万字 常用设计软件大盘点|如何选择自己最适合的软件【建议收藏】_skecher,xmind,ps,ae, maya,c4d 软件图

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新网络安全全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

1、PS

2、AI

3、AE

🥗建模以及渲染常用的软件

1、Maya

2、Cinema 4D

3、3ds Max

4、ZBrush

5、Blender

6、Houdini

7、Rhino

8、Modo

🥗绘画常用的软件

1、PS

2、sai

3、Affinity Designer

4、Procreate

5、AI

🥗UI常用的软件

1、Sketch

2、XD

3、AXURE

4、墨刀

6、即时设计

7、Principle

🥗室内设计常用的软件

1.Auto CAD

3、SketchUP草图大师

4、VRay

5、Photoshop

🥗视频剪辑常用软件

1、PR

2、AE

3、剪映

4、Final Cut Pro

5、edius

6、Vegas

7、达芬奇

8、houdini

9、NUKE

🥗后期制作

1、Lr

2、Bridge

🥗其他

1、Id

2、Arctime

总结



🥗设计常用的软件

1、PS

PS(Photoshop)是一款全球顶尖的图像处理软件,由Adobe公司推出,可适用MAC和Windows系统。它功能强大,操作界面友好,几乎是每个创意项目的首选核心应用软件。它的应用领域也十分广泛,在图像、图形、文字、视频、出版甚至3D等方面都有所涉及,在每个设计行业都是不可或缺的存在。

2、AI

illustrator 一款优秀的矢量图形处理软件,它主要应用于出版印刷、Web、交互、徽标、图标、排版和精美的矢量图制作。

3、AE

Aftereffects 一款专业的特效合成处理软件,它包含了上百种特效及预置动画效果,与同为Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果。在影像合成、动画、视觉效果、多媒体和网页动画方面都有其发挥。

🥗建模以及渲染常用的软件

1、Maya

功能可以战胜一切

让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,呼声最大的肯定是 Maya。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。是电影级别的高端制作软件。

Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。

MAYA就像一名学识渊博的老教授或者一本厚重的词典,拥有非常庞大的知识体系和架构,往往学上一个模块就已经够呛了。而依据软件的各个模块会有不同的职位分配,譬如建模师,动画师,绑定师太多太多,而且使用的领域不一样,MAYA更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。

因此大家需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你自己。

2、Cinema 4D

最容易上手的3D软件

说起C4D大家的第一印象肯定是,简单易学,易上手,出图快效果好。但其实C4D还有很多强大的功能。

高级渲染模块。C4D自身的渲染器或许不够吸引人的眼球,但是多种渲染器的选择绝对可以让你一次满足,VRay、Arnold、RedShift、Octane…

操作自由度很高,三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画。

丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了工作效率。

C4D还有目前世界最先进的毛发系统;并且可以和后期软件AE无缝衔接。

而且C4D现在也应用于多个行业,不仅是影视后期,ui、平面都能用到。建模,动画,灯光,材质,还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。

而C4D对于平面设计师或是个人用户也是超级友好的一款3D软件。

3、3ds Max

适用Windows的最佳3D软件

3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

现在它主要在建筑、机械领域表现比较强势,这些行业需要用CAD作平面图,而3ds MAX与CAD比较适配。

4、ZBrush

最先进的3D雕刻软件

ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。

ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。

在3D打印领域,从虚拟到真实世界。通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。

ZBrush对于人体模型的创作,也是业界翘楚。它在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来。

ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

5、Blender

具有专业级功能的免费软件

Blender是一个针对电脑3D艺术的完整流程软件。用它基本上可以完成3D艺术所需要的所有工作,是唯一可以做到一个软件从前期设定到后期剪辑出片。

Blender 2.8的上线,也使得Blender功能更加强大,2.8拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,可以更加直观的管理,编辑,过滤。

blender还是一款开源的软件,随时获取最新的版本,试用最新的功能。blender还有开元社区,社区内会资源共享、无偿公开代码等。

6、Houdini

当下电影和电视背后的特效力量

Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像。

Houdin可运行与Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。

Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。

重点是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。

7、Rhino

麻雀虽小,五脏俱全

Rhino,又称犀牛,是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。功能齐全、价格实惠、对用户友好,很多中小工作室都在使用Rhino来设计产品。

作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。不过Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。

另外,相对其它的同类软件而言,它对计算机的操作系统没有特殊选择,对硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆,全部安装完毕才区区20几 兆。并且这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。

8、Modo

最人性化的3D软件

作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化。

它是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。

它的工作流程不同于绝大多数三维软件,它的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya、3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo往往会使用更加小巧的工具进行组合,形成高度变化而灵活的独创工具。

相对来说,modo更适用于概念设计师们。

看到这里,相信你已经有自己的选择啦。不管哪一款,适合自己的才是最好的。

🥗绘画常用的软件

1、PS

ps作为最强大的图像处理软件,当然在绘画方面也不差了。

就在图层数量方面就是别的软件难以企及,更加上强大的蒙版、滤镜、通道等功能,深受原画师等绘画设计师的热爱。

新手画师推荐使用,因为其他软件或多或少的都有一些防抖功能或者其他,在PS绘画如果能够达到一个高度,那么其他的软件就轻而易举就掌握了。

2、sai

Sai(日语:サイ)是由日本SYSTEMAX公司销售、SYSTEMAX Software Development开发的一款绘图软件。SAI是绘图软件Easy Paint Tool SAI的简称,是由SYSTEAMAX开发的。主要用前期草稿、描线以及上色阶段。目前数码绘行业内比较为人熟知的各种画风都能使用SAI来绘制,比如赛璐璐、厚涂、半厚涂比较典型的上色风格。

SAI用起来比较方便,适合新手。用来进行前期的描线上色非常顺手,不太复杂,容易上手。

SAI这套软件是一款高品质、轻量级、免安装的绘画软件。操作简单稳定,有非常多人性化的功能,比如:任意旋转、翻转画布、缩放时反锯齿、抖动修正等功能。

3、Affinity Designer

Affinity Designer是一款专业的设计绘图工具,能同时处理矢量图与位图,适用于平面、UI、网页等领域图像的制作,具有较强的易用性,操作也十分方便 。

4、Procreate

Procreate是一款强大的绘画应用软件,让创意人士随时把握灵感,通过简易的操作系统,专业的功能集合进行素描、填色、设计等艺术创作。应用于iPad。

5、AI

AI作为矢量图制作软件也可用来绘画,特别适合一些扁平插画和logo、图标的制作,特点线条流畅,锚点可反复修改。

绘画软件不胜枚举,**Corel Painter、KRITA、GIMP等,**感兴趣的同学可以多了解一些哪些小众又好用的,现在手机上也有很多绘画软件,轻便又简易。

🥗UI常用的软件

1、Sketch

Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量编辑的功能之外,同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正等。多年以来,Sketch一直是UI设计师主要使用的软件,但是只有macOS系统可以使用,所以很多排斥苹果电脑的设计师会望而却步。

2、XD

Adobe XD 是一个功能强大的协作式易用平台,可帮助您和您的团队为网站、移动应用程序、语音界面、游戏等创建设计。设计、原型、共享和协作,都可以从XD中完成,同时支持macOS与Windows,设计师们从此有了新的选择。

sketch和Xd作为同类型的软件一直被比较,Sketch 有比较成熟的插件生态圈,Sketch对比Xd胜出。不过Adobe Xd 自开放插件功能以来,数量成长非常快,相信不久也会出现大批高效插件。

3、AXURE

Axure RP 是美国 Axure Software Solution 公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或 Web 网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。

作为专门的原型设计工具,它比一般创建静态原型的工具如 Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver、Visual Studio、FireWorks 要快速、高效。并且支持 Windows 和苹果 Mac 双系统。

4、墨刀

墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。墨刀同时也是协作平台,项目成员可以协作编辑、审阅 ,不管是产品想法展示,还是向客户收集产品反馈,向投资人进行Demo展示,或是在团队内部协作沟通、项目管理。

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