集合进阶-List、Set集合

day07——集合进阶(List、Set集合)

一、List系列集合

前面我们已经把Collection通用的功能学习完了,接下来我们学习Collection下面的一个子体系List集合。如下图所示:

在这里插入图片描述

1.1 List集合的常用方法

List集合是索引的,所以多了一些有索引操作的方法,如下图所示:

在这里插入图片描述

接下来,我们用代码演示一下这几个方法的效果

//1.创建一个ArrayList集合对象(有序、有索引、可以重复)
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("蜘蛛精");
list.add("至尊宝");
list.add("至尊宝");
list.add("牛夫人"); 
System.out.println(list); //[蜘蛛精, 至尊宝, 至尊宝, 牛夫人]

//2.public void add(int index, E element): 在某个索引位置插入元素
list.add(2, "紫霞仙子");
System.out.println(list); //[蜘蛛精, 至尊宝, 紫霞仙子, 至尊宝, 牛夫人]

//3.public E remove(int index): 根据索引删除元素, 返回被删除的元素
System.out.println(list.remove(2)); //紫霞仙子
System.out.println(list);//[蜘蛛精, 至尊宝, 至尊宝, 牛夫人]

//4.public E get(int index): 返回集合中指定位置的元素
System.out.println(list.get(3));

//5.public E set(int index, E e): 修改索引位置处的元素,修改后,会返回原数据
System.out.println(list.set(3,"牛魔王")); //牛夫人
System.out.println(list); //[蜘蛛精, 至尊宝, 至尊宝, 牛魔王]

1.2 List集合的遍历方式

List集合相比于前面的Collection多了一种可以通过索引遍历的方式,所以List集合遍历方式一共有四种:

  • 普通for循环(只因为List有索引)
  • 迭代器
  • 增强for
  • Lambda表达式
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("蜘蛛精");
list.add("至尊宝");
list.add("糖宝宝");

//1.普通for循环
for(int i = 0; i< list.size(); i++){
    //i = 0, 1, 2
    String e = list.get(i);
    System.out.println(e);
}

//2.增强for遍历
for(String s : list){
    System.out.println(s);
}

//3.迭代器遍历
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
    String s = it.next();
    System.out.println(s);
}

//4.lambda表达式遍历
list.forEach(s->System.out.println(s));

1.3 ArrayList底层的原理

为了让同学们更加透彻的理解ArrayList集合,接下来,学习一下ArrayList集合的底层原理。

ArrayList集合底层是基于数组结构实现的,也就是说当你往集合容器中存储元素时,底层本质上是往数组中存储元素。 特点如下:

在这里插入图片描述

我们知道数组的长度是固定的,但是集合的长度是可变的,这是怎么做到的呢?原理如下:

在这里插入图片描述

数组扩容,并不是在原数组上扩容(原数组是不可以扩容的),底层是创建一个新数组,然后把原数组中的元素全部复制到新数组中去。

在这里插入图片描述

1.4 LinkedList底层原理

学习完ArrayList底层原理之后,接下来我们看一下LinkedList集合的底层原理。

LinkedList底层是链表结构,链表结构是由一个一个的节点组成,一个节点由数据值、下一个元素的地址组成。如下图所示

在这里插入图片描述

假如,现在要在B节点和D节点中间插入一个元素,只需要把B节点指向D节点的地址断掉,重新指向新的节点地址就可以了。如下图所示:

在这里插入图片描述

假如,现在想要把D节点删除,只需要让C节点指向E节点的地址,然后把D节点指向E节点的地址断掉。此时D节点就会变成垃圾,会把垃圾回收器清理掉。

在这里插入图片描述

上面的链表是单向链表,它的方向是从头节点指向尾节点的,只能从左往右查找元素,这样查询效率比较慢;还有一种链表叫做双向链表,不光可以从做往右找,还可以从右往左找。如下图所示:

在这里插入图片描述

LinkedList集合是基于双向链表实现了,所以相对于ArrayList新增了一些可以针对头尾进行操作的方法,如下图示所示:

在这里插入图片描述

1.5 LinkedList集合的应用场景

刚才我们学习了LinkedList集合,那么LInkedList集合有什么用呢?可以用它来设计栈结构、队列结构。

  • 我们先来认识一下队列结构,队列结构你可以认为是一个上端开口,下端也开口的管子的形状。元素从上端入队列,从下端出队列。

在这里插入图片描述

入队列可以调用LinkedList集合的addLast方法,出队列可以调用removeFirst()方法.

