Java基础语法(完整版)

1. Java概述

1.1 Java语言背景介绍(了解)

语言:人与人交流沟通的表达方式

计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言

Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network)在1995年推出的计算机语言

Java之父:詹姆斯·高斯林(James Gosling)

2009年,Sun公司被甲骨文公司收购,所以我们现在访问oracle官网即可:https://www.oracle.com

java语言的三个版本:

JavaSE: Java 语言的(标准版),用于桌面应用的开发,是其他两个版本的基础

JavaME: Java 语言的(小型版),用于嵌入式消费类电子设备

JavaEE: Java 语言的(企业版),用于 Web 方向的网站开发

1.2 Java语言跨平台原理(理解)

Java程序并非是直接运行的,Java编译器将Java源程序编译成与平台无关的字节码文件(class文件),然后由Java虚拟机(JVM)对字节码文件解释执行。所以在不同的操作系统下,只需安装不同的Java虚拟机即可实现java程序的跨平台。

1.3 JRE和JDK(记忆)

JVM(Java Virtual Machine),Java虚拟机

JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API)

JDK(Java Development Kit)称为Java开发工具,包含了JRE和开发工具

总结:我们只需安装JDK即可,它包含了java的运行环境和虚拟机。

1.4 JDK的下载和安装(应用)

1.4.1 下载

通过官方网站获取JDK

http://www.oracle.com

注意:针对不同的操作系统,需要下载对应版本的JDK。

1.4.2 安装

傻瓜式安装,下一步即可。但默认的安装路径是在C:\Program Files下,为方便统一管理建议修改安装路径,将与开发相关的软件都安装到一个目录下,例如:E:\develop。

注意:安装路径不要包含中文或者空格等特殊字符(使用纯英文目录)。

1.4.3 JDK的安装目录介绍
目录名称说明
bin该路径下存放了JDK的各种工具命令。javac和java就放在这个目录。
conf该路径下存放了JDK的相关配置文件。
include该路径下存放了一些平台特定的头文件。
jmods该路径下存放了JDK的各种模块。
legal该路径下存放了JDK各模块的授权文档。
lib该路径下存放了JDK工具的一些补充JAR包。

2. 第一个演示程序

2.1 常用DOS命令(应用)

在接触集成开发环境之前,我们需要使用命令行窗口对java程序进行编译和运行,所以需要知道一些常用DOS命令。

1、打开命令行窗口的方式:win + r打开运行窗口,输入cmd,回车。

2、常用命令及其作用

操作说明
盘符名称:盘符切换。E:回车,表示切换到E盘。
dir查看当前路径下的内容。
cd 目录进入单级目录。cd wedu
cd ..回退到上一级目录。
cd 目录1\目录2...进入多级目录。cd wedu\JavaSE
cd \回退到盘符目录。
cls清屏。
exit退出命令提示符窗口。

2.2 Path环境变量的配置(应用)

2.2.1 为什么配置环境变量

开发Java程序,需要使用JDK提供的开发工具(比如javac.exe、java.exe等命令),而这些工具在JDK的安装目录的bin目录下,如果不配置环境变量,那么这些命令只可以在该目录下执行。我们不可能把所有的java文件都放到JDK的bin目录下,所以配置环境变量的作用就是可以使bin目录下的java相关命令可以在任意目录下使用。

2.3 HelloWorld案例(应用)

HelloWorld案例是指在计算机屏幕上输出“HelloWorld”这行文字。

各种计算机语言都习惯使用该案例作为第一个演示案例。

2.3.1 Java程序开发运行流程

开发Java程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。

2.3.2 HelloWorld案例的编写

1、新建文本文档文件,修改名称为HelloWorld.java。

2、用记事本打开HelloWorld.java文件,输写程序内容。

2.3.3 HelloWorld案例的编译和运行

存文件,打开命令行窗口,将目录切换至java文件所在目录,编译java文件生成class文件,运行class文件。

编译:javac 文件名.java

范例:javac HelloWorld.java

执行:java 类名

范例:java HelloWorld

2.4 HelloWorld案例详解(理解)

2.5 HelloWorld案例常见问题(理解)

2.5.1 BUG

在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。

2.5.2 BUG的解决

1、具备识别BUG的能力:多看

2、具备分析BUG的能力:多思考,多查资料

3、具备解决BUG的能力:多尝试,多总结

2.5.3 HelloWorld案例常见问题

1、非法字符问题。Java中的符号都是英文格式的。

2、大小写问题。Java语言对大小写敏感(区分大小写)。

3、在系统中显示文件的扩展名,避免出现HelloWorld.java.txt文件。

4、编译命令后的java文件名需要带文件后缀.java

5、运行命令后的class文件名(类名)不带文件后缀

3. java基础语法

3.1 注释(理解)

