1.扫雷游戏的分析与设计
1.1功能说明
- 控制台
- 菜单实现继续或退出游戏
- 布置棋盘 9*9 的格子
- 随机布置十个雷
- 排查雷
- 游戏结束
1.2游戏的分析和设计
1.2.1数据结构的分析
- 使用 9*9 的两个数组存储布置及排查雷个数的信息(布置雷放1,没有布置放0)
- 假设排查周围一圈的位置,为防止越界,使用 11*11 的数组便于存放数据
- 创造两个数组:mine 数组为布置好雷后的状态全部初始化为‘0’,show 输出排查雷后的状态全部初始化为‘*’
1.2.2文件结构的设计
- test.c //游戏的测试逻辑
- game.c(源文件) //游戏逻辑的实现
- game.h(头文件) ///游戏需要的数据类型和函数声明
2.代码实现
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//实现扫雷游戏
//函数实现
#include"game.h"
//1简单游戏菜单设计
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
//布置雷的存放(二维数组)
//mine数组布置好雷后的状态
//show输出初始化的状态
void game()
{
//完成扫雷游戏
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//全部初始化为0
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//全部初始化为*
//布置初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//随机布置雷的信息
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//2判断游戏开始与结束
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input); //1 0 其它
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("游戏结束,退出游戏。\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择。\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//函数实现
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("————--扫雷游戏--————\n");
int i = 0;
//打印列
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] = '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1]
// + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
// + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for(j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (1)
{
printf("请输入要查的坐标: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了。\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入。\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你成功通关!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
//函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//定义 符号 内容
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//声明棋盘初始化函数,在game.c中实现
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷的信息
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);