//1.创建一个队列:先进先出、后进后出
LinkedList<String> queue = new LinkedList<>();
//入对列
queue.addLast("第1号人");
queue.addLast("第2号人");
queue.addLast("第3号人");
queue.addLast("第4号人");
System.out.println(queue);

//出队列
System.out.println(queue.removeFirst());	//第4号人
System.out.println(queue.removeFirst());	//第3号人
System.out.println(queue.removeFirst());	//第2号人
System.out.println(queue.removeFirst());	//第1号人
  • 接下来,我们再用LinkedList集合来模拟一下栈结构的效果。还是先来认识一下栈结构长什么样。栈结构可以看做是一个上端开头,下端闭口的水杯的形状。

    元素永远是上端进,也从上端出,先进入的元素会压在最底下,所以栈结构的特点是先进后出,后进先出

在这里插入图片描述

有没有感觉栈结构很像,手枪的子弹夹呀!!第一个压进入的子弹在最底下,最后一个才能打出来,最后一个压进入的子弹在最顶上,第一个打出来。

在这里插入图片描述

接着,我们就用LinkedList来模拟下栈结构,代码如下:

//1.创建一个栈对象
LinkedList<String> stack = new ArrayList<>();
//压栈(push) 等价于 addFirst()
stack.push("第1颗子弹");
stack.push("第2颗子弹");
stack.push("第3颗子弹");
stack.push("第4颗子弹");
System.out.println(stack); //[第4颗子弹, 第3颗子弹, 第2颗子弹,第1颗子弹]

//弹栈(pop) 等价于 removeFirst()
System.out.println(statck.pop()); //第4颗子弹
System.out.println(statck.pop()); //第3颗子弹
System.out.println(statck.pop()); //第2颗子弹
System.out.println(statck.pop()); //第1颗子弹

//弹栈完了,集合中就没有元素了
System.out.println(list); //[]

二、Set系列集合

2.1 认识Set集合的特点

Set集合是属于Collection体系下的另一个分支,它的特点如下图所示

在这里插入图片描述

下面我们用代码简单演示一下,每一种Set集合的特点。

//Set<Integer> set = new HashSet<>();	//无序、无索引、不重复
//Set<Integer> set = new LinkedHashSet<>(); //有序、无索引、不重复
Set<Integer> set = new TreeSet<>(); //可排序(升序)、无索引、不重复
set.add(666);
set.add(555);
set.add(555);
set.add(888);
set.add(888);
set.add(777);
set.add(777);
System.out.println(set); //[555, 666, 777, 888]

2.2 HashSet集合底层原理

接下来,为了让同学们更加透彻的理解HashSet为什么可以去重,我们来看一下它的底层原理。

HashSet集合底层是基于哈希表实现的,哈希表根据JDK版本的不同,也是有点区别的

  • JDK8以前:哈希表 = 数组+链表
  • JDK8以后:哈希表 = 数组+链表+红黑树

在这里插入图片描述

我们发现往HashSet集合中存储元素时,底层调用了元素的两个方法:一个是hashCode方法获取元素的hashCode值(哈希值);另一个是调用了元素的equals方法,用来比较新添加的元素和集合中已有的元素是否相同。

  • 只有新添加元素的hashCode值和集合中以后元素的hashCode值相同、新添加的元素调用equals方法和集合中已有元素比较结果为true, 才认为元素重复。
  • 如果hashCode值相同,equals比较不同,则以链表的形式连接在数组的同一个索引为位置(如上图所示)

在JDK8开始后,为了提高性能,当链表的长度超过8时,就会把链表转换为红黑树,如下图所示:

在这里插入图片描述

2.3 HashSet去重原理

前面我们学习了HashSet存储元素的原理,依赖于两个方法:一个是hashCode方法用来确定在底层数组中存储的位置,另一个是用equals方法判断新添加的元素是否和集合中已有的元素相同。

要想保证在HashSet集合中没有重复元素,我们需要重写元素类的hashCode和equals方法。比如以下面的Student类为例,假设把Student类的对象作为HashSet集合的元素,想要让学生的姓名和年龄相同,就认为元素重复。

public class Student{
    private String name; //姓名
    private int age; //年龄
    private double height; //身高
 
    //无参数构造方法
    public Student(){}
    //全参数构造方法
    public Student(String name, int age, double height){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.height=height;
    }
    //...get、set、toString()方法自己补上..
    
