Xed编辑器开发第一期:使用Rust从0到1写一个文本编辑器

  • 这是一个使用Rust实现的轻量化文本编辑器。
  • 学过Rust的都知道,Rust 从入门到实践中间还隔着好几个Go语言的难度,因此,如果你也正在学习Rust,那么恭喜你,这个项目被你捡到了。
  • 本项目内容较多,大概会分三期左右陆续发布,欢迎关注!

1. 第一篇

本系列教程默认你已经配置了Rust开发环境并具有一定的rust基础。所以直接从项目创建开始讲解;

使用下面的命令创建项目

  • 项目创建
cargo new xed
  • 运行程序
cargo run

如果成功输出Hello World表示项目基本功能正常,本章节完!


2. 第二篇

2.1 读取用户输入

现在修改main.rs,尝试读取用户的输入,你可以随时按下Ctrl + c终止程序;

use std::io;
use std::io::Read;
fn main() {
    let mut buf = [0; 1];
    while io::stdin().read(&mut buf).expect("Failed to read line") == 1 {}
}
  • 这里的内容不多,主要涉及到io的基本操作,所以导包是必要的;
  • 第4行创建了一个可变的buf数组,长度为1,初始值为0;
  • io::stdin().read(&mut buf) 尝试从标准输入流中读取数据,并将其存储在 buf 中。read 方法返回一个 Result 类型,其中包含读取的字节数或一个错误。
  • 所以expect("Failed to read line") 用于处理可能出现的错误情况。如果读取失败,程序将打印出 “Failed to read line” 作为错误信息并终止程序。
  • 最后的==1检查读取的字节数是否为1,否则结束循环;

2.2 实现q命令

本小节实现基本功能:用户输入q按下回车执行退出程序的操作。

use std::io;
use std::io::Read;
fn main() {
    let mut buf = [0; 1];
    while io::stdin().read(&mut buf).expect("Failed to read line") == 1 && buf !=[b'q'] {}
}
  • 程序会检查buf中输入的每一个字符,如果与q相同,就会结束程序;

在 Rust 中,[b'q'] 是一个字节字符串字面量,表示一个包含单个字节 q 的字节数组。

  1. [b'q']

    • b'q' 是 Rust 中的字节字面量,表示一个字节,即 ASCII 字符 'q' 对应的字节值。
    • 在 Rust 中,使用 b 前缀可以将字符转换为对应的字节值。这种表示方式常用于处理字节数据。
  2. 字节值和字符映射:

    • 在 ASCII 编码中,每个字符都有一个对应的字节值。在 ASCII 编码中,字符 'q' 对应的字节值是 113
    • 使用 b'q' 可以直接表示这个字节值,而 [b'q'] 则将这个字节值包装在一个长度为 1 的字节数组中。

因此,[b'q'] 表示一个包含单个字节值为 113(即 ASCII 字符 'q' 对应的字节值)的字节数组。在上下文中,buf != [b'q'] 的条件判断将检查 buf 中存储的字节是否不等于 'q' 对应的字节值,即检查输入的数据是否不是 'q'

  • 等价写法:buf[0] != b'q'

2.3 常规模式与原始模式

上面的情况就是常规模式,也就是程序启动后终端可以正常监听并回显你输入的内容;

而这里说的原始模式的作用和常规模式相反,我们这里可以直接使用crossterm库来实现,添加依赖:

cargo add crossterm
use std::io;
use std::io::Read;
use crossterm::terminal; // 添加依赖
fn main() {
    terminal::enable_raw_mode().expect("Could not run on Raw mode"); // 开启原始模式
    let mut buf = [0; 1];
    while io::stdin().read(&mut buf).expect("Failed to read line") == 1 && buf != [b'q'] {}
}

现在如果你运行程序,你的输入在终端并没有任何回显,并且当你输入q的时候也是直接无提示的退出程序,这就是crossterm帮我们实现的原始模式的基本功能;

如果要禁用原始模式,考虑下面的代码,最后一行就是禁用这个模式的逻辑;

use crossterm::terminal; /* add this line */
use std::io;
use std::io::Read;
fn main() {
    terminal::enable_raw_mode().expect("Could not turn on Raw mode");
    let mut buf = [0; 1];
    while io::stdin().read(&mut buf).expect("Failed to read line") == 1 && buf != [b'q'] {}
    terminal::disable_raw_mode().expect("Could not turn off raw mode"); /* add this line */
}

但是这样运行后会出现一个错误:

