第三天
2023.4.22(补)
什么是变量?
变量指确定目标并提供存放空间
为了确定目标,需要给变量名命名,俗称“变量名"(一但变量拥有了名字,我们就可以“直呼其名”的来获取它里面的数据
使用变量名的规则:
(1) 只能是英文字母(A~Z,a~z)和数字(0~9)或者下划线“ - ”组成
(2)第一个字母(代码)必须是字母或者下划线组成
(3)不能使用关键字(C语言内部使用的名字,具有特殊的含义 )来命名变量
关键字:
简单看一遍,混个眼熟
当变量拥有名字之后,还需要为指定坑的大小,指定该变量即将存放的
数据类型:
char : 字符型 占用一个字节 例如: ' c '
int : 整型 通常反映了所用机器中整数的最自然长度
float : 单精度浮点型 带小数点的数字,通常只有几位 例如: 3.14...
(单词意思)v. 浮动、飘浮、漂流
n. 鱼漂、浮板(学游泳用的)
double : 双精度浮点型 带小数点的数字,可以精确到小数点后很多位 例如:3.141592653...
(单词意思)v. 是...的两倍,把...对折
n. 两倍;两倍数
如下: 命名 ( ) 里面为随意任名,前提是遵守变量名的规则
char (a)
int (b)
float (c)
double (d)
为 “ 名 ” 赋值
a = ‘ C ’ ;
b = 520 ;
c = 3.14...... ;
d = 3.141592653...... ;
以下是抄小甲鱼的代码按照自己需求改的:
“ % . 2 f " 精度浮点都用 “ %... + f "占一个坑位,里面的 “ 2 ”表示精确到小数点后两位
“ % 11 . 9 f " 里面的 “ 11 ”表示这个坑位全部加起来一共有11个数字,精确到小数点后九位
运行结果: