Java封装

一、封装的介绍

面向对象三大特征之一——封装

        // 使用无参构造方法创建Penguin类对象
        Penguin penguin1 = new Penguin();
        // 给penguin1对象属性赋值
        penguin1.name = "QQ";
        penguin1.health = 100;
        penguin1.love = 100;
        //调用方法输出penguin1对象的属性信息
        penguin1.printInfo();

        Penguin penguin2 = new Penguin();
        penguin2.name = "weiChat";
        penguin2.health = -50;
        // 对于赋予的值进行判断
        if(penguin2.health<0||penguin2.health>100){
            System.out.println("赋予的健康值不合理,默认赋值为80");
            penguin2.health = 80;
        }
        penguin2.love = -80;
        //对赋予的值进行判断
        if(penguin2.love<0||penguin2.love>100){
            System.out.println("赋予的亲密度值不合理,默认赋值为90");
            penguin2.love = 90;
        }

 

例如上述代码属性随意访问,不合理的赋值,所以使用封装就可以很好的解决这一问题  

1、封装的概念

将类的某些信息(属性)隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

2、封装的两大原则

1)把尽可能多的东西隐藏起来,对外提供便捷的接口

2)把所有的属性藏起来

二、封装的实现

1、封装步骤
1、修改属性的可见性设为private,防止错误的修改
2、创建公有的getter/setter方法用于属性的读写
3、在getter/setter方法中加入属性控制语句对属性值的合法性进行判断
2、封装的好处

1)便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性

2)有助于系统之间的松耦合(耦合是两个或多个模块之间的相互关联,模块之间的耦合度越高,维护成本越高。因此,在系统架构的设计过程中,应减少各个模块之间的耦合度,以提高应用的可维护性),提高系统独立性

3)提高软件的可重用性

4)降低了构建大型系统的风险

3、实现封装代码案例

public class Penguin {
    // 定义属性 用private修饰
    private String name;
    private int health;
    private int love;

    public Penguin() {
    }

    public Penguin(String name, int health, int love) {
        this.name = name;
        this.health = health;
        this.love = love;
    }

    // 因为name、health、love被隐藏在类的内部,外部程序不能直接访问,所以提供公共的get/set方法给外部程序直接访问这些属性
    // 获取name、health、love值
    public String getName(){ // get是返回值
        return name;
    }

    public int getHealth(){
        return health;
    }

    public int getLove(){
        return love;
    }

    // 设置name、health、love值
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }

    public void setHealth(int health){
        // 对传递过来的health值进行判断
        if(health<0||health>100){
            System.out.println("你赋予的健康值不合理,默认赋值为80");
            this.health=80;
            return; // 如果健康值不合理为负值或大于一百,则赋值为80并返回
        }
        this.health=health; // 如果健康值合理,则直接赋值
    }

    public void setLove(int love){
        // 对传递过来的love值进行判断
        if(love<0||love>100){
            System.out.println("你赋予的亲密度值不合理,默认赋值为90");
            this.love = 90;
            return;
        }
        this.love=love; 
    }

    // 定义方法输出Penguin属性信息
    public void printInfo(){
        System.out.println("昵称:"+this.name+",健康值:"+this.health+",亲密度:"+this.love);
    }
}

 

 

public class PenguinTest {

    public static void main(String[] args) {

        Penguin penguin1 = new Penguin();
        // 给属性赋值
        // name、health、love都被private修饰,隐藏在类的内容,不能直接访问
        //penguin1.name = "QQ";
        //penguin1.health = 100;
        //penguin1.love = 90;
        //System.out.println(penguin1.name);
        //System.out.println(penguin1.health);
        //System.out.println(penguin1.love);

        // 调用setXxx()方法进行赋值
        penguin1.setName("QQ");
        penguin1.setHealth(100);
        penguin1.setLove(90);

        System.out.println(penguin1.getName());
        System.out.println(penguin1.getHealth());
        System.out.println(penguin1.getLove());

        penguin1.printInfo();

