一、封装的介绍
面向对象三大特征之一——封装
// 使用无参构造方法创建Penguin类对象
Penguin penguin1 = new Penguin();
// 给penguin1对象属性赋值
penguin1.name = "QQ";
penguin1.health = 100;
penguin1.love = 100;
//调用方法输出penguin1对象的属性信息
penguin1.printInfo();Penguin penguin2 = new Penguin();
penguin2.name = "weiChat";
penguin2.health = -50;
// 对于赋予的值进行判断
if(penguin2.health<0||penguin2.health>100){
System.out.println("赋予的健康值不合理,默认赋值为80");
penguin2.health = 80;
}
penguin2.love = -80;
//对赋予的值进行判断
if(penguin2.love<0||penguin2.love>100){
System.out.println("赋予的亲密度值不合理,默认赋值为90");
penguin2.love = 90;
}
例如上述代码属性随意访问,不合理的赋值,所以使用封装就可以很好的解决这一问题
1、封装的概念
将类的某些信息(属性)隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
2、封装的两大原则
1)把尽可能多的东西隐藏起来,对外提供便捷的接口
2)把所有的属性藏起来
二、封装的实现
1、封装步骤
1、修改属性的可见性 | 设为private,防止错误的修改 |
2、创建公有的getter/setter方法 | 用于属性的读写 |
3、在getter/setter方法中加入属性控制语句 | 对属性值的合法性进行判断 |
2、封装的好处
1)便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
2)有助于系统之间的松耦合(耦合是两个或多个模块之间的相互关联,模块之间的耦合度越高,维护成本越高。因此,在系统架构的设计过程中,应减少各个模块之间的耦合度,以提高应用的可维护性),提高系统独立性
3)提高软件的可重用性
4)降低了构建大型系统的风险
3、实现封装代码案例
public class Penguin {
// 定义属性 用private修饰
private String name;
private int health;
private int love;public Penguin() {
}public Penguin(String name, int health, int love) {
this.name = name;
this.health = health;
this.love = love;
}// 因为name、health、love被隐藏在类的内部,外部程序不能直接访问,所以提供公共的get/set方法给外部程序直接访问这些属性
// 获取name、health、love值
public String getName(){ // get是返回值
return name;
}public int getHealth(){
return health;
}public int getLove(){
return love;
}// 设置name、health、love值
public void setName(String name){
this.name=name;
}public void setHealth(int health){
// 对传递过来的health值进行判断
if(health<0||health>100){
System.out.println("你赋予的健康值不合理,默认赋值为80");
this.health=80;
return; // 如果健康值不合理为负值或大于一百,则赋值为80并返回
}
this.health=health; // 如果健康值合理,则直接赋值
}public void setLove(int love){
// 对传递过来的love值进行判断
if(love<0||love>100){
System.out.println("你赋予的亲密度值不合理,默认赋值为90");
this.love = 90;
return;
}
this.love=love;
}// 定义方法输出Penguin属性信息
public void printInfo(){
System.out.println("昵称:"+this.name+",健康值:"+this.health+",亲密度:"+this.love);
}
}
public class PenguinTest {
public static void main(String[] args) {
Penguin penguin1 = new Penguin();
// 给属性赋值
// name、health、love都被private修饰,隐藏在类的内容,不能直接访问
//penguin1.name = "QQ";
//penguin1.health = 100;
//penguin1.love = 90;
//System.out.println(penguin1.name);
//System.out.println(penguin1.health);
//System.out.println(penguin1.love);// 调用setXxx()方法进行赋值
penguin1.setName("QQ");
penguin1.setHealth(100);
penguin1.setLove(90);System.out.println(penguin1.getName());
System.out.println(penguin1.getHealth());
System.out.println(penguin1.getLove());penguin1.printInfo();
System.out.println("--------------------------");
Penguin penguin2 = new Penguin();
penguin2.setName("weChat");
penguin2.setHealth(-30);
penguin2.setLove(-50);
System.out.println(penguin2.getName());
System.out.println(penguin2.getHealth());
System.out.println(penguin2.getLove());System.out.println("--------------------------");
}
}
这样封装,对对象的部分属性合理赋值,减少了创建对象时对构造方法的使用直接赋值
// 思考:通过有参构造方法创建对象
Penguin penguin3 = new Penguin("yy",-100,-100);
penguin3.printInfo();
// 输出的结果还是不合理
// 解决方式一:
// 在构造方法中进行判断
// 解决方法二:
// 交给前端大冤种进行处理数据
// 后续实参的输入应是从键盘进行获取
// 可以在程序设计的前端进行判断再输入
4、快速添加get\set
1)添加构造方法
Alt + Insert --->Constructor --->Ctrl + Enter --->创建无参构造方法
Alt + Insert --->Constructor --->Ctrl + A --->Enter --->创建包含所有参数的有参构造方法
2)添加get\set方法