    //按快捷键生成hashCode和equals方法
    //alt+insert 选择 hashCode and equals
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        Student student = (Student) o;

        if (age != student.age) return false;
        if (Double.compare(student.height, height) != 0) return false;
        return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result;
        long temp;
        result = name != null ? name.hashCode() : 0;
        result = 31 * result + age;
        temp = Double.doubleToLongBits(height);
        result = 31 * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
        return result;
    }
}

接着,写一个测试类,往HashSet集合中存储Student对象。

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Set<Student> students = new HashSet<>();
        Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
        Student s2 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
        Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
        Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
        
        students.add(s1);
        students.add(s2);
        students.add(s3);
        students.add(s4);
        
        for(Student s : students){
            System.out.println(s);
        }
    }
}

打印结果如下,我们发现存了两个蜘蛛精,当时实际打印出来只有一个,而且是无序的。

Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}
Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}

2.4 LinkedHashSet底层原理

接下来,我们再学习一个HashSet的子类LinkedHashSet类。LinkedHashSet它底层采用的是也是哈希表结构,只不过额外新增了一个双向链表来维护元素的存取顺序。如下下图所示:

在这里插入图片描述

每次添加元素,就和上一个元素用双向链表连接一下。第一个添加的元素是双向链表的头节点,最后一个添加的元素是双向链表的尾节点。

把上个案例中的集合改成LinkedList集合,我们观察效果怎样

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Set<Student> students = new LinkedHashSet<>();
        Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
        Student s2 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
        Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
        Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
        
        students.add(s1);
        students.add(s2);
        students.add(s3);
        students.add(s4);
        
        for(Student s : students){
            System.out.println(s);
        }
    }
}

打印结果如下

Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}
Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}

2.5 TreeSet集合

最后,我们学习一下TreeSet集合。TreeSet集合的特点是可以对元素进行排序,但是必须指定元素的排序规则。

如果往集合中存储String类型的元素,或者Integer类型的元素,它们本身就具备排序规则,所以直接就可以排序。

Set<Integer> set1= new TreeSet<>();
set1.add(8);
set1.add(6);
set1.add(4);
set1.add(3);
set1.add(7);
set1.add(1);
set1.add(5);
set1.add(2);
System.out.println(set1); //[1,2,3,4,5,6,7,8]

Set<Integer> set2= new TreeSet<>();
set2.add("a");
set2.add("c");
set2.add("e");
set2.add("b");
set2.add("d");
set2.add("f");
set2.add("g");
System.out.println(set1); //[a,b,c,d,e,f,g]

如果往TreeSet集合中存储自定义类型的元素,比如说Student类型,则需要我们自己指定排序规则,否则会出现异常。

//创建TreeSet集合,元素为Student类型
Set<Student> students = new TreeSet<>();

//创建4个Student对象
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("紫霞",23, 169.8);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);

//添加Studnet对象到集合
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
System.out.println(students); 

此时运行代码,会直接报错。原因是TreeSet不知道按照什么条件对Student对象来排序。

在这里插入图片描述

我们想要告诉TreeSet集合按照指定的规则排序,有两种办法:

第一种:让元素的类实现Comparable接口,重写compareTo方法

第二种:在创建TreeSet集合时,通过构造方法传递Compartor比较器对象

  • **排序方式1:**我们先来演示第一种排序方式
//第一步:先让Student类,实现Comparable接口
//注意:Student类的对象是作为TreeSet集合的元素的
public class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int age;
    private double height;
	//无参数构造方法
    public Student(){}
    //全参数构造方法
    public Student(String name, int age, double height){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.height=height;
    }
    //...get、set、toString()方法自己补上..
    