        System.out.println("--------------------------");

        Penguin penguin2 = new Penguin();
        penguin2.setName("weChat");
        penguin2.setHealth(-30);
        penguin2.setLove(-50);
        System.out.println(penguin2.getName());
        System.out.println(penguin2.getHealth());
        System.out.println(penguin2.getLove());

        System.out.println("--------------------------");

    }
}

这样封装,对对象的部分属性合理赋值,减少了创建对象时对构造方法的使用直接赋值  

// 思考:通过有参构造方法创建对象
        Penguin penguin3 = new Penguin("yy",-100,-100);
        penguin3.printInfo();
        // 输出的结果还是不合理
        
        // 解决方式一:
        // 在构造方法中进行判断
        // 解决方法二:
        // 交给前端大冤种进行处理数据
        // 后续实参的输入应是从键盘进行获取
        // 可以在程序设计的前端进行判断再输入 

4、快速添加get\set

1)添加构造方法

Alt + Insert --->Constructor --->Ctrl + Enter --->创建无参构造方法

Alt + Insert --->Constructor --->Ctrl + A --->Enter --->创建包含所有参数的有参构造方法

2)添加get\set方法

Alt + Insert --->Getter and Setter --->Ctrl + A --->Enter --->添加所有属性的get/set方法

3)输出所有信息(重写)

Alt + Insert --->toString --->Ctrl + A --->Enter

 

三、包的概念和使用

1、包的概念

package 包

例如Windows树形文件系统,文档分门别类,易于查找和管理;使用目录解决文件同名冲突问题

2、包的作用

1)允许类组成较小的单元(类似于文件夹),易于找到和使用相应的文件

2)防止命名冲突,区分名字相同的类

3)有助于实施访问权限控制

3、包的创建

1)包的创建语句必须是类中第一条语句,注释除外

package com.learn.demo05; 

2)一个Java文件中只有一个包的定义语句

3)包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾

4)包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名

5)包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同

4、包的导入

为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类

package com.learn.demo06;

// import java.util.Arrays;
// import java.util.Scanner;

// 如果你需要导入某个包中大部分的类,你可以使用*表示所有类
// 注意:*只表示包中的所有的类,不包含包中子包里的类
import java.io.IOException;
import java.util.*;
import java.util.jar.JarFile;

public class Demo01 {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 使用java.util包中的Scanner类
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        // 使用java.util包中的Arrays类
        int[] nums = {11,22,33};
        Arrays.sort(nums);

        // 使用java.util.jar.JarFile类
        JarFile jarFile = new JarFile("qwert");
    }
}

 

注意:

1)一个类同时引用了两个来自不同包的同名类,必须通过完整类名来区分

2)每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类

3)package和import的顺序是固定的

4)package必须位于第一行(忽略注释行)

5)只允许有一个package语句;其次是import,可以有多条语句;接着是类的声明

四、文件和类的关系

package com.learn.demo06;

// 一个Java文件中只能有一个public修饰的类,并且这个类的名称要和文件名称一致
// 一个Java文件中除了定义一个public修饰的类之外,还可以定义多个使用默认修饰符(什么都不写)修饰的类
public class Demo02 {
}

class Demo03{}
class Demo04{}

package com.learn.demo06;

// 在一个Java文件中可以只定义默认修饰符修饰的类,这个类的名称可以和文件名相同,也可以不同,最好定义成语文件名一致
class Demo3 {
}

class Demo05{}

class Demo06{}

/*
* 在日常开发过程中,一般一个Java文件中都只定义一个类
* */

 

五、访问权限控制

1、回顾

1)属性隐藏

在类中,创建属性时用private修饰属性

2)包机制

调包就是获取类中的方法

2、类的访问控制

1)public修饰符:公有访问级别

2)默认修饰符:包级私有访问级别

package com.learn.demo07;

public class PublicClass01 { // public修饰符修饰的类
}

package com.learn.demo07;

class DefaultClass01 { // 默认修饰符修饰的类
}

 

package com.learn.demo07;