Alt + Insert --->Getter and Setter --->Ctrl + A --->Enter --->添加所有属性的get/set方法
3)输出所有信息(重写)
Alt + Insert --->toString --->Ctrl + A --->Enter
三、包的概念和使用
1、包的概念
package 包
例如Windows树形文件系统,文档分门别类,易于查找和管理;使用目录解决文件同名冲突问题
2、包的作用
1)允许类组成较小的单元(类似于文件夹),易于找到和使用相应的文件
2)防止命名冲突,区分名字相同的类
3)有助于实施访问权限控制
3、包的创建
1)包的创建语句必须是类中第一条语句,注释除外
package com.learn.demo05;
2)一个Java文件中只有一个包的定义语句
3)包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
4)包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
5)包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
4、包的导入
为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类
package com.learn.demo06;
// import java.util.Arrays;
// import java.util.Scanner;// 如果你需要导入某个包中大部分的类,你可以使用*表示所有类
// 注意:*只表示包中的所有的类,不包含包中子包里的类
import java.io.IOException;
import java.util.*;
import java.util.jar.JarFile;public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 使用java.util包中的Scanner类
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// 使用java.util包中的Arrays类
int[] nums = {11,22,33};
Arrays.sort(nums);// 使用java.util.jar.JarFile类
JarFile jarFile = new JarFile("qwert");
}
}
注意:
1)一个类同时引用了两个来自不同包的同名类,必须通过完整类名来区分
2)每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
3)package和import的顺序是固定的
4)package必须位于第一行(忽略注释行)
5)只允许有一个package语句;其次是import,可以有多条语句;接着是类的声明
四、文件和类的关系
package com.learn.demo06;
// 一个Java文件中只能有一个public修饰的类,并且这个类的名称要和文件名称一致
// 一个Java文件中除了定义一个public修饰的类之外,还可以定义多个使用默认修饰符(什么都不写)修饰的类
public class Demo02 {
}class Demo03{}
class Demo04{}
package com.learn.demo06;
// 在一个Java文件中可以只定义默认修饰符修饰的类,这个类的名称可以和文件名相同,也可以不同,最好定义成语文件名一致
class Demo3 {
}class Demo05{}
class Demo06{}
/*
* 在日常开发过程中,一般一个Java文件中都只定义一个类
* */
五、访问权限控制
1、回顾
1)属性隐藏
在类中,创建属性时用private修饰属性
2)包机制
调包就是获取类中的方法
2、类的访问控制
1)public修饰符:公有访问级别
2)默认修饰符:包级私有访问级别
package com.learn.demo07;
public class PublicClass01 { // public修饰符修饰的类
}
package com.learn.demo07;
class DefaultClass01 { // 默认修饰符修饰的类
}
package com.learn.demo07;
// import com.learn.demo08.DefaultClass02;
import com.learn.demo08.PublicClass02;public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建demo07包中的PublicClass01类对象
PublicClass01 publicClass01 = new PublicClass01();
System.out.println("publicClass01:"+publicClass01); // 输出地址值// 创建demo07包中的DefaultClass01类对象
DefaultClass01 defaultClass01 = new DefaultClass01();
System.out.println("defaultClass01:"+defaultClass01); // 输出地址值// 创建demo08包中的PublicClass02类对象
PublicClass02 publicClass02 = new PublicClass02();
System.out.println("publicClass02:"+publicClass02);// 在Demo07包中创建demo08包中的DefaultClass02类对象
// DefaultClass02 defaultClass02 = new DefaultClass02();
// 不能访问另一个包中默认修饰符修饰的类}
}
package com.learn.demo07;
// import com.learn.demo08.DefaultClass02;
import com.learn.demo08.PublicClass02;class Test02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建demo07包中的PublicClass01类对象
PublicClass01 publicClass01 = new PublicClass01();
System.out.println("publicClass01:"+publicClass01);// 创建demo07包中的DefaultClass01类对象
DefaultClass01 defaultClass01 = new DefaultClass01();
System.out.println("defaultClass01:"+defaultClass01);// 创建demo08包中的PublicClass02类对象
PublicClass02 publicClass02 = new PublicClass02();
System.out.println("publicClass02:"+publicClass02);// 创建demo08包中的DefaultClass02类对象
//DefaultClass02 defaultClass02 = new DefaultClass02();}
}
package com.learn.demo08;
public class PublicClass02 {
}
package com.learn.demo08;
class DefaultClass02 {
}
默认修饰符称为包级私有,就是说只能在当前包中其它类可以访问,出了包就不行
