// 所有的类型都在冒号的后面,ts的核心一切都以安全为准
// 什么时候可以不用类型,推倒
// number 和 大Number的区别 js特性 装箱的概念 xxx.xxx
let num1: number = 1;
let num2: Number = 1; // 用来描述实例的 类也可以当做类型
let num3: number = Number(1)
let num4: Number = new Number(1);
// 最基本
let num: number = 1;
let str: string = ‘zf’;
let bool: boolean = true;
// 数组类型, 数组的概念:一类类型的集合
const arr1: number[] = []
const arr2: (number | string)[] = [‘a’, 1]; // 并集的含义
// 如果数组里放的内容 就是无规律的, 有规律的数组
const arr3: any[] = [‘’, 1, {}];
const arr4: Array = [true, false];
// interface Array{
// [key:number]:T
// }
// 元组 ts中自己实现的 内容固定 类型固定
const tuple: [string, boolean, number] = [‘a’, true, 1]; // 初始化 必须按照要求填入数据
let r = tuple.pop()
tuple.push(‘str’, 1, 2, 3);// 在放入的时候 可以放入元组中定义的类型
// tuple[3] = 100; // 不能通过索引更改元组
// 数据交换 会用到元素 泛型
//枚举类型 ts最终编译成js 是没有类型的, 只是在开发时候使用的
// 普通枚举 异构枚举 常量枚举
const USER = Symbol(‘USER’)
const ADMIN = Symbol(‘ADMIN’)
const enum ROLE { // 大写是规范 加上const后 不会生成一个对象(更简洁)
USER,
ADMIN = 5,
MANAGER
}
// 枚举可以支持反举 ,但是限于索引,会根据上一个人的值 进行自动的推断
// console.log(ROLE.USER)
// console.log(ROLE[0],ROLE)
console.log(ROLE.USER);
// null undefined “是任何类型的子类型” 在严格模式下 undefined -> undefined null -> null
let u: undefined = undefined
let n: null = null
// never 从不 代码无法达到终点,无法执行到结尾 “是任何类型的子类型”
// 出错 、 死循环 、永远走不到的判断
function setVal(val: string) {
if (typeof val === ‘string’) {
} else {
val // never // 帮我们代码做完整校验 走不到else中 val就是never
}
常用的JavaScript设计模式
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单体模式
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工厂模式
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例模式
函数
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函数的定义
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局部变量和全局变量
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返回值
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匿名函数
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自运行函数
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闭包
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