    //第二步:重写compareTo方法
    //按照年龄进行比较,只需要在方法中让this.age和o.age相减就可以。
    /*
    原理:
    在往TreeSet集合中添加元素时,add方法底层会调用compareTo方法,根据该方法的
    结果是正数、负数、还是零,决定元素放在后面、前面还是不存。
    */
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        //this:表示将要添加进去的Student对象
        //o: 表示集合中已有的Student对象
        return this.age-o.age;
    }
}

此时,再运行测试类,结果如下

Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='紫霞', age=20, height=169.8}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}
Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}
  • **排序方式2:**接下来演示第二种排序方式
//创建TreeSet集合时,传递比较器对象排序
/*
原理:当调用add方法时,底层会先用比较器,根据Comparator的compare方是正数、负数、还是零,决定谁在后,谁在前,谁不存。
*/
//下面代码中是按照学生的年龄升序排序
Set<Student> students = new TreeSet<>(new Comparator<Student>{
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2){
        //需求:按照学生的身高排序
        return Double.compare(o1,o2); 
    }
});

//创建4个Student对象
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("紫霞",23, 169.8);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);

//添加Studnet对象到集合
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
System.out.println(students); 

2.6 总结Collection集合

最后,将所有的Collection集合总结一下,要求大家掌握每一种集合的特点,以及他们的体系结构。

在这里插入图片描述

好了,关于Collection集合,到这里就学习完了。

2.7 并发修改异常

学完Collection集合后,还有一个小问题需要给同学们补充说明一下,那就是在使用迭代器遍历集合时,可能存在并发修改异常。

我们先把这个异常用代码演示出来,再解释一下为什么会有这个异常产生

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("王麻子");
list.add("小李子");
list.add("李爱花");
list.add("张全蛋");
list.add("晓李");
list.add("李玉刚");
System.out.println(list); // [王麻子, 小李子, 李爱花, 张全蛋, 晓李, 李玉刚]

//需求:找出集合中带"李"字的姓名,并从集合中删除
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
    String name = it.next();
    if(name.contains("李")){
        list.remove(name);
    }
}
System.out.println(list);

运行上面的代码,会出现下面的异常。这就是并发修改异常

在这里插入图片描述

为什么会出现这个异常呢?那是因为迭代器遍历机制,规定迭代器遍历集合的同时,不允许集合自己去增删元素,否则就会出现这个异常。

怎么解决这个问题呢?不使用集合的删除方法,而是使用迭代器的删除方法,代码如下:

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("王麻子");
list.add("小李子");
list.add("李爱花");
list.add("张全蛋");
list.add("晓李");
list.add("李玉刚");
System.out.println(list); // [王麻子, 小李子, 李爱花, 张全蛋, 晓李, 李玉刚]

//需求:找出集合中带"李"字的姓名,并从集合中删除
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
    String name = it.next();
    if(name.contains("李")){
        //list.remove(name);
        it.remove(); //当前迭代器指向谁,就删除谁
    }
}
System.out.println(list);

三、Collection的其他操作

各位同学,前面我们已经把Collection家族的集合都学习完了。为了更加方便的对Collection集合进行操作,今天我们还要学习一个操作Collection集合的工具类,叫做Collections。但是Collections工具类中需要用到一个没有学过的小知识点,叫做可变参数,所以必须先学习这个前置知识可变参数,再学习Collections工具类,最后再利用这个工具类做一个综合案例。

3.1 可变参数

首先,我们来学习一下可变参数。关于可变参数我们首先要知道它是什么,然后要知道它的本质。搞清楚这两个问题,可变参数就算你学明白了。

  • 可变参数是一种特殊的形式参数,定义在方法、构造器的形参列表处,它可以让方法接收多个同类型的实际参数。

  • 可变参数在方法内部,本质上是一个数组

接下来,我们编写代码来演示一下

public class ParamTest{
    public static void main(String[] args){
        //不传递参数,下面的nums长度则为0, 打印元素是[]
        test();	
        
        //传递3个参数,下面的nums长度为3,打印元素是[10, 20, 30]
        test(10,20,30); 
        
        //传递一个数组,下面数组长度为4,打印元素是[10,20,30,40] 
        int[] arr = new int[]{10,20,30,40}
        test(arr); 
    }
    
    public static void test(int...nums){
        //可变参数在方法内部,本质上是一个数组
        System.out.println(nums.length);
        System.out.println(Arrays.toString(nums));
        System.out.println("----------------");
    }
}

最后还有一些错误写法,需要让大家写代码时注意一下,不要这么写哦!!!