// import com.learn.demo08.DefaultClass02;
import com.learn.demo08.PublicClass02;

public class Test01 {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建demo07包中的PublicClass01类对象
        PublicClass01 publicClass01 = new PublicClass01();
        System.out.println("publicClass01:"+publicClass01); // 输出地址值

        // 创建demo07包中的DefaultClass01类对象
        DefaultClass01 defaultClass01 = new DefaultClass01();
        System.out.println("defaultClass01:"+defaultClass01); // 输出地址值

        // 创建demo08包中的PublicClass02类对象
        PublicClass02 publicClass02 = new PublicClass02();
        System.out.println("publicClass02:"+publicClass02);

        // 在Demo07包中创建demo08包中的DefaultClass02类对象
        // DefaultClass02 defaultClass02 = new DefaultClass02();
        // 不能访问另一个包中默认修饰符修饰的类

    }
}

package com.learn.demo07;

// import com.learn.demo08.DefaultClass02;
import com.learn.demo08.PublicClass02;

class Test02 {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建demo07包中的PublicClass01类对象
        PublicClass01 publicClass01 = new PublicClass01();
        System.out.println("publicClass01:"+publicClass01);

        // 创建demo07包中的DefaultClass01类对象
        DefaultClass01 defaultClass01 = new DefaultClass01();
        System.out.println("defaultClass01:"+defaultClass01);

        // 创建demo08包中的PublicClass02类对象
        PublicClass02 publicClass02 = new PublicClass02();
        System.out.println("publicClass02:"+publicClass02);

        // 创建demo08包中的DefaultClass02类对象
        //DefaultClass02 defaultClass02 = new DefaultClass02();

    }
}

package com.learn.demo08;

public class PublicClass02 {
}

 

package com.learn.demo08;

class DefaultClass02 {
}

 

默认修饰符称为包级私有,就是说只能在当前包中其它类可以访问,出了包就不行

类的访问控制总结:

在同一个包中无论是public还是默认修饰符修饰的类,都可以相互访问

访问另一个包中默认修饰符修饰的类就不行

3、类成员的访问控制
访问权限修饰符
修饰符\作用域同一个类中同一个包中子类中任何地方(其它包)
默认修饰符可以可以不可以不可以
public可以可以可以可以
private可以不可以不可以不可以
protected可以可以可以不可以

例1:

package com.learn.demo09;

public class Employee {
    // 定义属性,使用4种访问修饰符修饰不同的属性
    public String name;
    protected  int age;
    char gender;
    private String phone;

    public static void main(String[] args) {

        // 创建Employee类对象
        Employee employee = new Employee();
        // 通过对象直接访问属性
        employee.name = "张三";
        employee.age = 20;
        employee.gender = '男';
        employee.phone = "13212345678";

    }
}

 如例1所示:四种修饰符修饰的属性在同一个类中均可访问

例2:

package com.learn.demo09;

public class EmployeeTest01 { // public修饰公共的类

    public static void main(String[] args) {

        // 创建Employee类对象
        Employee employee = new Employee();

        // 给employee对象属性赋值
        employee.name = "李四";
        employee.age = 20;
        employee.gender = '男';
        // phone属性使用private修饰,只能在本类中直接访问,出了本类就只能通过公共的getX/set方法访问
        // employee.phone = "13222221111"; 报错
    }
}

package com.learn.demo09;

class EmployeeTest02 { // 默认修饰符修饰的类

    public static void main(String[] args) {
        // 创建Employee类对象
        Employee employee = new Employee();

        // 给employee对象属性赋值
        employee.name = "李四";
        employee.age = 20;
        employee.gender = '男';
        // phone属性使用private修饰,只能在本类中直接访问,出了本类就只能通过公共的get/set方法访问
        // employee.phone = "13222221111";
    }
}

 

如例2所示:不同修饰符的类访问private修饰的属性都不可以

例3:

