Java数据结构——优先级队列(堆)

目录

一、二叉树的顺序存储

1.存储方式

2.下标关系

二、堆(heap)

1.概念

2.操作-向下调整

3.操作-建堆

三、堆的应用——优先级队列

1.概念

2.内部原理

3.操作——入队列

4.操作——出队列(优先级最高)

5.返回队首元素

6.代码

 7.Java中的优先级队列

四、堆的其他应用——堆排序


一、二叉树的顺序存储

1.存储方式

使用数组保存二叉树结构的方式,即将二叉树用层序遍历方式放入数组中。

一般只适合表示完全二叉树,因为非完全二叉树会有空间的浪费。

这种方式的主要用法就是堆的表示。

如图:

2.下标关系

已知双亲(parent)的下标,则:

左孩子(left)下标 = 2 * parent + 1;

右孩子(right)下标 = 2 * parent + 2;

已知孩子(不区分左右)(child)下标,则:

双亲(parent)下标 = (child - 1) / 2;


二、堆(heap)

1.概念

  1. 堆逻辑上是一棵完全二叉树
  2.  堆物理上是保存在数组中。
  3.  满足任意结点的值都大于其子树中结点的值,叫做大堆,或者大根堆,或者最大堆。
  • 对于最大堆(Max Heap),父节点的值总是大于或等于其子节点的值。
  • 对于最小堆(Min Heap),父节点的值总是小于或等于其子节点的值。
  1.  反之,则是小堆,或者小根堆,或者最小堆。

         5. 堆的基本作用是,快速找集合中的最值

2.操作-向下调整

   前提:左右子树必须已经是一个堆,才能调整。

说明:
1. array 代表存储堆的数组。
2. size 代表数组中被视为堆数据的个数。
3. index 代表要调整位置的下标。
4. left 代表 index 左孩子下标。
5. right 代表 index 右孩子下标。
6. min 代表 index 的最小值孩子的下标。

   步骤:

1. index 如果已经是叶子结点,则整个调整过程结束。
        1. 判断 index 位置有没有孩子。
        2. 因为堆是完全二叉树,没有左孩子就一定没有右孩子,所以判断是否有左孩子。
        3. 因为堆的存储结构是数组,所以判断是否有左孩子即判断左孩子下标是否越界,即         left >= size 越界。
2. 确定 left 或 right,谁是 index 的最小孩子 min。
        1. 如果右孩子不存在,则 min = left。
        2. 否则,比较 array[left] 和 array[right] 值得大小,选择小的为 min。
3. 比较 array[index] 的值 和 array[min] 的值,如果 array[index] <= array[min],则满足堆的性质,调整结束。
4. 否则,交换 array[index] 和 array[min] 的值。
5. 然后因为 min 位置的堆的性质可能被破坏,所以把 min 视作 index,向下重复以上过程。

// 调整前
int[] array = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
// 调整后
int[] array = { 15,18,19,25,28,34,65,49,27,37 };

图示:

时间复杂度分析
最坏的情况即图示的情况,从根一路比较到叶子,比较的次数为完全二叉树的高度。
即时间复杂度为 O(log(n))。

代码:

public static void shiftDown(int[] array, int size, int index) {
    int left = 2 * index + 1;
    while (left < size) {
        int min = left;
        int right = 2 * index + 2;
        if (right < size) {
            if (array[right] < array[left]) {
                min = right;
            }
        }
        if (array[index] <= array[min]) {
            break;
        }
        int t = array[index];
        array[index] = array[min];
        array[min] = t;
        index = min;
        left = 2 * index + 1;
    }
}

3.操作-建堆

下面我们给出一个数组,这个数组逻辑上可以看做一颗完全二叉树,但是还不是一个堆,现在我们通过算法,把它构建成一个堆。根节点左右子树不是堆,我们怎么调整呢?

原理:

这里我们从倒数的第一个非叶子节点的子树开始调整,一直调整到根节点的树,就可以调整成堆。

图示(以大堆为例):

// 建堆前
int[] array = { 1,5,3,8,7,6 };
// 建堆后
int[] array = { 8,7,6,5,1,3 };

图示:

 代码:

public static void createHeap(int[] array, int size) {
    for (int i = (size - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--) {
        shiftDown(array, size, i);
   }
}

三、堆的应用——优先级队列

1.概念

        在很多应用中,我们通常需要按照优先级情况对待处理对象进行处理,比如首先处理优先级最高的对象,然后处理次高的对象。最简单的一个例子就是,在手机上玩游戏的时候,如果有来电,那么系统应该优先处理打进来的电话。
        在这种情况下,我们的数据结构应该提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象。这种数据结构就是优先级队列(Priority Queue)。

2.内部原理

优先级队列的实现方式有很多,但最常见的是使用堆来构建。

3.操作——入队列

过程(以大堆为例):
1. 首先按尾插方式放入数组。
2. 比较其和其双亲的值的大小,如果双亲的值大,则满足堆的性质,插入结束。
3. 否则,交换其和双亲位置的值,重新进行 2、3 步骤。
4. 直到根结点。

图示:

 代码:

public static void shiftUp(int[] array, int index) {
    while (index > 0) {
        int parent = (index - 1) / 2;
        if (array[parent] >= array[index]) {
            break;
       }   
        int t = array[parent];
        array[parent] = array[index];
        array[index] = t;
        index = parent;
   }
}

4.操作——出队列(优先级最高)

为了防止破坏堆的结构,删除时并不是直接将堆顶元素删除,而是用数组的最后一个元素替换堆顶元素,然后通过向下调整方式重新调整成堆。

如图:

5.返回队首元素

返回队顶元素即可

6.代码

public class MyPriorityQueue {
    // 演示作用,不再考虑扩容部分的代码
    private int[] array = new int[100];
    private int size = 0;
    //入队
    public void offer(int e) {
        array[size++] = e;
        shiftUp(array, size - 1);
   }
    //出队
    public int poll() {
        int oldValue = array[0];
        array[0] = array[--size];
        shiftDown(array, size, 0);
        return oldValue;
   }
    //队顶元素
    public int peek() {
        return array[0];
   }
}

 7.Java中的优先级队列

PriorityQueue类的相关函数操作。


四、堆的其他应用——堆排序

堆排序(Heap Sort)算法确实需要先构建一个最大堆(通常称为大顶堆)或最小堆(通常称为小顶堆),然后利用堆的性质进行排序。

如图:

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小凌不是林

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值