Android 自定义软键盘实现 数字九宫格

super(context, attrs, defStyle);
init(context);

}

public NineNumericKeyboardView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);

}

public NineNumericKeyboardView(Context context) {
super(context);
init(context);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawLine(canvas);
for (int i = 0; i < TOTAL_ROW; i++) {
if (rows[i] != null)
rows[i].drawCells(canvas);
}
}

/**

  • 画6条直线
  • @param canvas
    */
    private void drawLine(Canvas canvas) {
    canvas.drawLine(0, 0, mViewWidth, 0, linePaint);
    canvas.drawLine(0, mCellHight, mViewWidth, mCellHight, linePaint);
    canvas.drawLine(0, mCellHight * 2, mViewWidth, mCellHight * 2, linePaint);
    canvas.drawLine(0, mCellHight * 3, mViewWidth, mCellHight * 3, linePaint);
    canvas.drawLine(mCellWidth, 0, mCellWidth, mViewHight, linePaint);
    canvas.drawLine(mCellWidth * 2, 0, mCellWidth * 2, mViewHight, linePaint);

}

/**

  • 初始化画笔
  • @param context
    */
    private void init(Context context) {
    mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mCutTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    linePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    linePaint.setTextSize(1.0f);
    linePaint.setColor(0x90000000);

HuiseBgPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
HuiseBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
HuiseBgPaint.setColor(Color.parseColor(“#e9e9e9”));

initDate();
}

private void initDate() {
fillDate();
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHight = h;
mCellWidth = mViewWidth / TOTAL_COL;
mCellHight = mViewHight / TOTAL_ROW;
mTextPaint.setTextSize(mCellHight / 3);

}

private Cell mClickCell = null;
private float mDownX;
private float mDownY;

/*
*

  • 触摸事件为了确定点击位置的数字
    */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    mDownX = event.getX();
    mDownY = event.getY();
    int col = (int) (mDownX / mCellWidth);
    int row = (int) (mDownY / mCellHight);
    measureClickCell(col, row);
    break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
    if (mClickCell != null) {
    // 在抬起后把状态置为默认
    rows[mClickCell.i].cells[mClickCell.j].state = State.DEFAULT_NUM;
    mClickCell = null;
    invalidate();
    }
    break;
    }
    return true;
    }

/**

  • 测量点击单元格
  • @param col 列
  • @param row 行
    */
    private void measureClickCell(int col, int row) {
    if (col >= TOTAL_COL || row >= TOTAL_ROW)
    return;
    if (rows[row] != null) {
    mClickCell = new Cell(rows[row].cells[col].num, rows[row].cells[col].state, rows[row].cells[col].i,
    rows[row].cells[col].j);
    rows[row].cells[col].state = State.CLICK_NUM;
    if (“-5”.equals(rows[row].cells[col].num)) {
    mCallBack.deleteNum();
    } else {
    mCallBack.clickNum(rows[row].cells[col].num);
    }
    invalidate();
    }
    }

/**

  • 组 以一行为一组
    */
    private class Row {
    public int j;

Row(int j) {
this.j = j;
}

// 一行3个单元格
public Cell[] cells = new Cell[TOTAL_COL];

public void drawCells(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < cells.length; i++) {
if (cells[i] != null)
cells[i].drawSelf(canvas);
}

}
}

// 单元格
private class Cell {
public String num;
public State state;
/**

  • i = 行 j = 列
    */
    public int i;
    public int j;

public Cell(String num, State state, int i, int j) {
super();
this.num = num;
this.state = state;
this.i = i;
this.j = j;
}

// 绘制一个单元格 如果颜色需要自定义可以修改
public void drawSelf(Canvas canvas) {
switch (state) {
case CLICK_NUM:
// 绘制点击效果灰色背景
canvas.drawRect((mCellWidth * j), (mCellHight * i),
(mCellWidth * (j + 1)), (mCellHight * (i + 1)), HuiseBgPaint);
break;
}
if (“-5”.equals(num)) {
// 绘制删除图片
canvas.drawBitmap(bitmap, (float) (mCellWidth * 2.5 - bitmap.getWidth() / 2), (float) (mCellHight * 3.5 - bitmap.getHeight() / 2), HuiseBgPaint);
} else {
// 绘制数字
canvas.drawText(num, (float) ((j + 0.5) * mCellWidth - mTextPaint.measureText(num) / 2),
(float) ((i + 0.5) * mCellHight + mTextPaint.measureText(num, 0, 1) / 2),
mTextPaint);
}

}
}

/**

  • cell的state
    */
    private enum State {
    DEFAULT_NUM, CLICK_NUM;
    }

private List numKeys = Arrays.asList(“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “0”);

/**

  • 填充数字
    */
    private void fillDate() {
    int postion = 0;
    for (int i = 0; i < TOTAL_ROW; i++) {
    rows[i] = new Row(i);
    for (int j = 0; j < TOTAL_COL; j++) {
    if (i == 3 && j == 0) {
    rows[i].cells[j] = new Cell(“.”, State.DEFAULT_NUM, i, j);
    continue;
    } else if (i == 3 && j == 2) {
    rows[i].cells[j] = new Cell(“-5”, State.DEFAULT_NUM, i, j);
    continue;
    } else {
    rows[i].cells[j] = new Cell(numKeys.get(postion), State.DEFAULT_NUM, i, j);
    postion++;
    }
    }
    }
    //这里是插入一张删除数字的图 一般是 X
    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.keyboard_delete);
    }

