你知道C++多少:面对对象———类和对象

🌈个人主页:小新_-

🎈个人座右铭:“成功者不是从不失败的人,而是从不放弃的人!”🎈

🎁欢迎各位→点赞👍 + 收藏⭐️ + 留言📝

🏆所属专栏: 话说那些与C++的爱恨情仇   欢迎订阅,持续更新中~~~

                      

                          ✨让小新带着你快乐的学习吧~✨

目录

1.面向过程和面向对象初步认识

2.类的引入

2.1类的定义

2.2类的访问限定符

3.封装

4.类的作用域

5.类的实例化

6.类对象模型

7.this指针

7.1 this指针的引出

7.2 this指针的特性

8.C语言和C++实现Stack的对比


1.面向过程和面向对象初步认识

有个很有意思的段子,就是关于《把大象装进冰箱需要几步》

在面向过程:①打开冰箱→②把大象塞进去→③关上冰箱

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

面向对象:把冰箱看成是一个对象,把大象也看成是一个对象,通过操作大象和冰箱这两个对象,完成将大象放入冰箱的过程

C++是面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

2.类的引入

C 语言结构体中只能定义变量,在 C++ 中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。 比如:
之前在数据结构中,用 C 语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量 ;现在以 C++ 方式实现,
会发现 struct 中也可以定义函数

这里只是演示一下,仅供参考

这里主要是凸显出c++在c的基础上有了明显的改变。

c语言实现

Stack.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
 
typedef int STDataType; 
 
//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
//       STDataType _a[N]; 
//       int _top; // 栈顶
//}Stack;
 
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* _a;
    int _top;       // 栈顶
    int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps); 
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps); 
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps); 
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps); 
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

Stack.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Stack.h"
 
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
    assert(ps);//断言传入地址是否为空
    ps->_a = NULL;
    ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
 
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
    assert(ps);
    if (ps->_top == ps->_capacity)
    {
        int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity*2;//判断容量是否为空并设置增加容量数量
 
        STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity*sizeof(STDataType));//增加容量
        if (temp == NULL)//判断地址是否开辟成功
        {
            perror("realloc fail");
            exit(-1);
        }
        ps->_a = temp;//赋址与结构体中
        ps->_capacity = newCapacity;//更新容量
    }
    ps->_a[ps->_top] = data;//数据入栈
    ps->_top++;//栈顶++
}
 
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));//断言栈是否为空
    --ps->_top;//栈顶--
}
 
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));
 
    return ps->_a[ps->_top-1];
}
 
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
    assert(ps);
 
    return ps->_top;
}
 
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->_top==0;
}
 
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->_a);//清除数组地址
    ps->_a = NULL;
    ps->_top = ps->_capacity = 0;
}

c++实现

typedef int DataType;
 
struct Stack
 
{
 void Init(size_t capacity)
 {
 _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
 if (nullptr == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
 _capacity = capacity;
 _size = 0;
 }
 void Push(const DataType& data)
 {
 // 扩容
 
 _array[_size] = data;
 ++_size;
 }
 DataType Top()
 {
return _array[_size - 1];
 }
 void Destroy()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = nullptr;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
 }
 }
 DataType* _array;
 size_t _capacity;
 size_t _size;
};
 
int main()
{
 Stack s;
 s.Init(10);
 s.Push(1);
 s.Push(2);
 s.Push(3);
 cout << s.Top() << endl;
 s.Destroy();
 return 0;
}

2.1类的定义

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

例如:

class className

{

         // 类体:由成员函数和成员变量组成

};       // 一定要注意后面的分号

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
  2. 声明在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中。

很多时候我们都是采用的第二种方法,第一种方式一般用于多次用到的和代码量少的时候,而第二种方式是更便于程序员们的阅读,当代码过长时是不易阅读的。

成员变量命名规则的建议:

我们看看这个函数,是不是很僵硬?

class Date
 
{
 
public:
 void Init(int year)
 {
 // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
 
 year = year;
 }
 
private:
 int year;
};


所以一般都建议这样

class Date
 
{
 
public:
 void Init(int year)
 {
 _year = year;
 }
 
private:
 int _year;
};
 
// 或者这样
 
class Date
 
{
 
public:
 void Init(int year)
 {
 mYear = year;
 }
 
private:
 int mYear;
};
 
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。

2.2类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

 【注意】:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?