  • 一个形参列表中,只能有一个可变参数;否则会报错

  • 一个形参列表中如果多个参数,可变参数需要写在最后;否则会报错

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.2 Collections工具类

有了可变参数的基础,我们再学习Collections这个工具类就好理解了,因为这个工具类的方法中会用到可变参数。

注意Collections并不是集合,它比Collection多了一个s,一般后缀为s的类很多都是工具类。这里的Collections是用来操作Collection的工具类。它提供了一些好用的静态方法,如下

在这里插入图片描述

我们把这些方法用代码来演示一下:

public class CollectionsTest{
    public static void main(String[] args){
        //1.public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T...e)
        List<String> names = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(names, "张三","王五","李四", "张麻子");
        System.out.println(names);
        
        //2.public static void shuffle(List<?> list):对集合打乱顺序
        Collections.shuffle(names);
        System.out.println(names);
        
        //3.public static <T> void short(List<T list): 对List集合排序
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.add(3);
        list.add(5);
        list.add(2);
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}

上面我们往集合中存储的元素要么是Stirng类型,要么是Integer类型,他们本来就有一种自然顺序所以可以直接排序。但是如果我们往List集合中存储Student对象,这个时候想要对List集合进行排序自定义比较规则的。指定排序规则有两种方式,如下:

排序方式1:让元素实现Comparable接口,重写compareTo方法

比如现在想要往集合中存储Studdent对象,首先需要准备一个Student类,实现Comparable接口。

public class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int age;
    private double height;
    
     //排序时:底层会自动调用此方法,this和o表示需要比较的两个对象
    @Override
    public int compareTo(Student o){
        //需求:按照年龄升序排序
        //如果返回正数:说明左边对象的年龄>右边对象的年龄
        //如果返回负数:说明左边对象的年龄<右边对象的年龄,
        //如果返回0:说明左边对象的年龄和右边对象的年龄相同
        return this.age - o.age;
    }
    
    //...getter、setter、constructor..
}

然后再使用Collections.sort(list集合)对List集合排序,如下:

//3.public static <T> void short(List<T list): 对List集合排序
List<Student> students = new ArrayList<>();
students.add(new Student("蜘蛛精",23,169.7));
students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
students.add(new Student("至尊宝",26,169.5));

/*
原理:sort方法底层会遍历students集合中的每一个元素,采用排序算法,将任意两个元素两两比较;
	每次比较时,会用一个Student对象调用compareTo方法和另一个Student对象进行比较;
	根据compareTo方法返回的结果是正数、负数,零来决定谁大,谁小,谁相等,重新排序元素的位置
	
	注意:这些都是sort方法底层自动完成的,想要完全理解,必须要懂排序算法才行;
*/
Collections.sort(students);	
System.out.println(students);

排序方式2:使用调用sort方法是,传递比较器

/*
原理:sort方法底层会遍历students集合中的每一个元素,采用排序算法,将任意两个元素两两比较;
	每次比较,会将比较的两个元素传递给Comparator比较器对象的compare方法的两个参数o1和o2,
	根据compare方法的返回结果是正数,负数,或者0来决定谁大,谁小,谁相等,重新排序元素的位置
	
	注意:这些都是sort方法底层自动完成的,不需要我们完全理解,想要理解它必须要懂排序算法才行.
*/
Collections.sort(students, new Comparator<Student>(){
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2){
        return o1.getAge()-o2.getAge();
    }
});	
System.out.println(students);

3.3 斗地主案例

在这里插入图片描述

我们先分析一下业务需求:

  • 总共有54张牌,每一张牌有花色和点数两个属性、为了排序还可以再加一个序号
  • 点数可以是:“3”,"4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
  • 花色可以是:“♣”,"♠","♥","♦"
  • 斗地主时:三个玩家没人手里17张牌,剩余3张牌作为底牌
第一步:为了表示每一张牌有哪些属性,首先应该新建一个扑克牌的类
第二步:启动游戏时,就应该提前准备好54张牌
第三步:接着再完全洗牌、发牌、捋牌、看牌的业务逻辑

先来完成第一步,定义一个扑克类Card

public class Card {
    private String number;
    private String color;
    // 每张牌是存在大小的。
    private int size; // 0 1 2 ....

    public Card() {
    }

    public Card(String number, String color, int size) {
        this.number = number;
        this.color = color;
        this.size = size;
    }

    public String getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return color + number ;
    }
}