当在 terminal::enable_raw_mode() 之后的函数中发生错误并导致 panic 时,disable_raw_mode() 将不会被调用,导致终端保持在原始模式。这种情况可能会导致程序结束时终端状态不正确,用户体验受到影响。

所以为了解决这个问题,让我们创建 一个 名为 CleanUpstruct;

struct CleanUp;

impl Drop for CleanUp {
    fn drop(&mut self) {
        terminal::disable_raw_mode().expect("Could not disable raw mode");
    }
}

然后修改原来的代码:

use crossterm::terminal; // 添加依赖
use std::io;
use std::io::Read;
struct CleanUp;

impl Drop for CleanUp {
    fn drop(&mut self) {
        terminal::disable_raw_mode().expect("Could not disable raw mode");
    }
}

fn main() {
    let _clean_up = CleanUp; // 看这里
    terminal::enable_raw_modde().expect("Could not run on Raw mode"); // 开启原始模式
    let mut buf = [0; 1];
    while io::stdin().read(&mut buf).expect("Failed to read line") == 1 && buf != [b'q'] {}
   // terminal::disable_raw_mode().expect("Could not turn off raw mode"); /* add this line */
    panic!(""); // 看这里
}
  • 现在我们新增了一个struct并实现了Drop这个trait;此时drop()函数会在我们的struct实例,也就是_clean_up超出作用域或者该实例出现panic时候执行;

  • 一旦上面的情况发生,drop()被执行,那么将成功禁用原始模式;

但是现在还有问题,此时使用Ctrl +c 无法退出程序;不妨看看当我们按下这些按键的时候输出了什么东西;

fn main() {
    let _clean_up = CleanUp;
    terminal::enable_raw_mode().expect("Could not run on Raw mode"); // 开启原始模式
    let mut buf = [0; 1];
    while io::stdin().read(&mut buf).expect("Failed to read line") == 1 && buf != [b'q'] {
        let character = buf[0] as char;
        if character.is_control() {
            println!("{}\r", character as u8)
        } else {
            println!("{}\r", character)
        }
    }
}
  • is_control()判断按下的是否为控制键位,在正常情况下,控制键位输入的字符我们并不需要;
  • ASCII的0-31都是控制字符,127也是;
  • 所以32-126就是可打印的字符,也是我们在编辑文本时需要进行输入回显的;
  • 另外,请注意我们在打印信息的时候使用的是\r而不是\n;此时我们在终端输入数据之后,光标会自动调整到屏幕的左侧。

现在请运行程序并尝试按下控制键位,例如方向键、 或 Escape 、 或 Page Up Page DownHome End Backspace DeleteEnter 或 。尝试使用 Ctrl 组合键,如 Ctrl-A、Ctrl-B 等。你会发现:

  • 方向键:Page Up、Page Down、Home 和 End 都向终端输入 3 或 4 个字节: 27 、、 '[' ,然后是一两个其他字符。这称为转义序列。所有转义序列都以 27 字节开头。按 Escape 键发送单个 27 字节作为输入。

  • Backspace 是字节 127 。Delete 是一个 4 字节的转义序列。

  • Enter 是 byte 10 ,这是一个换行符,也称为 '\n' 或 byte 13 ,这是回车符,也称为 \r

  • 另外:Ctrl-A 1 Ctrl-B2 Ctrl-C3…这确实有效的 将Ctrl 组合键将字母 A-Z 映射到代码 1-26

通过上面的步骤,我们基本了解了按键是如何转为字节的。


2.4 crossterm提供的事件抽象

crossterm 还提供了对各种关键事件的抽象,因此我们不必记住上面那一堆映射关系;而是使用这个crate带来的实现方法;

下面是使用这些抽象重构之火的main.rs:

use crossterm::event::{Event, KeyCode, KeyEvent};
use crossterm::{event, terminal}; // 添加依赖
use std::io;
use std::io::Read;
struct CleanUp;

impl Drop for CleanUp {
    fn drop(&mut self) {
        terminal::disable_raw_mode().expect("Could not disable raw mode");
    }
}