解答:

        C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大 家介绍。

3.封装

【面试题】

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。


在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。       

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。 

计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计 算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。  

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

4.类的作用域

类定义了一个新的作用域 类的所有成员都在类的作用域中 在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
 
{
 
public:
 void PrintPersonInfo();
 
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int  _age;
};
 
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
 
void Person
::PrintPersonInfo()
{
 cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

5.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的 ,是一个 模型 一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类 并没
有分配实际的内存空间 来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个
类,来描述具体学生信息。
类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。
谜语: " 年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈 " 谜底:山羊
2. 一个类可以实例化出多个对象, 实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
而定义类是不开辟空间的
int main()
{
 Person._age = 100;   // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
 
 return 0;
}
Person 类是没有空间的,只有 Person 类实例化出的对象才有具体的年龄。
3. 做个比方。 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图 ,只设
计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象
才能实际存储数据,占用物理空间

6.类对象模型

如何计算类对象的大小

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算 一个类的大小?

类对象的存储方式猜测

1.对象中包含类的各个成员

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么 如何解决呢?

2.代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

3. 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
   void f1(){}
private: 
	int _a;
};
 
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public: 
	void f2() {}};
 
 
// 类中什么都没有---空类
class A3{};
 
int main()
{
 
	printf("%d %d %d", sizeof(A1), sizeof(A2), sizeof(A3));
}

sizeof(A1) : ___4___ sizeof(A2) : ___1___ sizeof(A3) : ___1___

结论:

一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐

注意空类的大小(为“1”),空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

结构体内存对齐规则 

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

【面试题】
1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?

因为在32位操作系统(虽然64位操作系统,但是为了保证兼容性,编程仍然主要考量32位)中,数据总线是32位,地址总线是32位。地址总线是32位,意味着寻址空间是按4递增的;数据总线32位意味着一次可读写4byte。

视线拉回我们32位cpu,32位/8位=4字节,所以cpu一次工作可以取到4个字节的数据。那以读取的角度排布我们内存的话可以像下面这样。一次cpu读一行数据。

当我们不对齐时操作系统是需要读取到完整的i需要读取两次(或者说两行)然后拼接再一起,I/O操作是很耗时的,这是很浪费时间的。如果需要更快读到数据,那一个数据最好是存在一整行,像上面对齐那样。实则就是用空间换时间,优点是提高了可移植性和cpu性能

2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?

(1)  #pragma pack

(2) 可以设置,具体看硬件

平台原因(移植原因): 不是所有的硬件(平台都能访问任意地址上的任意数据
的;某些硬件平台只能 在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景

 大小端是针对非单字节数据的存取,比如short型,int型等。大端存储是将数据的高位存储在内存的低地址处,小端存储是将数据的低位存储在内存的低地址处。

#include <sdtio.h>
int check_sys()
{
    int i = 1;
    if (*(char*)&i == 1)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
int main()
{
    int ret = check_sys();
    if (ret = 1)
    {
        printf("小端\n");
    }
    else
    {
        printf("大端\n");
    }
 
    return 0;
}

7.this指针

7.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
 
private:
	int _year; 
	int _month;
 
	int _day;
 
};
 
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date 类中有 Init Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当 d1 调用 Init
数时,该函数是如何知道应该设置 d1 对象,而不是设置 d2 对象呢?
C++ 中通过引入 this 指针解决该问题,即: C++ 编译器给每个 非静态的成员函数 增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象 ( 函数运行时调用该函数的对象 ) ,在函数体中所有 成员变量
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成

7.2 this指针的特性

1. this 指针的类型:类类型 * const ,即成员函数中,不能给 this 指针赋值。
2. 只能在 成员函数 的内部使用
3. this 指针本质上是 成员函数 的形参 ,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this 形参。所以 对象中不存储 this 指针
4. this 指针是 成员函数 第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过 ecx 寄存器自动传
递,不需要用户传递

【面试题】  
1. this指针存在哪里?

1) 一般情况下,this是一个形参,我们知道形参放在栈中,那当然this指针也不例外放在栈中

2) 优化后,由于this频繁调用, 、编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。编译器有并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC2022编译器是放在ECX中,其它可能不同)。

2. this指针可以为空吗?

this可以为空,当我们在调用函数的时候,如果函数内部并不需要使用到this,也就是不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空(当我们在其中什么都不放或者在里面随便打印一个字符串),如果调用的函数需要指向当前对象,并进行操作,则会发生错误(空指针引用)就跟C中一样不能进行空指针的引用。

3.