类的访问控制总结:
在同一个包中无论是public还是默认修饰符修饰的类,都可以相互访问
访问另一个包中默认修饰符修饰的类就不行
3、类成员的访问控制
访问权限修饰符
修饰符\作用域 | 同一个类中 | 同一个包中 | 子类中 | 任何地方(其它包) |
---|---|---|---|---|
默认修饰符 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 |
public | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 |
private | 可以 | 不可以 | 不可以 | 不可以 |
protected | 可以 | 可以 | 可以 | 不可以 |
例1:
package com.learn.demo09;
public class Employee {
// 定义属性,使用4种访问修饰符修饰不同的属性
public String name;
protected int age;
char gender;
private String phone;public static void main(String[] args) {
// 创建Employee类对象
Employee employee = new Employee();
// 通过对象直接访问属性
employee.name = "张三";
employee.age = 20;
employee.gender = '男';
employee.phone = "13212345678";}
}
如例1所示:四种修饰符修饰的属性在同一个类中均可访问
例2:
package com.learn.demo09;
public class EmployeeTest01 { // public修饰公共的类
public static void main(String[] args) {
// 创建Employee类对象
Employee employee = new Employee();// 给employee对象属性赋值
employee.name = "李四";
employee.age = 20;
employee.gender = '男';
// phone属性使用private修饰,只能在本类中直接访问,出了本类就只能通过公共的getX/set方法访问
// employee.phone = "13222221111"; 报错
}
}
package com.learn.demo09;
class EmployeeTest02 { // 默认修饰符修饰的类
public static void main(String[] args) {
// 创建Employee类对象
Employee employee = new Employee();// 给employee对象属性赋值
employee.name = "李四";
employee.age = 20;
employee.gender = '男';
// phone属性使用private修饰,只能在本类中直接访问,出了本类就只能通过公共的get/set方法访问
// employee.phone = "13222221111";
}
}
如例2所示:不同修饰符的类访问private修饰的属性都不可以
例3:
在不同包中
package com.learn.demo10;
import com.bdqn.demo09.Employee; // 导包
public class EmployeeTest03 {
public static void main(String[] args) {
// 创建demo09包中的Employee类对象
Employee employee = new Employee();
employee.name = "王五";
// age使用了protected修饰,不能在其他包的直接访问
// employee.age = 30;// gender使用了默认修饰符,属于包级私有,只能在同一个包中的类能访问
// employee.gender = '男';// phone使用了private修饰符,只能在本类中直接访问,出了本类就不能直接访问
// employee.phone = "13644556633";}
}
package com.learn.demo10;
import com.bdqn.demo09.Employee;
class EmpLoyeeTest04 { // 默认修饰符修饰的类
public static void main(String[] args) {
// 创建demo09包中的Employee类对象
Employee employee = new Employee();
employee.name = "王五";
// age使用了protected修饰,不能在其他包的直接访问
// employee.age = 30;// gender使用了默认修饰符,属于包级私有,只能在同一个包中的类能访问
// employee.gender = '男';// phone使用了private修饰符,只能在本类中直接访问,出了本类就不能直接访问
// employee.phone = "13644556633";
}
}
如例3所示:无论是public修饰的类还是默认修饰符修饰的类,除了public修饰的属性,其它修饰符修饰的均不可以在不同包中进行访问
目前来看protected与默认修饰符呈现的效果一样
六、static修饰符
1、static修饰代码块
静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
1)如果有多个静态块,按顺序加载
2)每个静态代码块只会被执行一次
package com.learn.demo11;
public class StaticDemo01 {
/*
* 静态代码块随着类的加载而加载执行
* 一个类中可以有多个静态代码块,按照定义的顺序执行多个静态代码块
* 静态代码块可用于一些数据的初始化操作(有些程序上来就需要一些数据,我们可以将这些数据定义在静态代码块中)
* */
static {
System.out.println("我是静态代码块1");
}
static {
for(int i =1;i<=10;i++){
System.out.println(i);
}
}static {
System.out.println("我是静态代码块2");
}
}
package com.learn.demo11;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
StaticDemo01 staticDemo01 = new StaticDemo01();
// 输出结果
// 我是静态代码块1
// 输出1-10
// 我是静态代码块2
}
}
2、static修饰变量
成员变量
1)类变量(静态变量)
被static修饰的变量
在内存中只有一个拷贝
类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
其它类中,可以直接通过类名访问
2)实例变量
没有被static修饰的变量
每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响
package com.learn.demo11;
public class StaticDemo02 {
// 定义一个类变量(静态变量):使用Static修饰的变量
static int num1 = 100;// 定义一个实例变量:没有使用static修饰的变量
int num2 = 200;
}
package com.learn.demo11;