注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:

单行注释。单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。

// 这是单行注释文字

多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。

/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
注意:多行注释不能嵌套使用。

文档注释。文档注释以/**开始,以*/结束。(以后讲)

3.2 关键字(理解)

关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词。

关键字的特点:

关键字的字母全部小写。

常用的代码编辑器对关键字都有高亮显示,比如现在我们能看到的public、class、static等。

3.3 常量(应用)

常量:在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。

Java中的常量分类:

字符串常量 用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或多个),例如"a"、"abc"、"中国"等

整数常量 整数,例如:-10、0、88等

小数常量 小数,例如:-5.5、1.0、88.88等

字符常量 用单引号括起来的一个字符,例如:'a'、'5'、'B'、'中'等

布尔常量 布尔值,表示真假,只有两个值true和false

空常量 一个特殊的值,空值,值为null

除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。

 

3.4 变量的介绍(理解)

变量的定义格式:

数据类型 变量名 = 数据值;

数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数?小数?

变量名:自己要为空间起的名字

数据值: 空间中要存储的数值

3.5 数据类型(应用)

3.5.1 计算机存储单元

我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。

除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:

1B(字节) = 8bit

1KB = 1024B

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB

3.5.2 Java中的数据类型

Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。

Java中的基本数据类型:

数据类型关键字内存占用取值范围
整数类型byte1-128~127
short2-32768~32767
int(默认)4-2的31次方到2的31次方-1
long8-2的63次方到2的63次方-1
浮点类型float4负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数: 1.401298E-45到3.402823E+38
double(默认)8负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308
字符类型char20-65535
布尔类型boolean1true,false

说明:

e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。

在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。

3.6 变量(应用)

3.6.1 变量的定义

变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。

从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。

变量的定义格式:

或者(扩展)

还可以(扩展)

在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开。但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。

 
3.6.2 变量的修改

变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值。

3.7 变量的注意事项(理解)

  1. 在同一对花括号中,变量名不能重复。

  2. 变量在使用之前,必须初始化(赋值)。

  3. 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。

  4. 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。

3.8 键盘录入(理解)

我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下:

1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。

import java.util.Scanner; 

2、创建Scanner对象。

Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变

3、接收数据

int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。

示例:

3.9 标识符(理解)

标识符是用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名。

Java中标识符的组成规则:

由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。

不能使用java中的关键字作为标识符。

标识符对大小写敏感(区分大小写)。

Java中标识符的命名约定:

小驼峰式命名:变量名、方法名

首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。

大驼峰式命名:类名

每个单词的首字母都大写。

另外,标识符的命名最好可以做到见名知意

例如:username、studentNumber等。

4 类型转换

在Java中,一些数据类型之间是可以相互转换的。分为两种情况:自动类型转换和强制类型转换。

4.1 隐式转换(理解)

把一个表示数据范围小的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围大的变量。这种转换方式是自动的,直接书写即可。例如:

类型从小到大关系图:

说明:

  1. 整数默认是int类型,byte、short和char类型数据参与运算均会自动转换为int类型。

  2. 如果参与运算的数据类型有比int大的,以大的为准。

  3. boolean类型不能与其他基本数据类型相互转换。

4.2 强制转换(理解)

把一个表示数据范围大的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围小的变量。

强制类型转换格式:目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)值或者变量;

例如:

4.3 类型转换案例(理解)

案例代码:

常量优化机制:

在编译时,整数常量的计算会直接算出结果,并且会自动判断该结果是否在byte取值范围内,

在:编译通过

不在:编译失败

5. 运算符

5.1 算术运算符

5.1.1 运算符和表达式(了解)

运算符:对常量或者变量进行操作的符号

表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。

不同运算符连接的表达式体现的是不同类型的表达式。

举例说明:

+:是运算符,并且是算术运算符。

a + b:是表达式,由于+是算术运算符,所以这个表达式叫算术表达式。

5.1.2 算术运算符(应用)
符号作用
+
-
*
/
%取余

注意:

