基于C语言的猜数字游戏

目录

思路

关于rand() 和 goto 语句

1.rand()

2.goto语句

完整代码


思路

今天来写一款老少皆宜的猜数字游戏,首先,我们先得把框架搭好

//VS2022,x64
#include<stdio.h>   //与用户进行交互,肯定需要printf和scanf
int main()
{

	return 0;
}

基本框架搭建好咯,来看看游戏,当游戏运行起来时,肯定先弹出界面让用户选择,玩游戏或者突然有什么事要结束游戏。这里我使用 menu() 来实现这一需求。

#include<stdio.h> 
void menu()   //因为不需要返回值,所以用void类型
{
	//在屏幕上打印出以下内容
	printf("*****************************\n");
	printf("*********   猜数字   ********\n");
	printf("********* 1.开始游戏 ********\n");
	printf("********* 0.结束游戏 ********\n");
	printf("*****************************\n");
}

int main()
{
	menu();        //调用menu()
	return 0;
}

用户看到这个界面后会选择1或者0,但总之得用上一个变量来存储用户输入的值,利用 scanf() 来给变量输入值。

#include<stdio.h>  
void menu()   
{
	//在屏幕上打印出以下内容
	printf("*****************************\n");
	printf("*********   猜数字   ********\n");
	printf("********* 1.开始游戏 ********\n");
	printf("********* 0.结束游戏 ********\n");
	printf("*****************************\n");
}

int main()
{
	menu();	
	int input = 0;     //用来存储用户输入的值
	scanf("%d", &input);
	return 0;
}

 okok,用户可以输入了,假如选择1,他要开始游戏,或者输入0,要结束游戏,或者随意输入,我们都得对用户的输入做出反馈,所以我们使用选择结构中的 switch

//先聚焦于主函数
int main()
{
	menu();		//调用menu()
	int input = 0;
	scanf("%d", &input);
	switch (input)	//判断用户选择的是什么
	{
	case 0:			//当用户选择0,结束游戏
		printf("结束游戏\n");
		break;
	case 1:
		game();		//当用户选择1,开始游戏,调用game()
		break;
	default:		//当用户随意输入,提示用户只能输入0或者1
		printf("请输入0或者1\n");
	}
	return 0;
}

接下来就是 game() 的实现,这是一个猜数字游戏,每次用户猜数字我们都需要生成一个随机数,不管玩多少次用户都感到毫无规律那种,这才是猜数字游戏,所以使用 rand() 来实现(关于 rand() 的使用方法,我放在后面给大家)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>	//rand函数 使用需要的一个头文件
#include<time.h>	//time函数 使用需要的一个头文件
void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;	//生成0~99的随机数并存放在 r 中

}

void menu()  
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*********   猜数字   ********\n");
	printf("********* 1.开始游戏 ********\n");
	printf("********* 0.结束游戏 ********\n");
	printf("*****************************\n");
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));	//time函数 和 srand函数
	menu();		
	int input = 0;
	scanf("%d", &input);
	switch (input)	
	{
	case 0:			
		printf("结束游戏\n");
		break;
	case 1:
		game();		
		break;
	default:		
		printf("请输入0或者1\n");
	}
	return 0;
}

随机数生成了,轮到用户猜啦,给用户6次机会,每次用户输入完都会给予提示,比如猜大啦或者猜小啦,在这6次机会中,猜对了就会输出:"恭喜你,猜对啦!",如果机会用完了用户也没猜对,那就输出: "机会用完啦,正确答案是..."。这里用到了6次循环,我们用 for循环 来实现,当然while 也ok。其中涉及 goto语句,也会在末尾讲解。

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	for (int count = 6; count > 0; count--)
	{	
		if (count == 6)		//判断用户是第几次猜
			printf("你有%d次机会\n", count);	    //第一次猜
		else
			printf("你还有%d次机会\n", count);	//第n次猜,
                                                //我觉得有没有“还”这个字意思不一样
		int guess = 0;
		printf("请输入你猜的数:");
		scanf("%d", &guess);	//把用户猜的数存放在 guess变量 中
		