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建StaticDemo02类对象
StaticDemo02 staticDemo02 = new StaticDemo02();
// 通过对象名调用静态变量
System.out.println(staticDemo02.num1); // 100
// 通过类名调用静态变量
System.out.println(StaticDemo02.num1); // 100
// 通过对象名调用实例变量
System.out.println(staticDemo02.num2); // 200
// 修改静态变量值
StaticDemo02.num1 = 1000;
// 通过类名调用静态变量
System.out.println(StaticDemo02.num1); // 1000
// 通过对象名调用实例变量,修改实例变量值
staticDemo02.num2 = 2000;
// 通过对象名调用实例变量
System.out.println(staticDemo02.num2); // 2000
System.out.println("--------------------------------------");
// 创建第二个StaticDemo02类对象
StaticDemo02 staticDemo021 = new StaticDemo02();
// 通过对象名调用静态变量
System.out.println(staticDemo021.num1); // 1000
// 通过类名调用静态变量
System.out.println(StaticDemo02.num1); // 1000
// 通过对象名调用实例变量
System.out.println(staticDemo021.num2); // 200
// 每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,所以输出还是200}
}
注意区分不同对象调用静态变量和实例变量对值的效果
静态变量共用,实例变量单独
static变量的作用
1)能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
2)如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间
package com.learn.demo11;
import java.util.Calendar;
public class StaticDemo03 {
// 如果多个对象中包含相同的常量值,可以将相同的常量值声明为静态常量值,从而只需要在内存中开辟一个空间,不需要在每个对象中的内存里都开辟一个常量空间,这样就可以节省内存空间
static final int NUM =100;
final static String ADDRESS = "创智中心";
public static void main(String[] args) {System.out.println(Math.PI); // PI圆周率
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
}
}
3、static修饰方法
1)静态方法:可直接通过类名访问
静态方法中不能使用this和super
不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
可直接访问类的静态变量和静态方法
2)实例方法:通过实例访问
可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
3)静态方法必须被实现
main()就是最常用的静态方法
package com.learn.demo11;
public class StaticDemo04 {
// 定义实例变量
public int num1 =100;
// 定义静态变量
public static int num2 =200;// 定义2个实例方法(不用static修饰)
public void m1(){
System.out.println("m1()方法");
// 输出实例变量值
System.out.println("num1="+num1);
// 输出静态变量值
System.out.println("num2="+num2);
// 调用非静态方法
m2();
// 调用静态方法
m4();
}public void m2(){
System.out.println("m2()方法");
}// 定义2个静态方法
public static void m3(){
System.out.println("静态方法m3()");
// 输出实例变量值,在静态方法中不能调用非静态变量
// System.out.println("num1="+num1);
// 输出静态变量值
System.out.println("num2="+num2);
// 调用非静态方法,静态方法中不能调用非静态方法
// m2();
// 调用静态方法m4
m4();
}public static void m4(){
System.out.println("静态方法m4()");
}/*
* 总结:
* 静态方法中只能调用静态变量和静态方法
* 非静态方法中既可以调用非静态的变量和方法,也可以调用静态的变量和方法
* */
}
七、练习题
1、模拟选民投票过程
一群选民进行投票,每个选民只允许投一次票,并且当投票总数达到100时,就停止投票
package com.learn.demo12;
public class Ticket {
/*
* 模拟实现选民投票过程:一群选民进行投票,每个选民只允许投一次票,并且当投票总数达到100时,就停止投票
* */
// 总票数为100是公用的常量
static final int NUM = 100;
// 每个选民投票都会修改投票数目的统计变量count,所以这个变量是多个对象共享的,可以声明为静态变量值
static int count = 0;
// 投票是记名投票,所以再声明一个姓名
public String name;
// 添加一个包含name属性的有参构造方法
public Ticket(String name) {
this.name = name;
}
// 模拟投票过程,这个过程可以定义一个方法
public void ticket(){
// 判断投票数量是否达到100票
if(count<NUM){ // 当count等于99时,还能执行一次
count++;
System.out.println(name+"投了第"+count+"票,还剩余"+(NUM-count)+"票可以投");
}else{
System.out.println("投票已满,投票活动已经结束");
}
}
}
package com.learn.demo12;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 张三来投票
Ticket zhangsan = new Ticket("张三");
zhangsan.ticket();
// 李四来投票
Ticket lisi = new Ticket("李四");
lisi.ticket();
// 通过循环的方式投递剩余98票
for(int i =1;i<=98;i++){
Ticket v = new Ticket("ticket"+i); // 修改投票人的姓名
v.ticket();
}
// 王五来投票
Ticket wangwu = new Ticket("王五");
wangwu.ticket();
}
}