setTimeout 深度剖析,成功拿下大厂offer

  • 如何使用 setTimeout

setTimeout() 基础

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setTimeout 函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

var timerId = setTimeout(func|code, delay)

上面代码中,setTimeout 函数接受两个参数,第一个参数 func|code 是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数 delay 是推迟执行的毫秒数。

console.log(1);

setTimeout(‘console.log(2)’,1000);

console.log(3);

上面代码的输出结果就是1,3,2,因为 setTimeout 指定第二行语句推迟 1000 毫秒再执行(如果这在 Sublime 下运用插件以 nodejs 环境来执行,许解释器不同,会报错)。

需要注意的是,推迟执行的代码必须以字符串的形式,放入 setTimeout,因为引擎内部使用 eval 函数,将字符串转为代码。如果推迟执行的是函数,则可以直接将函数名,放入 setTimeout。一方面 eval 函数有安全顾虑,另一方面为了便于 JavaScript 引擎优化代码,setTimeout 方法一般总是采用函数名的形式,就像下面这样。

function func(){

console.log(2);

}

setTimeout(func,1000);

// 或者

setTimeout(function (){console.log(2)},1000);

setTimeout 传参数


除了前两个参数,setTimeout 还允许添加更多的参数。它们将被传入推迟执行的函数(回调函数)。

setTimeout(function(a,b){

console.log(a+b);

},1000,1,1);

上面代码中,setTimeout 共有 4 个参数。最后那两个参数,将在 1000 毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。

IE 9.0 及以下版本,只允许 setTimeout 有两个参数,不支持更多的参数;可以在匿名函数中,让回调函数带参数运行,再把匿名函数输入 setTimeout;例如:

setTimeout(function() {

myFunc(“one”, “two”, “three”);

}, 1000);

当然也可以使用 bindapply 方法来解决。

例如使用 bind 方法,把多余的参数绑定在回调函数上面,生成一个新的函数输入 setTimeout。

setTimeout( function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000 );

上面代码中,bind 方法第一个参数是 undefined,表示将原函数的 this 绑定全局作用域,第二个参数是要传入原函数的参数。它运行后会返回一个新函数,该函数不带参数。

setTimeout 注意点


setTimeout() 中回调函数中的 this

如果被 setTimeout 推迟执行的回调函数是某个对象的方法,那么该方法中的 this 关键字将指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。

var x = 1;

var o = {

x: 2,

y: function(){

console.log(this.x);

}

};

setTimeout(o.y,1000);// 1

上面代码输出的是 1,而不是 2,这表示 o.y 的 this 所指向的已经不是 o,而是全局环境了。

再看一个不容易发现错误的例子。

function User(login) {

this.login = login;

this.sayHi = function() {

console.log(this.login);

}

}

var user = new User(‘John’);

setTimeout(user.sayHi, 1000);

上面代码只会显示 undefined,因为等到 user.sayHi 执行时,它是在全局对象中执行,所以 this.login 取不到值。

为了防止出现这个问题,一种解决方法是将 user.sayHi 放在匿名函数中执行。

setTimeout(function() {

user.sayHi();

}, 1000);

上面代码中,sayHi 是在 user 作用域内执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。

另一种解决方法是,使用 bind 方法,将绑定 sayHi 绑定在 user 上面。

setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);

HTML 5 标准规定,setTimeout 的最短时间间隔是 4 毫秒。为了节电,对于那些不处于当前窗口的页面,浏览器会将时间间隔扩大到 1000 毫秒。另外,如果笔记本电脑处于电池供电状态,Chrome 和 IE 9 以上的版本,会将时间间隔切换到系统定时器,大约是 15.6 毫秒。

setTimeout 执行回调间隔时间长度

如果你在一段代码中发现下面内容:

var startTime = new Date();

setTimeout(function () {

console.log(new Date() - startTime);

}, 100)

setTimeout 运行机制

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setTimeout 和 setInterval 的运行机制是,将指定的代码移除本次执行,等到下一轮 Event Loop 时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮 Event Loop 时重新判断。这意味着,setTimeout 指定的代码,必须等到本次执行的所有代码都执行完,才会执行。

每一轮 Event Loop 时,都会将“任务队列”中需要执行的任务,一次执行完。setTimeout 和 setInterval 都是把任务添加到“任务队列”的尾部。因此,它们实际上要等到当前脚本的所有同步任务执行完,然后再等到本次 Event Loop 的“任务队列”的所有任务执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout 和 setInterval 指定的任务,一定会按照预定时间执行。

setTimeout(someTask,100);

veryLongTask();

上面代码的 setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面立即运行的任务(当前脚本的同步任务))非常耗时,过了 100 毫秒还无法结束,那么被推迟运行的 someTask 就只有等着,等到前面的 veryLongTask 运行结束,才轮到它执行。

setTimeout(func,0)

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在使用 backbone 框架写代码的时候,因为些需求因素,新手总会在 render 时操纵下 dom,却发现改变 dom 元素状态,代码没有问题,界面却没有变更。而使用 setTimeout(func,time) 却能解决这个问题,即便 time=0;探究一番,真相只有一个:

setTimeout(func,0)含义


运行下面代,func1 和 func2 谁会先执行?很明显 func2 先执行;

setTimeout(function () {

func1();

}, 0)

func2();

setTimeout 的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为 0,即 setTimeout(f,0),那么会立刻执行吗?