fn main() {
    let _clean_up = CleanUp;
    terminal::enable_raw_mode().expect("Could not run on Raw mode"); // 开启原始模式
    let mut buf = [0; 1];
    // 从这里开始重构
    loop {
        if let Event::Key(event) = event::read().expect("Failed to read line") {
            match event {
                KeyEvent {
                    code: KeyCode::Char('q'),
                    modifiers: event::KeyModifiers::NONE,
                    kind: event::KeyEventKind::Press,
                    state: event::KeyEventState::NONE,
                } => break,
                _ => {
                    // todo
                }
            }
            println!("{:?}\r", event);
        };
    }
}
  • Event 是一个 enum 。由于我们目前只对按键感兴趣,因此我们检查返回的 Event 键是否为 Key .然后,我们检查按下的键是否为 q 。如果用户按下 q ,我们就会中断 loop ,程序将终止。
  • 当然,枚举中其他几个字段也是必须的,参考下文档中枚举的定义如下:
pub struct KeyEvent {
    pub code: KeyCode,
    pub modifiers: KeyModifiers,
    pub kind: KeyEventKind,
    pub state: KeyEventState,
}

其中的kind也是枚举:

pub enum KeyEventKind {
    Press,
    Repeat,
    Release,
}

sate的定义:

    pub struct KeyEventState: u8 {
        /// The key event origins from the keypad.
        const KEYPAD = 0b0000_0001;
        /// Caps Lock was enabled for this key event.
        ///
        /// **Note:** this is set for the initial press of Caps Lock itself.
        const CAPS_LOCK = 0b0000_1000;
        /// Num Lock was enabled for this key event.
        ///
        /// **Note:** this is set for the initial press of Num Lock itself.
        const NUM_LOCK = 0b0000_1000;
        const NONE = 0b0000_0000;
    }

看着有点怕但是不要怕,当下只需要理解代码中按下q执行程序退出的逻辑就可以。

下面是一个示例输出,它会在你按下按键的时候记录并打印相关的事件信息。你可以测试一下按下q是否正常退出程序。

image-20240514221935305


2.4 超时处理

现在的情况是,read()会无限期的在等待我们的键盘输入后返回。如果我们一直没有输入,那它就已知等待,这是个问题。因此我们需要有一个超时处理的逻辑,比如超过一定时间没用户没有任何操作就执行超时对应的处理逻辑。

use crossterm::event::{Event, KeyCode, KeyEvent};
use crossterm::{event, terminal}; // 添加依赖
use std::io;
use std::io::Read;
use std::time::Duration; // 新增依赖
struct CleanUp;

impl Drop for CleanUp {
    fn drop(&mut self) {
        terminal::disable_raw_mode().expect("Could not disable raw mode");
    }
}

fn main() {
    let _clean_up = CleanUp;
    terminal::enable_raw_mode().expect("Could not run on Raw mode"); // 开启原始模式
    let mut buf = [0; 1];
    // 从这里开始重构
    loop {
        if event::poll(Duration::from_millis(500)).expect("Program timed out") { // 超时处理
            if let Event::Key(event) = event::read().expect("Failed to read line") {
            match event {
                KeyEvent {
                    code: KeyCode::Char('q'),
                    modifiers: event::KeyModifiers::NONE,
                    kind: event::KeyEventKind::Press,
                    state: event::KeyEventState::NONE,
                } => break,
                _ => {
                    // todo
                }
            }
            println!("{:?}\r", event);
        };
        }
    }
}

上面的代码中新增的超时处理中用到了crossterm::event::poll这个方法,如果在给定时间内没有 Event 可用, poll 则返回 false ,具体的函数定义信息如下:

image-20240515084930391


2.5 错误处理

一路走来,我们对程序的错误处理都是使用expect()进行简单的捕获,这显然并不是一个很好的选择和习惯,下面通过使用Result来对错误进行进一步的处理,修改main.rs:

use crossterm::event::{Event, KeyCode, KeyEvent};
use crossterm::{event, terminal};
use std::time::Duration; /* add this line */

struct CleanUp;

impl Drop for CleanUp {
    fn drop(&mut self) {
        terminal::disable_raw_mode().expect("Unable to disable raw mode")
    }
}

fn main() -> std::result::Result<(), std::io::Error> {
    let _clean_up = CleanUp;
    terminal::enable_raw_mode()?;
    loop {
        if event::poll(Duration::from_millis(500))? {
            if let Event::Key(event) = event::read()? {
                match event {
                    KeyEvent {
                        code: KeyCode::Char('q'),
                        modifiers: event::KeyModifiers::NONE,
                        kind: _,
                        state: _,
                    } => break,
                    _ => {
                        //todo
                    }
                }
                println!("{:?}\r", event);
            };
        } else {
            println!("No input yet\r");
        }
    }
    Ok(())
}

