[C语言]结构体介绍与使用

一、结构体是什么?

结构体是一种集合,里面包含多个变量或数组,他们类型相同,也可以不同,每个怎样的变量或数组都成为结构体的成员。

二、结构体如何定义?

struct 结构体名
{
    成员列表(可以是基本的数据类型,指针,数组或其他结构类型)
};

举一个学生实体来说: 

struct Student {
	char name[20];
	char students[15];
	double score;
};
     

关键字struct--数据类型说明符

Student --类型名

name[20] 、students[15] 、score --成员变量

三、结构体变量

1.变量定义可以放在结构体的声明之后

 struct   student //结构体类型 或 结构体名
{       
 int num;
 char  name[20];     //结构体成员
 char sex;
 int age; 
 float score;

 };
struct student stu1,stu2;       //结构体变量

2.变量定义可以在结构体声明的同时定义

 struct   data   // 结构体类型 或结构体名
 {      
  int day int month;   //结构体成员
  int year
 }time1,time2;   //结构体变量

3.使用匿名结构体来定义结构体变量

 

struct   //没有结构体名
{
	char name[20];  //姓名
	int id;  //学号
	char sex;  //性别
	int age;  //年龄
	int score;  //总成绩
}stu; //使用匿名结构体来定义一个结构体变量stu

要注意的是这样的方法虽然简单,但不能再次定义新的结构体变量。

四、结构体变量初始化

结构体是一种数据类型,也就是说可以用它来定义变量。结构体是一种数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间;结构体变量才包含了实实在在的数据、需要存储空间。

struct Student {
	char name[20];
	int number;
	double score;
}student;
int main() {
	student stu1 = { "zs",1,67.8 };
}

结构体嵌套结构体

struct Date {
	int year;
	int month;
	int day;
};
struct Student {
	char name[20];
	struct Date birthday;
	double score;
}student;
int main() {
	student stu1 = { "zs",{2004,01,07},67.8 };
}

五、结构体成员访问

结构体变量使用 “.”访问:结构体变量 . 对象。

struct Date {
	int year;
	int month;
	int day;
};
struct Student {
	char name[20];
	struct Date birthday;
	double score;
}student;
int main() {
	struct Student stu1 = { "zs",{2004,01,07},67.8 };
	stu1.score = 78.9;
}

注意:对结构体变量整体赋值有三种情况
(1)定义结构体变量(用0}初始化)
(2)用已定义的结构体变量初始化
(3)结构体类型相同的变量可以作为整体相互赋值

六、结构体指针

内置类型可以定义指针变量,结构体类型也可以定义结构体类型指针。

结构体类型指针访问成员的获取和赋值形式:

         (1)(*p). 成员名(.的优先级高于*,(*p)两边括号不能少)  

struct student    //声明结构体类型
{
    char name[20];
    char num[20];
    int age;
    int score;
};
struct student stu;//定义结构体类型的变量stu
struct *p;//定义指向结构体变量的指针变量p
p=&stu;//赋初值

 (2)   p->成员名(->指向符)

struct student //定义结构体类型说明符
{
    char num[20];
    char name[20];
    int age;
    float score;
};
int main (void)
{
    struct student stu,*p=&stu;
    gets(p->num);
    gets(p->name);
    scanf("%d",&p->age);
    scanf("%f",&p->score);
    printf("学号\t姓名\t年龄\t成绩\n");
    printf("%s\t%s\t%d\t%.2f\n",p->num,p->name,p->age,p->score);
    return 0;
}

 七、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

1.枚举类型的定义

​
 enum BankType={CXK,XKY}; sizeof(enum BankType); 4B 整型
        enum ChessKind = { BLACK,WHITE,BLANK };
		enum ChessKind kind= BLANK;
		switch (kind) {
		case BLACK:
			break;
		case WHITE:
			break;
		case BLANK:
			break;
			default;
		} 

​

以上定义的 enum Bank Type是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。\n\n这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

2.枚举的优点


1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 使用方便,一次可以定义多个常量

3. 便于调试
4. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨

八、结构体内存对齐

1.内存对齐的方式

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.从第二个成员开始,每个成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

2.内存对齐的原因

1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的:
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

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