3.队伍信息
4.某人离开队伍
5.正常排队完离开队伍
6.某人在队伍的所在位置,前面人数,后面人数
7.插队 (道德不允许,咱们只是做个例子)
开始编码:
ps :怎么整合redis这篇文章就不介绍了,如果还不会的可以看我的这个系列的教程。
为了方便咱们的演示,直接通过写接口调接口的方式。
创建一个MyTestController.java,注入一下RedisTemplate:
/**
-
@Author : JCccc
-
@CreateTime : 2020/3/27
-
@Description :
**/
@Controller
@RequestMapping(“/test”)
public class MyTestController {
@Autowired
private RedisTemplate redisTemplate;
}
1. 正常排队
/**
-
加入队伍
-
@param userId
*/
@ResponseBody
@GetMapping(“/addQueue”)
public void addQueue(@RequestParam(“userId”) String userId) {
// redisTemplate.opsForList().leftPush(“myQueue”,userId);
redisTemplate.opsForList().rightPush(“yourQueue”,userId);
}
可以看到这个接口里面,我的代码有一行注释的,其实两行低吗都是往队伍里面去添加数据达到 排队加入队伍的功能。
而通过数据顺序来说,我选择使用rightPush,这样更能容易理解排队的原则,先进先出。
那么我们开始调用接口 /addQueue ,看看效果:
可以看到redis里面的数据,01 妥妥地加入到了队伍:
重复上面的操作,模拟出一个小队列数据,将02,03,04,05 也按顺序排队加入到队伍里,结果如:
2.队伍总人数
/**
- 队伍总人数
*/
@ResponseBody
@GetMapping(“/queueCount”)
public String queueCount() {
Long listSize = redisTemplate.opsForList().size(“yourQueue”);
return “队伍总人数:”+listSize;
}
调用接口,查看队伍总人数:
3.队伍信息
/**
- 队伍详情
*/
@ResponseBody
@GetMapping(“/queueData”)
public String queueData() {
List listData = redisTemplate.opsForList().range(“yourQueue”, 0, -1);
return listData.toString();
}
调用接口,查看队伍详情:
4.某人离开队伍
/**
-
离开队伍
-
@param userId
*/
@ResponseBody
@GetMapping(“/leaveQueue”)
public void leaveQueue(@RequestParam(“userId”) String userId) {
Long removeNum = redisTemplate.opsForList().remove(“yourQueue”, 0, userId);
System.out.println(removeNum);
}
这个接口里面使用的方法,第二个参数,需要注意:
对于list数据其实是允许重复的,但是我们模拟的队列数据,给用户分配的userId保持唯一。
但是原有的remove方法使兼容了重复数据移除的场景,
当传入 0: 移除整个队列里的 目标值 ,也就是录入传入userId是01,
那么有一个也移除,有N个也移除,反正保证干干净净。
当传入小于0的数,如-1或者传入大于0的数,如1: 就是不同顺序去检查这个队伍,直到碰到第一个目标值,进行删除。
调用接口,模拟 03 这个用户离开队伍:
结果:
5.正常排队完离开队伍
/**
- 默认离队,先进先出
*/
@ResponseBody
@GetMapping(“/defaultLeaveQueue”)
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