这俩道题,第一题选C,第二题选B。

第一道题,这道题核心点就一个,Print()在不在对象里面,p指针不会去找Print()的地址,这里只干一件事情,就是传参。如果前面是对象,就把对象的地址往过来传,如果这里是指针,就将指针传给this。传空指针不会报错,因为不访问。

第二到题目,看着和第一个十分相似,但他会崩溃,p接收到空指针,p传给this以后,在cout<<_a<<endl位置,编译器会改为cout<<this->_a,_a存在指向空间的_a上,但是this为空,所以他就崩溃了

8.C语言和C++实现Stack的对比

C语言实现

#include <iostream>
#include <assert.h>
 
typedef int DataType;
 
typedef struct Stack
 
{
    DataType* array;
    int capacity;
    int size;
}Stack;
 
void StackInit(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)* 3);
    if (NULL == ps->array)
    {
        assert(0);
        return;
    } ps->capacity = 3;
    ps->size = 0;
}
 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    if (ps->array)
    {
        free(ps->array);
        ps->array = NULL;
        ps->capacity = 0;
        ps->size = 0;
    }
}
 
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
    if (ps->size == ps->capacity)
    {
        int newcapacity = ps->capacity * 2;
        DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
 
            newcapacity*sizeof(DataType));
        if (temp == NULL)
        {
            perror("realloc申请空间失败!!!");
            return;
        }
        ps->array = temp;
        ps->capacity = newcapacity;
    }
}
 
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
    assert(ps);
    CheckCapacity(ps);
    ps->array[ps->size] = data;
    ps->size++;
}
 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return 0 == ps->size;
}
 
void StackPop(Stack* ps)
{
    if (StackEmpty(ps))
        return;
    ps->size--;
}
 
DataType StackTop(Stack* ps)
{
    assert(!StackEmpty(ps));
    return ps->array[ps->size - 1];
 
}
 
int StackSize(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->size;
}
 
int main()
{
    Stack s;
    StackInit(&s);
    StackPush(&s, 1);
    StackPush(&s, 2);
    StackPush(&s, 3);
    StackPush(&s, 4);
    printf("%d\n", StackTop(&s));
    printf("%d\n", StackSize(&s));
    StackPop(&s);
    StackPop(&s);
    printf("%d\n", StackTop(&s));
    printf("%d\n", StackSize(&s));
    StackDestroy(&s);
    return 0;
}

C++实现

#include <iostream>
typedef int DataType;
 
class Stack
 
{
 
public:
    void Init()
    {
        _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)* 3);
        if (NULL == _array)
        {
            perror("malloc申请空间失败!!!");
            return;
        }
        _capacity = 3;
        _size = 0;
    } void Push(DataType data)
    {
        CheckCapacity();
        _array[_size] = data;
        _size++;
    }
    void Pop()
    {
        if (Empty())
            return;
        _size--;
    }
    DataType Top(){ return _array[_size - 1]; }
    int Empty() { return 0 == _size; }
    int Size(){ return _size; }
    void Destroy()
    {
        if (_array)
        {
            free(_array);
            _array = NULL;
            _capacity = 0;
            _size = 0;
        }
    }
 
private:
    void CheckCapacity()
    {
        if (_size == _capacity)
        {
            int newcapacity = _capacity * 2;
            DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
 
                sizeof(DataType));
            if (temp == NULL)
            {
                perror("realloc申请空间失败!!!");
                return;
            }
            _array = temp;
            _capacity = newcapacity;
        }
    }
 
private:
    DataType* _array;
    int _capacity;
    int _size;
};
 
int main()
{
    Stack s;
    s.Init();
 
 
    s.Push(1);
    s.Push(2);
    s.Push(3);
    s.Push(4);
 
    printf ("%d\n", s.Top());
    printf("%d\n", s.Size());
    s.Pop();
    s.Pop();
    printf("%d\n", s.Top());
    printf("%d\n", s.Size());
    s.Destroy();
    return 0;
}

最后,感谢大家的观看!

评论 19
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值