华为面试题及答案1+4=5,如何高效,Android并发原理解析

  • 在 iOS 上调试好的样式,在 Android 上出现了异常;

  • 在 Android 上生效的样式,在 iOS 上没有支持;

  • 在 iOS 平台的控件效果,在 Android 上出现了不一样的展示,比如下拉刷新,Appbar等;

当然,这些问题最终都可以通过 if else 和自定义平台控件来解决,但是随着项目的发展,这样的结果无疑违背了我使用跨平台的初衷。

而 Flutter 的控件特性决定了它没有这些问题,我甚至经常只在 iOS 模拟器上开发测试所有界面逻辑,而不用担心 Android 上的兼容,当然屏幕大小的适配是不可避免的。

从这个角度上不严谨地说, Flutter 更像是一个类 unity 的轻度游戏引擎,不过它提供的是 2D 的控件。

当然,Flutter 这样实现也有坏处,那就是当你需要使用平台的控件作为混合开发时,Flutter 的成本和体验无疑被放大 ,这一点上 react-native 反而有着先天的优势。

3、Flutter 的性能

这里主要介绍几个误区:

1、Flutter 在 debug 和 release 下的性能差距是巨大的,因为它们之间是 JIT 和 AOT 的区别。

2、不要在模拟器上测试性能,这个根本没有意义,因为在手机上 Flutter 会更多依赖 GPU 的能力。

3、混合开发 Flutter 是有性能有影响的,比如在原有 Android 项目里,把某个模块业务逻辑改用 Flutter 实现,这对性能和内存会有很大的考验,至于为什么?就是前面说过 Flutter 独立的控件渲染和堆栈管理带来的负面效果。

4、同一个框架在不同人手下会写出不一样的结果,一般情况下对于普通开发者来说,流行的框架一般不会带来很大的性能瓶颈,反而是开发能力比较多导致项目的瓶颈。

_3_怎么学 Flutter ?

当你快速搭建好环境,简单了解 Flutter 的 API 之后,学习 Flutter 在我看来主要有两个核心点:响应式开发和 Widget 的背后是什么?

1、响应式开发

响应式开发相信对于前端来说再熟悉不过,这部分内容对于前端开发来说其实可以略过,响应式编程也叫做声明式编程,这是现在前端开发的主流,当然对于客户端开发的一种趋势,比如 Jetpack Compose 、SwiftUI 。

Jetpack Compose 和 Flutter 的相似程度绝对让你惊讶。

什么是响应式开发呢?简单来说其实就是你不需要手动更新界面,只需要把界面通过代码“声明”好,然后把数据和界面的关系接好,数据更新了界面自然就更新了。

从代码层面看,对于原生开发而言,响应式开发中没有 xml 的布局,布局完全由代码完成,所见即所得,同时你也不会需要操作界面“对象”去进行赋值和更新,你所需要做的就是配置数据和界面的关系。

举个例子:

  • 以前在 Android 上你需要写一个 xml ,然后布局一个 TextView ,通过 findViewById 得到这个对象,再调用 setText 去赋值;

  • 现在 Flutter 里,你只需要声明一个 Text 的 Widget ,并把 data.title 这样的数据配置给Text ,当数据改变了, Text 的显示内容也随之改变;

图片

对于 Android 开发而言,大家可能觉得这不就是 MVVM 下的 DataBinding 也一样吗?其实还不大一样,更形象的例子,这里借用扔物线大佬在谷歌大会关于 Jetpack Compose 的分享,为什么 Data Binding 模式不是响应式开发:

因为 Data Binding(不管是这个库还是这种编程模式)并不能做到「声明式 UI」,或者说 声明式 UI 是一种比数据绑定更强的数据绑定,比如在 Compose 里你除了简单地绑定字符串的值,还可以用布尔类型的数据来控制界面元素是否存在,例如再创建另外一个布尔类型的变量,用它来控制你的某个文字的显示:

注意,当 show 先是 true 然后又变成 false 的时候,不是设置了一个 setVisibility(GONE) 这样的做法,而是直接上面的 Text() 在界面代码中消失了,每次数据改变所导致的界面更新看起来就跟界面关闭又重启、并用新的数据重新初始化了一遍一样,这才叫声明式 UI,这是数据绑定做不到的。

当然 Compose 并不是真的把界面重启了,它只会刷新那些需要刷新的部分,这样的话就能保证,它自动的更新界面跟我们手动更新一样高效。

在 Flutter 中也类似,当你通过这样的 true 和  false 去布局时,是直接影响了 Widget 树的结构乃至更底层的渲染逻辑,所以作为 Android 开发在学习 Flutter 的时候,就需要习惯这种开发模式,“放弃” 在获取数据后,想要保存或者持有一个界面控件进行操作的想法。另外在 Flutter 中,持有一个 Widget 控件去修改大部分时候是没意义的,也是接下来我们要聊的内容。

2、Widget 的背后

Flutter 内一切皆 Widget ,Widget 是不可变的(immutable),每个 Widget 状态都代表了一帧。

理解这段话是非常重要的,这句话也是很多一开始接触 Flutter 的开发者比较迷惑的地方,因为 Flutter 中所有界面的展示效果,在代码层面都是通过 Widget 作为入口开始。

Widget 是不可变的,说明页面发生变化时 Widget 一定是被重新构建, Widget 的固定状态代表了一帧静止的画面,当画面发生改变时,对应的 Widget 一定会变化。

举个我经常说的例子,如下代码所示定义了一个 TestWidget,TestWidget 接受传入的 title 和count 参数显示到 Text 上,同时如果 count 大于 99,则只显示 99。

/// Warnning

/// This class is marked as ‘@immutable’

/// but one or more of its instance fields are not final

class TestWidget extends StatelessWidget {

final String title;

int count;

TestWidget({this.title, this.count});

@override

Widget build(BuildContext context) {

this.count = (count > 99) ? 99 : count;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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文末

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