2024年前端最全ES6学习笔记(二)(1),前端开发应该如何准备面试

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ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。 它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法

  1. size 返回集合的元素个数;

  2. add 增加一个新元素,返回当前集合;

  3. delete 删除元素,返回 boolean 值;

  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;

  5. clear 清空集合,返回 undefined;

// Set集合

let s = new Set();

console.log(s, typeof s);

let s1 = new Set([“大哥”, “二哥”, “三哥”, “四哥”, “三哥”]);

console.log(s1); // 自动去重

// 1. size 返回集合的元素个数;

console.log(s1.size);

// 2. add 增加一个新元素,返回当前集合;

s1.add(“大姐”);

console.log(s1);

// 3. delete 删除元素,返回 boolean 值;

let result = s1.delete(“三哥”);

console.log(result);

console.log(s1);

// 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;

let r1 = s1.has(“二姐”);

console.log(r1);

// 5. clear 清空集合,返回 undefined;

s1.clear();

console.log(s1);

// Set集合实践

let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];

// 数组去重

let s1 = new Set(arr);

console.log(s1);

// 交集

let arr2 = [3, 4, 5, 6, 5, 4, 3];

let result = […new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));

console.log(result);

// 并集

// … 为扩展运算符,将数组转化为逗号分隔的序列

let union = […new Set([…arr, …arr2])];

console.log(union);

// 差集:比如集合1和集合2求差集,就是1里面有的,2里面没的.就是并集减去交集。

let result1 = […new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));

console.log(result1);

15 、Map集合


ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类

型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和

『for…of…』进行遍历;

Map 的属性和方法

  1. size 返回 Map 的元素个数;

  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;

  3. get 返回键名对象的键值;

  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;

  5. clear 清空集合,返回 undefined;

// Map集合

// 创建一个空 map

let m = new Map();

// 创建一个非空 map

let m2 = new Map([

[‘name’, ‘尚硅谷’],

[‘slogon’, ‘不断提高行业标准’]

]);

// 1. size 返回 Map 的元素个数;

console.log(m2.size);

// 2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;

m.set(“皇帝”, “大哥”);

m.set(“丞相”, “二哥”);

console.log(m);

// 3. get 返回键名对象的键值;

console.log(m.get(“皇帝”));

// 4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;

console.log(m.has(“皇帝”));

// 5. clear 清空集合,返回 undefined;

m.clear();

console.log(m);

16 、class类


ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;

知识点

  1. class 声明类;

  2. constructor 定义构造函数初始化;

  3. extends 继承父类;

  4. super 调用父级构造方法;

  5. static 定义静态方法和属性;

  6. 父类方法可以重写;

class静态成员

// class静态成员

// ES5写法

// function Phone() {}

// Phone.name = “手机”;

// Phone.change = function () {

// console.log(“我可以改变世界!”);

// }

// let nokia = new Phone();

// console.log(nokia.name); // undefined

// // nokia.change();

// // 报错:Uncaught TypeError: nokia.change is not a function

// Phone.prototype.color = “黑色”;

// console.log(nokia.color); // 黑色

// console.log(Phone.name);

// Phone.change();

// 注意:实例对象和函数对象的属性是不相通的

// ES6写法

class Phone {

// 静态属性,只有类有,实例对象是没有的

static name = “手机”;

static change() {

console.log(“我可以改变世界!”);

}

}

let nokia = new Phone();

console.log(nokia.name);

console.log(Phone.name);

Phone.change();

ES5构造函数实现继承

// ES5构造函数继承

// 手机

function Phone(brand, price) {

this.brand = brand;

this.price = price;

}

Phone.prototype.call = function () {

console.log(“我可以打电话!”);

}

// 智能手机

function SmartPhone(brand, price, color, size) {

Phone.call(this, brand, price);

this.color = color;

this.size = size;

}

// 设置子级构造函数的原型

SmartPhone.prototype = new Phone;

SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;

// 声明子类的方法

SmartPhone.prototype.photo = function () {

console.log(“我可以拍照!”);

}

SmartPhone.prototype.game = function () {

console.log(“我可以玩游戏!”);

}

const chuizi = new SmartPhone(“锤子”, 2499, “黑色”, “5.5inch”);

console.log(chuizi);

chuizi.call();

chuizi.photo();

chuizi.game();

ES6class类继承

注意:super只能用在子类的构造函数中,不能用于普通函数,且类的方法只能用 name(){};,不支持name:function(){};

// ES6class类继承

class Phone {

constructor(brand, price) {

this.brand = brand;

this.price = price;

