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原创 unity2D随机生成地图

/ 草地的Tile预制体 public int mapWidth = 10;// 地图的宽度 public int mapHeight = 10;// 地图的高度 void Start() { // 遍历地图中的每个位置 for (int x = 0;y++) { // 生成草地 GameObject tile = Instantiate(grassTile, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);

2023-04-10 03:56:10 400 1

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