}

使用方法

利用android自带的组件PopupWindow在指定页面的下方弹出即可 完成效果

在指定的View页面

//初始化键盘
private void initKeyboardView() {
// 设置不弹出系统键盘
etInputPickupCode.setInputType(InputType.TYPE_NULL);
// 自己监听EditText的点击事件弹出我们自定义的键盘
etInputPickupCode.setOnClickListener(view -> mPop.showAtLocation(llKey, Gravity.BOTTOM, 0, 0));
mPop = new PopupWindow();
mPopView = LayoutInflater.from(getApplicationContext()).inflate(R.layout.custom_keyboardview, null);
mPop.setContentView(mPopView);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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总结:

各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。

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    [外链图片转存中…(img-KTJzhfRG-1711772365582)]

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Android 中,自定义软键盘需要实现一个继承自 InputMethodService 的服务,这个服务会在用户打开软键盘时被调用。下面是一些步骤来创建自定义软键盘: 1. 创建一个新的 Android 项目,并在 AndroidManifest.xml 文件中声明一个新的服务: ```xml <service android:name=".CustomKeyboard" android:label="Custom Keyboard" android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD"> <meta-data android:name="android.view.im" android:resource="@xml/method" /> </service> ``` 上面的代码声明了一个名为 CustomKeyboard 的服务,并将其与 android.view.im 绑定。在 res/xml 目录下创建一个名为 method.xml 的文件,用于指定 CustomKeyboard 的布局和行为: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:settingsActivity=".SettingsActivity" android:imeSubtypeLocale="en_US" android:imeSubtypeMode="keyboard" > </input-method> ``` 上面的代码指定了键盘的设置活动、语言环境和子类型模式。 2. 创建 CustomKeyboard 类,并继承 InputMethodService。在这个类中,你需要重写一些回调方法,例如 onCreateInputView()、onKeyDown() 和 onStartInputView() 等。这些方法将决定键盘的外观和行为。 ```java public class CustomKeyboard extends InputMethodService implements KeyboardView.OnKeyboardActionListener { private KeyboardView keyboardView; private Keyboard keyboard; @Override public View onCreateInputView() { keyboardView = (KeyboardView) getLayoutInflater().inflate(R.layout.keyboard, null); keyboard = new Keyboard(this, R.xml.qwerty); keyboardView.setKeyboard(keyboard); keyboardView.setOnKeyboardActionListener(this); return keyboardView; } @Override public void onStartInputView(EditorInfo info, boolean restarting) { super.onStartInputView(info, restarting); keyboardView.setPreviewEnabled(false); } @Override public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes) { InputConnection ic = getCurrentInputConnection(); switch (primaryCode) { case Keyboard.KEYCODE_DELETE: ic.deleteSurroundingText(1, 0); break; case Keyboard.KEYCODE_SHIFT: // do something break; default: char c = (char) primaryCode; ic.commitText(String.valueOf(c), 1); } } } ``` 上面的代码创建了一个名为 CustomKeyboard 的类,并在 onCreateInputView() 方法中设置了键盘的布局和行为。在 onStartInputView() 方法中,我们禁用了键盘预览功能。在 onKey() 方法中,我们检查按下的键码并执行相应的操作。 3. 创建键盘布局。在 res/xml 目录下创建一个名为 qwerty.xml 的文件,用于指定键盘布局: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Keyboard xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:keyWidth="10%p" android:keyHeight="60dp" android:horizontalGap="0px" android:verticalGap="0px" android:keyEdgeFlags="left"> <Row> <Key android:keyLabel="q" android:keyEdgeFlags="left"/> <Key android:keyLabel="w"/> <Key android:keyLabel="e"/> <Key android:keyLabel="r"/> <Key android:keyLabel="t"/> <Key android:keyLabel="y"/> <Key android:keyLabel="u"/> <Key android:keyLabel="i"/> <Key android:keyLabel="o"/> <Key android:keyLabel="p" android:keyEdgeFlags="right"/> </Row> <Row> <Key android:keyLabel="a" android:keyEdgeFlags="left"/> <Key android:keyLabel="s"/> <Key android:keyLabel="d"/> <Key android:keyLabel="f"/> <Key android:keyLabel="g"/> <Key android:keyLabel="h"/> <Key android:keyLabel="j"/> <Key android:keyLabel="k"/> <Key android:keyLabel="l android:keyEdgeFlags="right"/> </Row> <Row> <Key android:keyLabel="shift" android:horizontalGap="10%p" android:keyWidth="20%p" android:keyEdgeFlags="left" android:isModifier="true" android:isSticky="true"/> <Key android:keyLabel="z"/> <Key android:keyLabel=""/> <Key android:keyLabel="c"/> <Key android:keyLabel="v"/> <Key android:keyLabel="b"/> <Key android:keyLabel="n"/> <Key android:keyLabel="m"/> <Key android:keyLabel="delete" android:keyWidth="20%p" android:keyEdgeFlags="right" android:icon="@drawable/ic_delete"/> </Row> <Row> <Key android:keyLabel="123" android:keyEdgeFlags="left" android:keyWidth="20%p"/> <Key android:keyLabel=" " android:keyWidth="40%p"/> <Key android:keyLabel="return" android:keyWidth="20%p" android:keyEdgeFlags="right"/> </Row> </Keyboard> ``` 上面的代码指定了一个基本的 QWERTY 键盘布局,包含字母、数字和删除键。 4. 运行应用程序并测试自定义软键盘。在测试键盘时,你需要在 Android 设备的输入法设置中激活你的自定义键盘。 以上就是创建自定义软键盘的基本步骤,你可以根据需要修改键盘的布局和行为。

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