深入理解setState(2),vue前端开发

本文分析了React中setState在不同场景下的行为差异,如合成事件中的异步性、生命周期函数和原生事件中的同步更新,以及批量更新的工作原理,揭示了eventloop在其中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

}

// TODO: Get rid of Sync and use current time?

if (expirationTime === Sync) {

performSyncWork();

} else {

scheduleCallbackWithExpiration(expirationTime);

}

}

在 requestWork 中有三个if分支,三个分支中有两个方法 performWorkOnRoot 和 performSyncWork ,就是我们默认的update函数,但是在合成事件中,走的是第二个if分支,第二个分支中有两个标识 isBatchingUpdates 和 isUnbatchingUpdates 两个初始值都为 false ,但是在 interactiveUpdates$1 中会把 isBatchingUpdates 设为 true ,下面就是 interactiveUpdates$1 的代码:

function interactiveUpdates$1(fn, a, b) {

if (isBatchingInteractiveUpdates) {

return fn(a, b);

}

// If there are any pending interactive updates, synchronously flush them.

// This needs to happen before we read any handlers, because the effect of

// the previous event may influence which handlers are called during

// this event.

if (!isBatchingUpdates && !isRendering && lowestPendingInteractiveExpirationTime !== NoWork) {

// Synchronously flush pending interactive updates.

performWork(lowestPendingInteractiveExpirationTime, false, null);

lowestPendingInteractiveExpirationTime = NoWork;

}

var previousIsBatchingInteractiveUpdates = isBatchingInteractiveUpdates;

var previousIsBatchingUpdates = isBatchingUpdates;

isBatchingInteractiveUpdates = true;

isBatchingUpdates = true; // 把requestWork中的isBatchingUpdates标识改为true

try {

return fn(a, b);

} finally {

isBatchingInteractiveUpdates = previousIsBatchingInteractiveUpdates;

isBatchingUpdates = previousIsBatchingUpdates;

if (!isBatchingUpdates && !isRendering) {

performSyncWork();

}

}

}

在这个方法中把 isBatchingUpdates 设为了 true ,导致在 requestWork 方法中, isBatchingUpdates 为 true ,但是 isUnbatchingUpdates 是 false ,而被直接return了。

那return完的逻辑回到哪里呢,最终正是回到了 interactiveUpdates 这个方法,仔细看一眼,这个方法里面有个try finally语法,前端同学这个其实是用的比较少的,简单的说就是会先执行 try 代码块中的语句,然后再执行 finally 中的代码,而 fn(a, b) 是在try代码块中,刚才说到在 requestWork 中被return掉的也就是这个fn(上文提到的 从dispatchEvent 到 requestWork 的一整个调用栈)。

所以当你在 increment 中调用 setState 之后去console.log的时候,是属于 try 代码块中的执行,但是由于是合成事件,try代码块执行完state并没有更新,所以你输入的结果是更新前的 state 值,这就导致了所谓的"异步",但是当你的try代码块执行完的时候(也就是你的increment合成事件),这个时候会去执行 finally 里的代码,在 finally 中执行了 performSyncWork 方法,这个时候才会去更新你的 state 并且渲染到UI上。

二、生命周期函数中的setState

class App extends Component {

state = { val: 0 }

componentDidMount() {

this.setState({ val: this.state.val + 1 })

console.log(this.state.val) // 输出的还是更新前的值 --> 0

}

render() {

return (

{Counter is: ${this.state.val}}

)

}

}

钩子函数中setState的调用栈:

其实还是和合成事件一样,当 componentDidmount 执行的时候,react内部并没有更新,执行完componentDidmount 后才去 commitUpdateQueue 更新。这就导致你在 componentDidmount 中 setState 完去console.log拿的结果还是更新前的值。

三、原生事件中的setState

class App extends Component {

state = { val: 0 }

changeValue = () => {

this.setState({ val: this.state.val + 1 })

console.log(this.state.val) // 输出的是更新后的值 --> 1

}

componentDidMount() {

document.body.addEventListener(‘click’, this.changeValue, false)

}

render() {

return (

{Counter is: ${this.state.val}}

)

}

}

原生事件是指非react合成事件,原生自带的事件监听 addEventListener ,或者也可以用原生js、jq直接 document.querySelector().onclick 这种绑定事件的形式都属于原生事件。

原生事件的调用栈就比较简单了,因为没有走合成事件的那一大堆,直接触发click事件,到 requestWork ,在requestWork里由于 expirationTime === Sync 的原因,直接走了 performSyncWork 去更新,并不像合成事件或钩子函数中被return,所以当你在原生事件中setState后,能同步拿到更新后的state值。

四、setTimeout中的setState

class App extends Component {

state = { val: 0 }

componentDidMount() {

setTimeout(_ => {

this.setState({ val: this.state.val + 1 })

console.log(this.state.val) // 输出更新后的值 --> 1

}, 0)

}

render() {

return (

{Counter is: ${this.state.val}}

)

}

}

在 setTimeout 中去 setState 并不算是一个单独的场景,它是随着你外层去决定的,因为你可以在合成事件中 setTimeout ,可以在钩子函数中 setTimeout ,也可以在原生事件setTimeout,但是不管是哪个场景下,基于event loop的模型下, setTimeout 中里去 setState 总能拿到最新的state值。

举个栗子,比如之前的合成事件,由于你是 setTimeout(_ => { this.setState()}, 0) 是在 try 代码块中,当你 try 代码块执行到 setTimeout 的时候,把它丢到列队里,并没有去执行,而是先执行的 finally 代码块,等 finally 执行完了, isBatchingUpdates 又变为了 false ,导致最后去执行队列里的 setState 时候, requestWork 走的是和原生事件一样的 expirationTime === Sync if分支,所以表现就会和原生事件一样,可以同步拿到最新的state值。

五、setState中的批量更新

class App extends Component {

state = { val: 0 }

batchUpdates = () => {

this.setState({ val: this.state.val + 1 })

this.setState({ val: this.state.val + 1 })

this.setState({ val: this.state.val + 1 })

}

render() {

return (

{Counter is ${this.state.val}} // 1

)

}

}

上面的结果最终是1,在 setState 的时候react内部会创建一个 updateQueue ,通过 firstUpdate 、 lastUpdate 、 lastUpdate.next 去维护一个更新的队列,在最终的 performWork 中,相同的key会被覆盖,只会对最后一次的 setState 进行更新,下面是部分实现代码:

function createUpdateQueue(baseState) {

var queue = {

expirationTime: NoWork,

baseState: baseState,

firstUpdate: null,

lastUpdate: null,

firstCapturedUpdate: null,

lastCapturedUpdate: null,

firstEffect: null,

lastEffect: null,

firstCapturedEffect: null,

lastCapturedEffect: null

};

return queue;

}

function appendUpdateToQueue(queue, update, expirationTime) {

// Append the update to the end of the list.

if (queue.lastUpdate === null) {

// Queue is empty

queue.firstUpdate = queue.lastUpdate = update;

} else {

queue.lastUpdate.next = update;

queue.lastUpdate = update;

}

if (queue.expirationTime === NoWork || queue.expirationTime > expirationTime) {

// The incoming update has the earliest expiration of any update in the

// queue. Update the queue’s expiration time.

queue.expirationTime = expirationTime;

}

}

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