在不同包中

package com.learn.demo10;

import com.bdqn.demo09.Employee; // 导包

public class EmployeeTest03 {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建demo09包中的Employee类对象
        Employee employee = new Employee();
        employee.name = "王五";
        // age使用了protected修饰,不能在其他包的直接访问
        // employee.age = 30;

        // gender使用了默认修饰符,属于包级私有,只能在同一个包中的类能访问
        // employee.gender = '男';

        // phone使用了private修饰符,只能在本类中直接访问,出了本类就不能直接访问
        // employee.phone = "13644556633";

    }
}

 

package com.learn.demo10;

import com.bdqn.demo09.Employee;

class EmpLoyeeTest04 { // 默认修饰符修饰的类

    public static void main(String[] args) {
        // 创建demo09包中的Employee类对象
        Employee employee = new Employee();
        employee.name = "王五";
        // age使用了protected修饰,不能在其他包的直接访问
        // employee.age = 30;

        // gender使用了默认修饰符,属于包级私有,只能在同一个包中的类能访问
        // employee.gender = '男';

        // phone使用了private修饰符,只能在本类中直接访问,出了本类就不能直接访问
        // employee.phone = "13644556633";
    }
}

 

如例3所示:无论是public修饰的类还是默认修饰符修饰的类,除了public修饰的属性,其它修饰符修饰的均不可以在不同包中进行访问

目前来看protected与默认修饰符呈现的效果一样

 

六、static修饰符

1、static修饰代码块

静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块

1)如果有多个静态块,按顺序加载

2)每个静态代码块只会被执行一次

package com.learn.demo11;

public class StaticDemo01 {
    /*
    * 静态代码块随着类的加载而加载执行
    * 一个类中可以有多个静态代码块,按照定义的顺序执行多个静态代码块
    * 静态代码块可用于一些数据的初始化操作(有些程序上来就需要一些数据,我们可以将这些数据定义在静态代码块中)
    * */
    static {
        System.out.println("我是静态代码块1");
    }
    
    static {
        for(int i =1;i<=10;i++){
            System.out.println(i);
        }
    }

    static {
        System.out.println("我是静态代码块2");
    }
}

package com.learn.demo11;

public class Test01 {

    public static void main(String[] args) {

        StaticDemo01 staticDemo01 = new StaticDemo01();
        // 输出结果
        // 我是静态代码块1
        // 输出1-10
        // 我是静态代码块2
    }
}

 

2、static修饰变量

成员变量

1)类变量(静态变量)

被static修饰的变量

在内存中只有一个拷贝

类内部,可在任何方法内直接访问静态变量

其它类中,可以直接通过类名访问

2)实例变量

没有被static修饰的变量

每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响

package com.learn.demo11;

public class StaticDemo02 {
    // 定义一个类变量(静态变量):使用Static修饰的变量
    static int num1 = 100;

    // 定义一个实例变量:没有使用static修饰的变量
    int num2 = 200;
}

 

package com.learn.demo11;

public class Test02 {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建StaticDemo02类对象
        StaticDemo02 staticDemo02 = new StaticDemo02();
        // 通过对象名调用静态变量
        System.out.println(staticDemo02.num1); // 100
        // 通过类名调用静态变量
        System.out.println(StaticDemo02.num1); // 100
        // 通过对象名调用实例变量
        System.out.println(staticDemo02.num2); // 200
        // 修改静态变量值
        StaticDemo02.num1 = 1000;
        // 通过类名调用静态变量
        System.out.println(StaticDemo02.num1); // 1000
        // 通过对象名调用实例变量,修改实例变量值
        staticDemo02.num2 = 2000;
        // 通过对象名调用实例变量
        System.out.println(staticDemo02.num2); // 2000
        System.out.println("--------------------------------------");
        // 创建第二个StaticDemo02类对象
        StaticDemo02 staticDemo021 = new StaticDemo02();
        // 通过对象名调用静态变量
        System.out.println(staticDemo021.num1); // 1000
        // 通过类名调用静态变量
        System.out.println(StaticDemo02.num1); // 1000
        // 通过对象名调用实例变量
        System.out.println(staticDemo021.num2); // 200
        
