init(context, attrs);
}
public RadiuImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}
private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
if (Build.VERSION.SDK_INT < 18) {
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
// 读取配置
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundCornerImageView);
radius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCornerImageView_radius, defaultRadius);
leftTopRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCornerImageView_left_top_radius, defaultRadius);
rightTopRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCornerImageView_right_top_radius, defaultRadius);
rightBottomRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCornerImageView_right_bottom_radius, defaultRadius);
leftBottomRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCornerImageView_left_bottom_radius, defaultRadius);
//如果四个角的值没有设置,那么就使用通用的radius的值。
if (defaultRadius == leftTopRadius) {
leftTopRadius = radius;
}
if (defaultRadius == rightTopRadius) {
rightTopRadius = radius;
}
if (defaultRadius == rightBottomRadius) {
rightBottomRadius = radius;
}
if (defaultRadius == leftBottomRadius) {
leftBottomRadius = radius;
}
array.recycle();
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
width = getWidth();
height = getHeight();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//这里做下判断,只有图片的宽高大于设置的圆角距离的时候才进行裁剪
int maxLeft = Math.max(leftTopRadius, leftBottomRadius);
int maxRight = Math.max(rightTopRadius, rightBottomRadius);
int minWidth = maxLeft + maxRight;
int maxTop = Math.max(leftTopRadius, rightTopRadius);
int maxBottom = Math.max(leftBottomRadius, rightBottomRadius);
int minHeight = maxTop + maxBottom;
if (width >= minWidth && height > minHeight) {
Path path = new Path();
//四个角:右上,右下,左下,左上
path.moveTo(leftTopRadius, 0);
path.lineTo(width - rightTopRadius, 0);
path.quadTo(width, 0, width, rightTopRadius);
path.lineTo(width, height - rightBottomRadius);
path.quadTo(width, height, width - rightBottomRadius, height);
path.lineTo(leftBottomRadius, height);
path.quadTo(0, height, 0, height - leftBottomRadius);
path.lineTo(0, leftTopRadius);
path.quadTo(0, 0, leftTopRadius, 0);
canvas.clipPath(path);
}
super.onDraw(canvas);
}
}
使用方法
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1d3d2bb300f033fa91e46e913df88632.jpeg)
结尾
最后,针对上面谈的内容,给大家推荐一个Android资料,应该对大家有用。
首先是一个知识清单:(对于现在的Android及移动互联网来说,我们需要掌握的技术)
泛型原理丶反射原理丶Java虚拟机原理丶线程池原理丶
注解原理丶注解原理丶序列化
Activity知识体系(Activity的生命周期丶Activity的任务栈丶Activity的启动模式丶View源码丶Fragment内核相关丶service原理等)
代码框架结构优化(数据结构丶排序算法丶设计模式)
APP性能优化(用户体验优化丶适配丶代码调优)
热修复丶热升级丶Hook技术丶IOC架构设计
NDK(c编程丶C++丶JNI丶LINUX)
如何提高开发效率?
MVC丶MVP丶MVVM
微信小程序
Hybrid
Flutter
接下来是资料清单:(敲黑板!!!)
1.数据结构和算法
2.设计模式
3.全套体系化高级架构视频;七大主流技术模块,视频+源码+笔记
4.面试专题资料包(怎么能少了一份全面的面试题总结呢~)
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!共勉~
如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。
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[外链图片转存中…(img-QAmGxHgC-1711772331038)]