  1. /和%的区别:两个数据做除法,/取结果的商,%取结果的余数。

  2. 整数操作只能得到整数,要想得到小数,必须有浮点数参与运算。

5.1.3 字符的“+”操作(理解)

char类型参与算术运算,使用的是计算机底层对应的十进制数值。需要我们记住三个字符对应的数值:

'a' -- 97 a-z是连续的,所以'b'对应的数值是98,'c'是99,依次递加

'A' -- 65 A-Z是连续的,所以'B'对应的数值是66,'C'是67,依次递加

'0' -- 48 0-9是连续的,所以'1'对应的数值是49,'2'是50,依次递加

算术表达式中包含不同的基本数据类型的值的时候,整个算术表达式的类型会自动进行提升。

提升规则:

byte类型,short类型和char类型将被提升到int类型,不管是否有其他类型参与运算。

整个表达式的类型自动提升到与表达式中最高等级的操作数相同的类型

等级顺序:byte,short,char --> int --> long --> float --> double

例如:

5.1.4 字符串的“+”操作(理解)

当“+”操作中出现字符串时,这个”+”是字符串连接符,而不是算术运算。

System.out.println("java"+ 666); // 输出:java666

在”+”操作中,如果出现了字符串,就是连接运算符,否则就是算术运算。当连续进行“+”操作时,从左到右逐个执行。

5.2 自增自减运算符(理解)

符号作用说明
++自增变量的值加1
--自减变量的值减1

注意事项:

++和-- 既可以放在变量的后边,也可以放在变量的前边。

单独使用的时候, ++和-- 无论是放在变量的前边还是后边,结果是一样的。

参与操作的时候,如果放在变量的后边,先拿变量参与操作,后拿变量做++或者--。

参与操作的时候,如果放在变量的前边,先拿变量做++或者--,后拿变量参与操作。

最常见的用法:单独使用。

5.3 赋值运算符(应用)

赋值运算符的作用是将一个表达式的值赋给左边,左边必须是可修改的,不能是常量。

符号作用说明
=赋值a=10,将10赋值给变量a
+=加后赋值a+=b,将a+b的值给a
-=减后赋值a-=b,将a-b的值给a
*=乘后赋值a*=b,将a×b的值给a
/=除后赋值a/=b,将a÷b的商给a
%=取余后赋值a%=b,将a÷b的余数给a

注意:

扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换

5.4 关系运算符(应用)

关系运算符有6种关系,分别为小于、小于等于、大于、等于、大于等于、不等于。

符号说明
==a==b,判断a和b的值是否相等,成立为true,不成立为false
!=a!=b,判断a和b的值是否不相等,成立为true,不成立为false
>a>b,判断a是否大于b,成立为true,不成立为false
>=a>=b,判断a是否大于等于b,成立为true,不成立为false
<a<b,判断a是否小于b,成立为true,不成立为false
<=a<=b,判断a是否小于等于b,成立为true,不成立为false

注意事项:

关系运算符的结果都是boolean类型,要么是true,要么是false。

千万不要把“==”误写成“=”,"=="是判断是否相等的关系,"="是赋值。

 

5.5 逻辑运算符(应用)

逻辑运算符把各个运算的关系表达式连接起来组成一个复杂的逻辑表达式,以判断程序中的表达式是否成立,判断的结果是 true 或 false。

符号作用说明
&逻辑与a&b,a和b都是true,结果为true,否则为false
|逻辑或a|b,a和b都是false,结果为false,否则为true
^逻辑异或a^b,a和b结果不同为true,相同为false
!逻辑非!a,结果和a的结果正好相反

5.6 短路逻辑运算符(理解)

符号作用说明
&&短路与作用和&相同,但是有短路效果
||短路或作用和|相同,但是有短路效果

在逻辑与运算中,只要有一个表达式的值为false,那么结果就可以判定为false了,没有必要将所有表达式的值都计算出来,短路与操作就有这样的效果,可以提高效率。同理在逻辑或运算中,一旦发现值为true,右边的表达式将不再参与运算。

  • 逻辑与&,无论左边真假,右边都要执行。

  • 短路与&&,如果左边为真,右边执行;如果左边为假,右边不执行。

  • 逻辑或|,无论左边真假,右边都要执行。

  • 短路或||,如果左边为假,右边执行;如果左边为真,右边不执行。

 