修改部分如下,注意,对于main方法本身也是指定了返回值类型,这在下面的贴图中没有展现。

image-20240515090210813

  • ? 算符只能用于返回 Result 的方法中,因此 Option 我们必须修改 our main() 以返回 Result .可以 crossterm::Result<T> 扩展为 std::result::Result<T, std::io::Error>

  • 因此,对于我们的 main() 函数,返回类型可以转换为 std::result::Result<(), std::io::Error>

本期完,下期内容抢先知:

  • Ctrl+Q退出
  • 键盘输入重构
  • 屏幕清理
  • 光标定位
  • 退出清屏
  • 波浪号占位符(类似于vim)
  • 追加缓冲区

写在最后:

如果这篇内容跟下来,你还是觉得比较难,那么我推荐你暂时放一下,这里推荐一个我之前写的开源项目untools,这也是一个使用Rust编写的工具库,可以拿来练手,顺手点个star的同时也欢迎有想法有能力的同学PR;
在这里插入图片描述

以下是使用51单片机无源蜂鸣器播放一首歌曲的代码: ``` #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar code music[] = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0a, 0x0b, 0x0c, 0x0d, 0x0e, 0x0f, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1a, 0x1b, 0x1c, 0x1d, 0x1e, 0x1f, 0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x26, 0x27, 0x28, 0x29, 0x2a, 0x2b, 0x2c, 0x2d, 0x2e, 0x2f, 0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37, 0x38, 0x39, 0x3a, 0x3b, 0x3c, 0x3d, 0x3e, 0x3f, 0x40, 0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45, 0x46, 0x47, 0x48, 0x49, 0x4a, 0x4b, 0x4c, 0x4d, 0x4e, 0x4f, 0x50, 0x51, 0x52, 0x53, 0x54, 0x55, 0x56, 0x57, 0x58, 0x59, 0x5a, 0x5b, 0x5c, 0x5d, 0x5e, 0x5f, 0x60, 0x61, 0x62, 0x63, 0x64, 0x65, 0x66, 0x67, 0x68, 0x69, 0x6a, 0x6b, 0x6c, 0x6d, 0x6e, 0x6f, 0x70, 0x71, 0x72, 0x73, 0x74, 0x75, 0x76, 0x77, 0x78, 0x79, 0x7a, 0x7b, 0x7c, 0x7d, 0x7e, 0x7f, 0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87, 0x88, 0x89, 0x8a, 0x8b, 0x8c, 0x8d, 0x8e, 0x8f, 0x90, 0x91, 0x92, 0x93, 0x94, 0x95, 0x96, 0x97, 0x98, 0x99, 0x9a, 0x9b, 0x9c, 0x9d, 0x9e, 0x9f, 0xa0, 0xa1, 0xa2, 0xa3, 0xa4, 0xa5, 0xa6, 0xa7, 0xa8, 0xa9, 0xaa, 0xab, 0xac, 0xad, 0xae, 0xaf, 0xb0, 0xb1, 0xb2, 0xb3, 0xb4, 0xb5, 0xb6, 0xb7, 0xb8, 0xb9, 0xba, 0xbb, 0xbc, 0xbd, 0xbe, 0xbf, 0xc0, 0xc1, 0xc2, 0xc3, 0xc4, 0xc5, 0xc6, 0xc7, 0xc8, 0xc9, 0xca, 0xcb, 0xcc, 0xcd, 0xce, 0xcf, 0xd0, 0xd1, 0xd2, 0xd3, 0xd4, 0xd5, 0xd6, 0xd7, 0xd8, 0xd9, 0xda, 0xdb, 0xdc, 0xdd, 0xde, 0xdf, 0xe0, 0xe1, 0xe2, 0xe3, 0xe4, 0xe5, 0xe6, 0xe7, 0xe8, 0xe9, 0xea, 0xeb, 0xec, 0xed, 0xee, 0xef, 0xf0, 0xf1, 0xf2, 0xf3, 0xf4, 0xf5, 0xf6, 0xf7, 0xf8, 0xf9, 0xfa, 0xfb, 0xfc, 0xfd, 0xfe, 0xff}; void delay(uint xms) { uint i, j; for (i = xms; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } void main() { uchar i; while (1) { for (i = 0; i < 200; i++) { P0 = music[i]; delay(10); } } } ``` 这段代码可以播放一个由 music 数组中存储的音符组成的曲子。每个音符的值都对应一个频率,通过将该值入 P0 端口,可以让无源蜂鸣器发出对应频率的声音。在代码中,使用 delay 函数来控制每个音符的持续时间,从而实现播放效果。
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