答案是不会。因为 setTimeout 运行机制说过,必须要等到当前脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件,全部处理完以后,才会执行 setTimeout 指定的任务。也就是说,setTimeout 的真正作用是,在“任务队列”的现有事件的后面再添加一个事件,规定在指定时间执行某段代码。setTimeout 添加的事件,会在下一次 Event Loop 执行。

setTimeout(f,0) 将第二个参数设为 0,作用是让f在现有的任务(脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件)一结束就立刻执行。也就是说,setTimeout(f,0) 的作用是,尽可能早地执行指定的任务。

setTimeout(function (){

console.log(“你好!”);

}, 0);

上面代码的含义是,尽可能早地显示“你好!”。

setTimeout(f,0) 指定的任务,最早也要到下一次 Event Loop 才会执行。请看下面的例子。

setTimeout(function() {

console.log(“Timeout”);

}, 0);

function a(x) {

console.log(“a() 开始运行”);

b(x);

console.log(“a() 结束运行”);

}

function b(y) {

console.log(“b() 开始运行”);

console.log(“传入的值为” + y);

console.log(“b() 结束运行”);

}

console.log(“当前任务开始”);

a(42);

console.log(“当前任务结束”);

// 当前任务开始

// a() 开始运行

// b() 开始运行

// 传入的值为42

// b() 结束运行

// a() 结束运行

// 当前任务结束

// Timeout

上面代码说明,setTimeout(f,0) 必须要等到当前脚本的所有同步任务结束后才会执行。

0 毫秒实际上达不到的。根据 HTML5 标准,setTimeOut 推迟执行的时间,最少是 4 毫秒。如果小于这个值,会被自动增加到 4。这是为了防止多个 setTimeout(f,0) 语句连续执行,造成性能问题。

另一方面,浏览器内部使用 32 位带符号的整数,来储存推迟执行的时间。这意味着 setTimeout 最多只能推迟执行 2147483647 毫秒(24.8 天),超过这个时间会发生溢出,导致回调函数将在当前任务队列结束后立即执行,即等同于 setTimeout(f,0) 的效果。

setTimeout(f,0)应用

=================

调整事件的发生顺序


setTimeout(f,0) 有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,我们先让父元素的事件回调函数先发生,就要用到 setTimeout(f, 0)。

var input = document.getElementsByTagName(‘input[type=button]’)[0];

input.onclick = function A() {

setTimeout(function B() {

input.value +=’ input’;

}, 0)

};

document.body.onclick = function C() {

input.value += ’ body’

};

上面代码在点击按钮后,先触发回调函数 A,然后触发函数 C。在函数 A 中, setTimeout 将函数 B 推迟到下一轮 Loop 执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数 C 的目的了。

用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress 事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的。

document.getElementById(‘input-box’).onkeypress = function(event) {

this.value = this.value.toUpperCase();

}

上面代码想在用户输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将上一个字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到文本,所以 this.value 取不到最新输入的那个字符。只有用 setTimeout 改写,上面的代码才能发挥作用。

document.getElementById(‘my-ok’).onkeypress = function() {

var self = this;

setTimeout(function() {

self.value = self.value.toUpperCase();

}, 0);

}

上面代码将代码放入 setTimeout 之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发;原来如此:这也就解释了缘何在使用 backbone 调用 render 之时,操纵 dom 是无效的了,因为当时连 dom 元素都还没获取到(为何没报错?这牵扯到另一个话题),自然等页面渲染完毕了也没见想要的结果了。

分割耗时任务


众所周知 javascript 是单线程的,特点就是容易出现阻塞。如果一段程序处理时间很长,很容易导致整个页面 hold 住。什么交互都处理不了怎么办?

简化复杂度?复杂逻辑后端处理?html5的多线程?……

上面都是 ok 的做法,但是 setTimeout 也是处理这种问题的一把好手。setTimeout 一个很关键的用法就是分片,如果一段程序过大,我们可以拆分成若干细小的块。由于 setTimeout(f,0) 实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到 setTimeout(f,0) 里面执行(分片塞入队列),这样即使在复杂程序没有处理完时,我们操作页面,也是能得到即时响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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