5.7 三元运算符(理解)

三元运算符语法格式:

关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2;

解释:问号前面的位置是判断的条件,判断结果为boolean型,为true时调用表达式1,为false时调用表达式2。其逻辑为:如果条件表达式成立或者满足则执行表达式1,否则执行第二个。

举例:

6. 流程控制语句

在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。

6.1 流程控制语句分类(了解)

顺序结构

分支结构(if, switch)

循环结构(for, while, do…while)

6.2 顺序结构(了解)

顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。

顺序结构执行流程图:

6.3 分支结构之if语句

6.3.1 if语句格式1(理解)

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体

③如果关系表达式的值为false就不执行语句体

④继续执行后面的语句内容

6.3.2 if语句格式2(理解)

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体1

③如果关系表达式的值为false就执行语句体2

④继续执行后面的语句内容

6.3.3 if语句格式3(理解)

执行流程:

①首先计算关系表达式1的值

②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值

③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值

④…

⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

7. switch语句

7.1 分支语句switch语句

  • 格式

  • 执行流程:

    • 首先计算出表达式的值

    • 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。

    • 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。

7.2 switch案例-减肥计划

  • 需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动

周一:跑步  
周二:游泳  
周三:慢走  
周四:动感单车
周五:拳击  
周六:爬山  
周日:好好吃一顿 
  • 示例代码:

7.3 switch语句case穿透

  • 概述 : 如果switch语句中,case省略了break语句, 就会开始case穿透

  • 需求 : 键盘录入星期数,输出工作日、休息日 (1-5)工作日,(6-7)休息日

  • 示例代码:

8. for循环

8.1 循环语句-for循环

  • 循环:

    循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复 执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形 成死循环。

  • for循环格式:

  • 格式解释:

    • 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样

    • 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去

    • 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情

    • 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去

  • 执行流程:

    ①执行初始化语句

    ②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    如果是false,循环结束

    如果是true,继续执行

    ③执行循环体语句

    ④执行条件控制语句

    ⑤回到②继续

8.2 for循环案例-输出数据1-5和5-1

  • 需求:在控制台输出1-5和5-1的数据

  • 示例代码:

9. while循环

9.1 循环语句-while循环

  • while循环完整格式:

  • while循环执行流程:

    ①执行初始化语句

    ②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    如果是false,循环结束

    如果是true,继续执行

    ③执行循环体语句

    ④执行条件控制语句

    ⑤回到②继续

  • 示例代码:

10. 循环细节

10.1 循环语句-dowhile循环

  • 完整格式:

  • 执行流程:

    ① 执行初始化语句

    ② 执行循环体语句

    ③ 执行条件控制语句

    ④ 执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    如果是false,循环结束

    如果是true,继续执行

    ⑤ 回到②继续

  • 示例代码:

10.2 三种循环的区别

  • 三种循环的区别

    • for循环和while循环先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体(先判断后执行)

    • do...while循环先执行一次循环体,然后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断)

  • for循环和while的区别

    • 条件控制语句所控制的自增变量,因为归属for循环的语法结构中,在for循环结束后,就不能再次被访问到了

    • 条件控制语句所控制的自增变量,对于while循环来说不归属其语法结构中,在while循环结束后,该变量还可以继续使用

  • 死循环(无限循环)的三种格式

    1. for(;;){}

    2. while(true){}

    3. do {} while(true);

10.3 死循环

  • 死循环格式

    for死循环格式 :
    for(;;){
    ​
    }
    ​
    while死循环格式 :
    ​
    while(true){
    ​
    }
    ​
    do..while死循环格式 :
    ​
    do{
    ​
    }while(true);
  • 死循环案例

10.4 跳转控制语句

  • 跳转控制语句(break)

    • 跳出循环,结束循环

  • 跳转控制语句(continue)

    • 跳过本次循环,继续下次循环

  • 注意: continue只能在循环中进行使用!

 
 

11. Random

11.1 Random产生随机数(掌握)

  • 概述:

    • Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能

      • API后续课程详细讲解,现在可以简单理解为Java已经写好的代码

  • 使用步骤:

    1. 导入包

      import java.util.Random;

    2. 创建对象

      Random r = new Random();

    3. 产生随机数

      int num = r.nextInt(10);

      解释: 10代表的是一个范围,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,括号写20,参数的随机数则是0-19

  • 示例代码

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