        // 每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,所以输出还是200

    }
}

 

注意区分不同对象调用静态变量和实例变量对值的效果

静态变量共用,实例变量单独

static变量的作用

1)能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据

2)如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间

package com.learn.demo11;

import java.util.Calendar;

public class StaticDemo03 {

    // 如果多个对象中包含相同的常量值,可以将相同的常量值声明为静态常量值,从而只需要在内存中开辟一个空间,不需要在每个对象中的内存里都开辟一个常量空间,这样就可以节省内存空间
    static final int NUM =100;
    final static  String ADDRESS = "创智中心";
    
    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(Math.PI); // PI圆周率

        Calendar calendar = Calendar.getInstance();
        
    }
}

 

3、static修饰方法

1)静态方法:可直接通过类名访问

静态方法中不能使用this和super

不能直接访问所属类的实例变量和实例方法

可直接访问类的静态变量和静态方法

2)实例方法:通过实例访问

可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法

3)静态方法必须被实现

main()就是最常用的静态方法

package com.learn.demo11;

public class StaticDemo04 {
    // 定义实例变量
    public int num1 =100;
    // 定义静态变量
    public static int num2 =200;

    // 定义2个实例方法(不用static修饰)
    public void m1(){
        System.out.println("m1()方法");
        // 输出实例变量值
        System.out.println("num1="+num1);
        // 输出静态变量值
        System.out.println("num2="+num2);
        // 调用非静态方法
        m2();
        // 调用静态方法
        m4();
    }

    public void m2(){
        System.out.println("m2()方法");
    }

    // 定义2个静态方法
    public static void m3(){
        System.out.println("静态方法m3()");
        // 输出实例变量值,在静态方法中不能调用非静态变量
        // System.out.println("num1="+num1);
        // 输出静态变量值
        System.out.println("num2="+num2);
        // 调用非静态方法,静态方法中不能调用非静态方法
        // m2();
        // 调用静态方法m4
        m4();
    }

    public static void m4(){
        System.out.println("静态方法m4()");
    }

    /*
    * 总结:
    *   静态方法中只能调用静态变量和静态方法
    *   非静态方法中既可以调用非静态的变量和方法,也可以调用静态的变量和方法
    * */
}

七、练习题

1、模拟选民投票过程

一群选民进行投票,每个选民只允许投一次票,并且当投票总数达到100时,就停止投票

package com.learn.demo12;

public class Ticket {
    /*
    * 模拟实现选民投票过程:一群选民进行投票,每个选民只允许投一次票,并且当投票总数达到100时,就停止投票
     * */
    // 总票数为100是公用的常量
    static final int NUM = 100;

    // 每个选民投票都会修改投票数目的统计变量count,所以这个变量是多个对象共享的,可以声明为静态变量值
    static int count = 0;

    // 投票是记名投票,所以再声明一个姓名
    public String name;

    // 添加一个包含name属性的有参构造方法


    public Ticket(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 模拟投票过程,这个过程可以定义一个方法
    public void ticket(){
        // 判断投票数量是否达到100票
        if(count<NUM){ // 当count等于99时,还能执行一次
            count++;
            System.out.println(name+"投了第"+count+"票,还剩余"+(NUM-count)+"票可以投");
        }else{
            System.out.println("投票已满,投票活动已经结束");
        }
    }

}
package com.learn.demo12;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 张三来投票
        Ticket zhangsan = new Ticket("张三");
        zhangsan.ticket();

        // 李四来投票
        Ticket lisi = new Ticket("李四");
        lisi.ticket();

        // 通过循环的方式投递剩余98票
        for(int i =1;i<=98;i++){
            Ticket v = new Ticket("ticket"+i); // 修改投票人的姓名
            v.ticket();
        }

        // 王五来投票
        Ticket wangwu = new Ticket("王五");
        wangwu.ticket();

    }
}

 

 

 

 

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