		//判断用户猜的数与随机数的大小关系,并给予用户提示
		if (guess > r)			
		{
			printf("猜大啦\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小啦\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对啦!\n");
			goto exit;	//直接跳转到 exit
		}
	}
	printf("机会用完啦,正确答案是%d\n", r);	//当机会用完了循环也就结束
exit:;	//这这这,如果你猜对啦,就会跳转到这,跳过上面的输出语句
		//正常格式是exit:后面跟语句,但我没有要做的了,所以后面加个分号是空语句。
}  //game()就结束啦,回到 main函数 去

这就实现了一次猜数字游戏,用户运行这段代码,输入 1 开始游戏,猜了六次没猜中结束游戏或者猜中了然后结束游戏,但如果用户还想玩呢,这不是又得重新运行一次代码,所以我们把主函数用do...while 改造一下来实现

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do			//do 在这
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);	//用户输入
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();	//调用game结束后回到这里
			break;	//跳出switch,来到 while 判断 input 的值
		default:
			printf("请输入0或者1\n");
		}
	} while(input);  //while 在这,game结束后跳到此处,input的值为 1,
					 //因为用户选择玩游戏输入的就是 1,所以为真,跳到do
	return 0;
}

这其中你不难发现,按照我的想法,我会把开始游戏的选项设为 1,结束游戏设为 2,(当然如果你开始就想用0来表示当我没说),while(input != 2) 来判断要不要继续执行,但是我选择了0来表示,因为这个0有妙用,你可以看到当用户输入0,switch 判断是 case 0 :结束游戏,紧接着break 跳出 switch 来到 while,当 while 判断 input,是0,为假,就会跳出循环,妙用就在这,可能只是少些了一点点而已,但对于我这种初学者来说,感觉非常奇妙。

思路结束,感谢你看到这里,谢谢!


关于rand() 和 goto 语句

1.rand()

int r = rand() % 100 + 1;

srand((unsigned int)time(NULL));

C语言提供了一个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~32767。

rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h

rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。

srand

程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

time

那什么样的种子时刻在变化呢,没错,就是时间

在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间

rand 函数的使用需要包含⼀个头文件是:time.h

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。如果time函数的参数是 NULL,就只返回这个时间的差值。
time函数的返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。但是srand函数的参数类型是 unsigned int 类型的,所以我们得强制类型转换。

2.goto语句

C语言提供了一种非常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同一个函数内跳转到设置好的标号处。

但是 goto语句 如果使用的不当,就会导致在函数内部随意乱跳转,打乱程序的执行流程,所以我们的建议是能不用尽量不去使用;但是 goto 语句也不是一无是处,在多层循环的代码中,如果想快速跳出 使用 goto 就非常的方便了。

完整代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*********   猜数字   ********\n");
	printf("********* 1.开始游戏 ********\n");
	printf("********* 0.结束游戏 ********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	for (int count = 6; count > 0; count--)
	{
		if (count == 6)		//判断用户是第几次猜
			printf("你有%d次机会\n", count);	    //第一次猜
		else
			printf("你还有%d次机会\n", count);	//第n次猜,
	
		int guess = 0;
		printf("请输入你猜的数:");
		scanf("%d", &guess);	//把用户猜的数存放在 guess变量 中

		//判断用户猜的数与随机数的大小关系,并给予用户提示
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大啦\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小啦\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对啦!\n");
			goto exit;	//直接跳转到 exit
		}
	}
	printf("机会用完啦,正确答案是%d\n", r);	//当机会用完了循环也就结束
exit:;	
}  //game()就结束啦,回到 main函数 去

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do			
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);	//用户输入
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();	//调用game结束后回到这里
			break;	
		default:
			printf("请输入0或者1\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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