CSS 渐变和动画
线性渐变:
属性:linear-gradinet(开始位置 角度,起始颜色,终止颜色 )
-
开始位置:渐变开始的位置,属性值可以为百分比/长度/left、
right、top、bottom(可组合使用) -
角度:渐变终止方向的角度,当开始位置为数值或百分比时候
可用 -
起始颜色…
-
终止颜色…
-
重复渐变将属性修改为:repeating-linear-gradinet()
background-image:linear-gradient(red,blue)
红色到蓝色的渐变,默认方向为上到下
background-image:linear-gradient(to left, red,blue)
从右到左的渐变
background-image:linear-gradient(to reight bottom, red,blue)
从左上到右下的渐变
background-image:linear-gradient(60deg, red,blue)
60度的渐变
线性渐变可以填多种颜色,并通过设置百分比改变每种颜色占比
径向渐变(放射渐变):
属性:radial-gradinet()(形状 发散方向,起始颜色,终止颜色)
-
形状:ellipse(椭圆)/circle(圆形)
-
发散方向:属性值可以为 left、right、top、bottom、center(可组合使用)
-
大小(半径):属性值可用像素或关键字表示
-
- closest-side:圆心到距离最近的边
-
- farthest-side:圆心到距离最远的边
-
- closest-corner:圆心到距离最近的角
-
- farthest-corner:圆心到距离最远的角
-
起始颜色…
-
终止颜色…
-
重复的径向渐变:repeating-radial-gradinet()
background:radial-gradient(red,blue,orange)
background:radial-gradient(circle,red,blue,orange)
正圆形扩散
background:radial-gradient(circle at top,red,blue,orange)
圆心为顶部的渐变
同理,可以设置斜角位置的渐变
background:radial-gradient(circle 50px,red,blue,orange)
设置圆直径的渐变
background:radial-gradient(circle closest-side,red,blue,orange)
圆的边碰到边框停止的渐变
background:repeating-radial-gradient(circle 50px,red,orange)
循环给定值的径向渐变
动画效果-变形
1.transform:2D 变形:
通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。转换方法:
translate()/rotate()/scale()/skew()/matrix()
- none 定义不进行转换。
- translate(x,y) 定义 2D 平移转换。
- translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
- translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
- scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。
- scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
- scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
- rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
补充 1.角度也可以使用弧度单位:rad - skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
- kewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
- skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
- matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
变形矩阵功能很强大,但是相对比较复杂,涉及到复杂的
数学计算,在本章中暂不作详细讲解。 - transform-origin:改变元素变形的基准点
-
- 像素/百分比
-
- X 轴:left/right/center
-
- Y 轴:top/bottom/center/
2.transform:3D 变形:
transform:3D 变形可以近似理解为沿着 Z 轴移动元素,使得元素更加靠近或者远离你,从而使元素看起来变得更大或更小。
-
transform:3D 变形函数
-
- translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
-
- translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
-
- translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
-
- translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
-
- rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
-
- rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
-
- rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
-
- rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
-
- scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
-
- scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
-
- scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
-
- scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
-
- matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
-
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。2D 转换元
素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。 -
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
-
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。
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- flat 子元素将不保留其 3D 位置。
-
- preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置。
-
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。目前浏览器都不支持 perspective-origin 属性,暂不讲解
- backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。浏览器支持度不好,暂不讲解
动画效果-过度
1.过渡动画:
-
通过 CSS3,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript
的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素
添加效果。 -
CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。
要实现这一点,必须规定两项内容:把效果添加到哪个
CSS 属性上/规定效果的时长
2.过渡动画的属性:
transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
-
- none 没有属性会获得过渡效果。
-
- all 所有属性都将获得过渡效果。
-
- 属性名称
transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。单位是秒或毫秒
transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是
“ease”。
- linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0,0,1,1))。
- ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
- ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
- ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于cubicbezier(0,0,0.58,1))。
- ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
- cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义
自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。
动画效果-关键帧动画
CSS3 动画属性:
通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画
图片、Flash 动画以及 JavaScript。
1.@keyframes 设定动画规则。
-
- name 必需。定义动画的名称。
-
- 0-100%/from…to… 必需。动画时长的百分比。
-
- 需要变化的 CSS 样式属性:必需。
2.animation 所有动画属性的简写属性,用于设置六个动画属性:
animation-name/animation-duration/animation-timing-function
/animation-delay/animation-iteration-count/animation-direction
3.animation-name 属性为 @keyframes 动画规定名称。若设置为none 则覆盖已有的动画效果。
4.animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。
默认是 0。
5.animation-timing-function 规 定 动 画 的 速 度 曲 线 。 默 认 是
“ease”。
- linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0,0,1,1))。
- ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
- ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
- ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于cubicbezier(0,0,0.58,1))。
- ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
- cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
6.animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。
7.animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是1。infinite 为无限次播放。
8.animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。
9.animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是
“running 规定动画正在播放。”。/paused 规定动画暂停。
10.animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。
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- none 不改变默认行为。
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- forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
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- backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
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- both 向前和向后填充模式都被应用。