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思路
今天来写一款老少皆宜的猜数字游戏,首先,我们先得把框架搭好
//VS2022,x64
#include<stdio.h> //与用户进行交互,肯定需要printf和scanf
int main()
{
return 0;
}
基本框架搭建好咯,来看看游戏,当游戏运行起来时,肯定先弹出界面让用户选择,玩游戏或者突然有什么事要结束游戏。这里我使用 menu() 来实现这一需求。
#include<stdio.h>
void menu() //因为不需要返回值,所以用void类型
{
//在屏幕上打印出以下内容
printf("*****************************\n");
printf("********* 猜数字 ********\n");
printf("********* 1.开始游戏 ********\n");
printf("********* 0.结束游戏 ********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
menu(); //调用menu()
return 0;
}
用户看到这个界面后会选择1或者0,但总之得用上一个变量来存储用户输入的值,利用 scanf() 来给变量输入值。
#include<stdio.h>
void menu()
{
//在屏幕上打印出以下内容
printf("*****************************\n");
printf("********* 猜数字 ********\n");
printf("********* 1.开始游戏 ********\n");
printf("********* 0.结束游戏 ********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
menu();
int input = 0; //用来存储用户输入的值
scanf("%d", &input);
return 0;
}
okok,用户可以输入了,假如选择1,他要开始游戏,或者输入0,要结束游戏,或者随意输入,我们都得对用户的输入做出反馈,所以我们使用选择结构中的 switch;
//先聚焦于主函数
int main()
{
menu(); //调用menu()
int input = 0;
scanf("%d", &input);
switch (input) //判断用户选择的是什么
{
case 0: //当用户选择0,结束游戏
printf("结束游戏\n");
break;
case 1:
game(); //当用户选择1,开始游戏,调用game()
break;
default: //当用户随意输入,提示用户只能输入0或者1
printf("请输入0或者1\n");
}
return 0;
}
接下来就是 game() 的实现,这是一个猜数字游戏,每次用户猜数字我们都需要生成一个随机数,不管玩多少次用户都感到毫无规律那种,这才是猜数字游戏,所以使用 rand() 来实现(关于 rand() 的使用方法,我放在后面给大家)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //rand函数 使用需要的一个头文件
#include<time.h> //time函数 使用需要的一个头文件
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1; //生成0~99的随机数并存放在 r 中
}
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********* 猜数字 ********\n");
printf("********* 1.开始游戏 ********\n");
printf("********* 0.结束游戏 ********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //time函数 和 srand函数
menu();
int input = 0;
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("请输入0或者1\n");
}
return 0;
}
随机数生成了,轮到用户猜啦,给用户6次机会,每次用户输入完都会给予提示,比如猜大啦或者猜小啦,在这6次机会中,猜对了就会输出:"恭喜你,猜对啦!",如果机会用完了用户也没猜对,那就输出: "机会用完啦,正确答案是..."。这里用到了6次循环,我们用 for循环 来实现,当然while 也ok。其中涉及 goto语句,也会在末尾讲解。
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
for (int count = 6; count > 0; count--)
{
if (count == 6) //判断用户是第几次猜
printf("你有%d次机会\n", count); //第一次猜
else
printf("你还有%d次机会\n", count); //第n次猜,
//我觉得有没有“还”这个字意思不一样
int guess = 0;
printf("请输入你猜的数:");
scanf("%d", &guess); //把用户猜的数存放在 guess变量 中
//判断用户猜的数与随机数的大小关系,并给予用户提示
if (guess > r)
{
printf("猜大啦\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小啦\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对啦!\n");
goto exit; //直接跳转到 exit
}
}
printf("机会用完啦,正确答案是%d\n", r); //当机会用完了循环也就结束
exit:; //这这这,如果你猜对啦,就会跳转到这,跳过上面的输出语句
//正常格式是exit:后面跟语句,但我没有要做的了,所以后面加个分号是空语句。
} //game()就结束啦,回到 main函数 去
这就实现了一次猜数字游戏,用户运行这段代码,输入 1 开始游戏,猜了六次没猜中结束游戏或者猜中了然后结束游戏,但如果用户还想玩呢,这不是又得重新运行一次代码,所以我们把主函数用do...while 改造一下来实现。
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do //do 在这
{
menu();
scanf("%d", &input); //用户输入
switch (input)
{
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
case 1:
game(); //调用game结束后回到这里
break; //跳出switch,来到 while 判断 input 的值
default:
printf("请输入0或者1\n");
}
} while(input); //while 在这,game结束后跳到此处,input的值为 1,
//因为用户选择玩游戏输入的就是 1,所以为真,跳到do
return 0;
}
这其中你不难发现,按照我的想法,我会把开始游戏的选项设为 1,结束游戏设为 2,(当然如果你开始就想用0来表示当我没说),while(input != 2) 来判断要不要继续执行,但是我选择了0来表示,因为这个0有妙用,你可以看到当用户输入0,switch 判断是 case 0 :结束游戏,紧接着break 跳出 switch 来到 while,当 while 判断 input,是0,为假,就会跳出循环,妙用就在这,可能只是少些了一点点而已,但对于我这种初学者来说,感觉非常奇妙。
思路结束,感谢你看到这里,谢谢!
关于rand() 和 goto 语句
1.rand()
int r = rand() % 100 + 1; srand((unsigned int)time(NULL));
C语言提供了一个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~32767。
rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h
rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
srand
程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
time
那什么样的种子时刻在变化呢,没错,就是时间
在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间
rand 函数的使用需要包含⼀个头文件是:time.h
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。如果time函数的参数是 NULL,就只返回这个时间的差值。
time函数的返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。但是srand函数的参数类型是 unsigned int 类型的,所以我们得强制类型转换。
2.goto语句
C语言提供了一种非常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同一个函数内跳转到设置好的标号处。
但是 goto语句 如果使用的不当,就会导致在函数内部随意乱跳转,打乱程序的执行流程,所以我们的建议是能不用尽量不去使用;但是 goto 语句也不是一无是处,在多层循环的代码中,如果想快速跳出 使用 goto 就非常的方便了。
完整代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********* 猜数字 ********\n");
printf("********* 1.开始游戏 ********\n");
printf("********* 0.结束游戏 ********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
for (int count = 6; count > 0; count--)
{
if (count == 6) //判断用户是第几次猜
printf("你有%d次机会\n", count); //第一次猜
else
printf("你还有%d次机会\n", count); //第n次猜,
int guess = 0;
printf("请输入你猜的数:");
scanf("%d", &guess); //把用户猜的数存放在 guess变量 中
//判断用户猜的数与随机数的大小关系,并给予用户提示
if (guess > r)
{
printf("猜大啦\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小啦\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对啦!\n");
goto exit; //直接跳转到 exit
}
}
printf("机会用完啦,正确答案是%d\n", r); //当机会用完了循环也就结束
exit:;
} //game()就结束啦,回到 main函数 去
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input); //用户输入
switch (input)
{
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
case 1:
game(); //调用game结束后回到这里
break;
default:
printf("请输入0或者1\n");
}
} while (input);
return 0;
}
完