C 3 变量

                                                           第三天

                                                                                                                                2023.4.22(补)

什么是变量?

变量指确定目标并提供存放空间

为了确定目标,需要给变量名命名,俗称“变量名"(一但变量拥有了名字,我们就可以“直呼其名”的来获取它里面的数据

使用变量名的规则:

(1) 只能是英文字母(A~Z,a~z)和数字(0~9)或者下划线“ - ”组成

(2)第一个字母(代码)必须是字母或者下划线组成

(3)不能使用关键字(C语言内部使用的名字,具有特殊的含义 )来命名变量

关键字:

简单看一遍,混个眼熟

当变量拥有名字之后,还需要为指定坑的大小,指定该变量即将存放的

数据类型:

char     :   字符型    占用一个字节            例如: ' c '

int        :   整型        通常反映了所用机器中整数的最自然长度    

float     :   单精度浮点型    带小数点的数字,通常只有几位      例如:  3.14...       

(单词意思)v.  浮动、飘浮、漂流

                      n. 鱼漂、浮板(学游泳用的)

double : 双精度浮点型    带小数点的数字,可以精确到小数点后很多位  例如:3.141592653...

(单词意思)v.  是...的两倍,把...对折

                      n. 两倍;两倍数

如下:             命名         (  ) 里面为随意任名,前提是遵守变量名的规则

           char    (a)

           int          (b)

           float       (c)

           double   (d)

为 “ 名 ” 赋值        

        a      =         ‘ C ’ ;

        b      =          520 ;

        c       =         3.14...... ;

        d       =         3.141592653...... ;

以下是抄小甲鱼的代码按照自己需求改的:

“  % . 2 f "     精度浮点都用 “ %... + f "占一个坑位,里面的 “ 2 ”表示精确到小数点后两位

“  % 11 . 9 f "   里面的 “ 11 ”表示这个坑位全部加起来一共有11个数字,精确到小数点后九位

运行结果:

       

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