Go 专栏|接口 interface(1),2024年最新掌握这些知识点再也不怕面试通不过

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

c.Eat()

command-line-arguments

./09_interface.go:25:6: cannot use Cat{} (type Cat) as type Duck in assignment:

Cat does not implement Duck (Eat method has pointer receiver)

但是如果反过来呢?比如使用结构体来实现接口,使用结构体指针来赋值:

// 定义 Cat 结构体,并实现 Eat 方法

type Cat struct{}

func (c Cat) Eat() {

fmt.Println(“cat eat”)

}

var c Duck = &Cat{}

c.Eat() // cat eat

没有问题,可以正常执行。

将一个接口赋值给另一个接口

还是上面的例子,可以直接将 c 的值直接赋值给 d

var c Duck = &Cat{}

c.Eat()

var d Duck = c

d.Eat()

再来,我再定义一个接口 Duck1,这个接口包含两个方法 EatWalk,然后结构体 Dog 实现两个方法,但是 Cat 只实现 Eat 方法。

type Duck1 interface {

Eat()

Walk()

}

// 定义 Dog 结构体,并实现 Eat 方法

type Dog struct{}

func (d *Dog) Eat() {

fmt.Println(“dog eat”)

}

func (d *Dog) Walk() {

fmt.Println(“dog walk”)

}

那么在赋值时,使用 Duck1 赋值给 Duck 是可以的,反过来就会报错。

var c1 Duck1 = &Dog{}

var c2 Duck = c1

c2.Eat()

所以,已经初始化的接口变量 c1 直接赋值给另一个接口变量 c2,要求 c2 的方法集是 c1 的方法集的子集。

空接口

具有 0 个方法的接口称为空接口,它表示为 interface {}。由于空接口有 0 个方法,所以所有类型都实现了空接口。

func main() {

// interface 形参

s1 := “Hello World”

i := 50

strt := struct {

name string

}{

name: “AlwaysBeta”,

}

test(s1)

test(i)

test(strt)

}

func test(i interface{}) {

fmt.Printf(“Type = %T, value = %v\n”, i, i)

}

类型断言

类型断言是作用在接口值上的操作,语法如下:

x.(T)

其中 x 是接口类型的表达式,T 是断言类型。

作用是判断操作数的动态类型是否满足指定的断言类型。

有两种情况:

  1. T 是具体类型

  2. T 是接口类型

下面来分别举例说明:

具体类型

类型断言会检查 x 的动态类型是否为 T,如果是,则输出 x 的值;如果不是,程序直接 panic

func main() {

// 类型断言

var n interface{} = 55

assert(n) // 55

var n1 interface{} = “hello”

assert(n1) // panic: interface conversion: interface {} is string, not int

}

func assert(i interface{}) {

s := i.(int)

fmt.Println(s)

}

接口类型

类型断言会检查 x 的动态类型是否满足接口类型 T,如果满足,则输出 x 的值,这个值可能是绑定实例的副本,也可能是指针的副本;如果不满足,程序直接 panic

func main() {

// 类型断言

assertInterface© // &{}

}

func assertInterface(i interface{}) {

s := i.(Duck)

fmt.Println(s)

}

如果有两个接收值,那么断言不会在失败时崩溃,而是会多返回一个布尔值,一般命名为 ok,来表示断言是否成功。

func main() {

// 类型断言

var n1 interface{} = “hello”

assertFlag(n1)

}

func assertFlag(i interface{}) {

if s, ok := i.(int); ok {

fmt.Println(s)

}

}

类型查询

语法类似类型断言,只需将 T 直接用关键词 type 替代。

作用主要有两个:

  1. 查询一个接口变量绑定的底层变量类型

  2. 查询一个接口变量的底层变量是否还实现了其他接口

func main() {

// 类型查询

SearchType(50) // Int: 50

SearchType(“zhangsan”) // String: zhangsan

SearchType© // dog eat

SearchType(50.1) // Unknown type

}

func SearchType(i interface{}) {

switch v := i.(type) {

case string:

fmt.Printf(“String: %s\n”, i.(string))

case int:

fmt.Printf(“Int: %d\n”, i.(int))

case Duck:

v.Eat()

default:

fmt.Printf(“Unknown type\n”)

}

}

总结

本文从鸭子类型引出 Go 的接口,然后用一个例子简单展示了接口类型的用法,接着又介绍了接口赋值,空接口,类型断言和类型查询。

相信通过本篇文章大家能对接口有了整体的概念,并掌握了基本用法。


文章中的脑图和源码都上传到了 GitHub,有需要的同学可自行下载。

地址: https://github.com/yongxinz/gopher/tree/main/sc

Go 专栏文章列表:

  1. 开发环境搭建以及开发工具 VS Code 配置

  2. 变量和常量的声明与赋值

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