一、结构体是什么?
结构体是一种集合,里面包含多个变量或数组,他们类型相同,也可以不同,每个怎样的变量或数组都成为结构体的成员。
二、结构体如何定义?
struct 结构体名
{
成员列表(可以是基本的数据类型,指针,数组或其他结构类型)
};
举一个学生实体来说:
struct Student {
char name[20];
char students[15];
double score;
};
关键字struct--数据类型说明符
Student --类型名
name[20] 、students[15] 、score --成员变量
三、结构体变量
1.变量定义可以放在结构体的声明之后
struct student //结构体类型 或 结构体名
{
int num;
char name[20]; //结构体成员
char sex;
int age;
float score;
};
struct student stu1,stu2; //结构体变量
2.变量定义可以在结构体声明的同时定义
struct data // 结构体类型 或结构体名
{
int day int month; //结构体成员
int year
}time1,time2; //结构体变量
3.使用匿名结构体来定义结构体变量
struct //没有结构体名
{
char name[20]; //姓名
int id; //学号
char sex; //性别
int age; //年龄
int score; //总成绩
}stu; //使用匿名结构体来定义一个结构体变量stu
要注意的是这样的方法虽然简单,但不能再次定义新的结构体变量。
四、结构体变量初始化
结构体是一种数据类型,也就是说可以用它来定义变量。结构体是一种数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间;结构体变量才包含了实实在在的数据、需要存储空间。
struct Student {
char name[20];
int number;
double score;
}student;
int main() {
student stu1 = { "zs",1,67.8 };
}
结构体嵌套结构体
struct Date {
int year;
int month;
int day;
};
struct Student {
char name[20];
struct Date birthday;
double score;
}student;
int main() {
student stu1 = { "zs",{2004,01,07},67.8 };
}
五、结构体成员访问
结构体变量使用 “.”访问:结构体变量 . 对象。
struct Date {
int year;
int month;
int day;
};
struct Student {
char name[20];
struct Date birthday;
double score;
}student;
int main() {
struct Student stu1 = { "zs",{2004,01,07},67.8 };
stu1.score = 78.9;
}
注意:对结构体变量整体赋值有三种情况
(1)定义结构体变量(用0}初始化)
(2)用已定义的结构体变量初始化
(3)结构体类型相同的变量可以作为整体相互赋值
六、结构体指针
内置类型可以定义指针变量,结构体类型也可以定义结构体类型指针。
结构体类型指针访问成员的获取和赋值形式:
(1)(*p). 成员名(.的优先级高于*,(*p)两边括号不能少)
struct student //声明结构体类型
{
char name[20];
char num[20];
int age;
int score;
};
struct student stu;//定义结构体类型的变量stu
struct *p;//定义指向结构体变量的指针变量p
p=&stu;//赋初值
(2) p->成员名(->指向符)
struct student //定义结构体类型说明符
{
char num[20];
char name[20];
int age;
float score;
};
int main (void)
{
struct student stu,*p=&stu;
gets(p->num);
gets(p->name);
scanf("%d",&p->age);
scanf("%f",&p->score);
printf("学号\t姓名\t年龄\t成绩\n");
printf("%s\t%s\t%d\t%.2f\n",p->num,p->name,p->age,p->score);
return 0;
}
七、枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
1.枚举类型的定义
enum BankType={CXK,XKY}; sizeof(enum BankType); 4B 整型
enum ChessKind = { BLACK,WHITE,BLANK };
enum ChessKind kind= BLANK;
switch (kind) {
case BLACK:
break;
case WHITE:
break;
case BLANK:
break;
default;
}
以上定义的 enum Bank Type是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。\n\n这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
2.枚举的优点
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 使用方便,一次可以定义多个常量
3. 便于调试
4. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
八、结构体内存对齐
1.内存对齐的方式
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.从第二个成员开始,每个成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
2.内存对齐的原因
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的:
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。