再完成第二步,定义一个房间类,初始化房间时准备好54张牌

public class Room {
    // 必须有一副牌。
    private List<Card> allCards = new ArrayList<>();

    public Room(){
        // 1、做出54张牌,存入到集合allCards
        // a、点数:个数确定了,类型确定。
        String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        // b、花色:个数确定了,类型确定。
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        int size = 0; // 表示每张牌的大小
        // c、遍历点数,再遍历花色,组织牌
        for (String number : numbers) {
            // number = "3"
            size++; // 1 2 ....
            for (String color : colors) {
                // 得到一张牌
                Card c = new Card(number, color, size);
                allCards.add(c); // 存入了牌
            }
        }
        // 单独存入小大王的。
        Card c1 = new Card("",  "🃏" , ++size);
        Card c2 = new Card("", "👲" , ++size);
        Collections.addAll(allCards, c1, c2);
        System.out.println("新牌:" + allCards);
    }
}

最后完成第三步,定义一个启动游戏的方法,完成洗牌、发牌、捋牌、看牌的业务逻辑

/**
* 游戏启动
*/
public void start() {
  // 1、洗牌: allCards
  Collections.shuffle(allCards);
  System.out.println("洗牌后:" + allCards);

  // 2、发牌,首先肯定要定义 三个玩家。 List(ArrayList)  Set(TreeSet)
  List<Card> linHuChong = new ArrayList<>();
  List<Card> jiuMoZhi = new ArrayList<>();
  List<Card> renYingYing = new ArrayList<>();
  // 正式发牌给这三个玩家,依次发出51张牌,剩余3张做为底牌。
  // allCards = [♥3, ♣10, ♣4, ♥K, ♦Q, ♣2, 🃏, ♣8, ....
  //             0     1   2   3   4   5   6 ...   % 3
  for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
      Card c = allCards.get(i);
      // 判断牌发给谁
      if(i % 3 == 0){
          // 请啊冲接牌
          linHuChong.add(c);
      }else if(i % 3 == 1){
          // 请啊鸠来接牌
          jiuMoZhi.add(c);
      }else if(i % 3 == 2){
          // 请盈盈接牌
          renYingYing.add(c);
      }
  }

  // 3、对3个玩家的牌进行排序
  sortCards(linHuChong);
  sortCards(jiuMoZhi);
  sortCards(renYingYing);
  // 4、看牌
  System.out.println("啊冲:" + linHuChong);
  System.out.println("啊鸠:" + jiuMoZhi);
  System.out.println("盈盈:" + renYingYing);
  List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3, allCards.size()); // 51 52 53
  System.out.println("底牌:" + lastThreeCards);
  jiuMoZhi.addAll(lastThreeCards);
  sortCards(jiuMoZhi);
  System.out.println("啊鸠抢到地主后:" + jiuMoZhi);
}

/**
   * 集中进行排序
   * @param cards
   */
private void sortCards(List<Card> cards) {
  Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
      @Override
      public int compare(Card o1, Card o2) {
          // return o1.getSize() - o2.getSize(); // 升序排序
          return o2.getSize() - o1.getSize(); // 降序排序
      }
  });
}

不要忘记了写测试类了,

public class GameDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //  1、牌类。
        //  2、房间
        Room m = new Room();
        //  3、启动游戏
        m.start();
    }
}

ut.println(“盈盈:” + renYingYing);
List lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3, allCards.size()); // 51 52 53
System.out.println(“底牌:” + lastThreeCards);
jiuMoZhi.addAll(lastThreeCards);
sortCards(jiuMoZhi);
System.out.println(“啊鸠抢到地主后:” + jiuMoZhi);
}

/**
* 集中进行排序
* @param cards
*/
private void sortCards(List cards) {
Collections.sort(cards, new Comparator() {
@Override
public int compare(Card o1, Card o2) {
// return o1.getSize() - o2.getSize(); // 升序排序
return o2.getSize() - o1.getSize(); // 降序排序
}
});
}


不要忘记了写测试类了,

```java
public class GameDemo {
  public static void main(String[] args) {
      //  1、牌类。
      //  2、房间
      Room m = new Room();
      //  3、启动游戏
      m.start();
  }
}
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