}

call() {

console.log(“我可以打电话!”);

}

}

class SmartPhone extends Phone {

// 构造函数

constructor(brand, price, color, size) {

super(brand, price); // 调用父类构造函数

this.color = color;

this.size = size;

}

photo() {

console.log(“我可以拍照!”);

}

game() {

console.log(“我可以玩游戏!”);

}

}

const chuizi = new SmartPhone(“小米”, 1999, “黑色”, “5.15inch”);

console.log(chuizi);

chuizi.call();

chuizi.photo();

chuizi.game();

class中的getter和setter设置

// class中的getter和setter设置

class Phone {

get price() { //当price这个属性被读取,会执行这个函数

console.log(“价格属性被读取了!”);

// 返回值

return 123;

}

set price(value) {//当price这个属性被修改,会执行这个函数

console.log(“价格属性被修改了!”);

}

}

// 实例化对象

let s = new Phone();

console.log(s.price); // 返回值

s.price = 2999;

17 、数值扩展


Number.EPSILON:

Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度;

EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;

二进制和八进制:

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示;

Number.isFinite() 与 Number.isNaN() :

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的;

Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN;

Number.parseInt() 与 Number.parseFloat():

ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变;

Math.trunc:

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;

Number.isInteger:

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数;

// 数值扩展

// 0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度

// EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16

function equal(a, b) {

return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;

}

console.log(“0、Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度”);

// 箭头函数简化写法

equal = (a, b) => Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;

console.log(0.1 + 0.2);

console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false

console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3)); // true

// 1. 二进制和八进制

console.log(“1、二进制和八进制”);

let b = 0b1010;

let o = 0o777;

let d = 100;

let x = 0xff;

console.log(x);

// 2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数

console.log(“2、Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数”);

console.log(Number.isFinite(100));

console.log(Number.isFinite(100 / 0));

console.log(Number.isFinite(Infinity));

// 3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN

console.log(“3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN”);

console.log(Number.isNaN(123));

// 4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数

console.log(“4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数”);

console.log(Number.parseInt(‘5211314love’));

console.log(Number.parseFloat(‘3.1415926神奇’));

// 5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数

console.log(“5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数”);

console.log(Number.isInteger(5));

console.log(Number.isInteger(2.5));

// 6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉

console.log("6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉 ");

console.log(Math.trunc(3.5));

// 7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零

console.log(“7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零”);

console.log(Math.sign(100));//1

console.log(Math.sign(0));//0

console.log(Math.sign(-20000));//-1

18 、对象扩展


ES6 新增了一些 Object 对象的方法:

  1. Object.is比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);

  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;

  3. proto 、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;

// 对象扩展

// 1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);

console.log(Object.is(120, 120)); // ===

// 注意下面的区别

console.log(Object.is(NaN, NaN));

console.log(NaN === NaN);

// NaN与任何数值做===比较都是false,跟他自己也如此!

// 2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;

const config1 = {

host: “localhost”,

port: 3306,

name: “root”,

pass: “root”,

test: “test” // 唯一存在

}

const config2 = {

host: “http://zibo.com”,

port: 300300600,

name: “root4444”,

pass: “root4444”,

test2: “test2”

}

// 如果前边有后边没有会添加,如果前后都有,后面的会覆盖前面的

console.log(Object.assign(config1, config2));

// 3. proto、setPrototypeOf、 getPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;

const school = {

name: “尚硅谷”

}

const cities = {

xiaoqu: [‘北京’, ‘上海’, ‘深圳’]

}

// 并不建议这么做

Object.setPrototypeOf(school, cities);

console.log(Object.getPrototypeOf(school));

console.log(school);

19 、模块化


模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;

模块化的优势有以下几点:
  1. 防止命名冲突;

  2. 代码复用;

  3. 高维护性;

ES6 之前的模块化规范有:
  1. CommonJS => NodeJS、Browserify;

  2. AMD => requireJS;

  3. CMD => seaJS;

ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export 和 import;

  1. export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);

  2. import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);

ES6导出模块语法汇总

m.js(逐个导出)

export let school = “尚硅谷”;

export function teach(){

console.log(“我们可以教你开发技术!”);

}

n.js(统一导出)

// 统一暴露(导出)

let school = “尚硅谷”;

function findJob(){

console.log(“我们可以帮你找到好工作!”);

}

export {school,findJob}

o.js(默认导出)

export default{

school : “尚硅谷”,

change : function(){

console.log(“我们可以帮你改变人生!”);

}

}

ES6导入模块语法汇总

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