C--实现简单扫雷游戏

本文介绍了如何使用C语言实现一个控制台版的扫雷游戏,包括菜单设计、数据结构分析(使用二维数组存储雷和排查状态)、文件结构设计以及关键函数如初始化棋盘、布置雷、排查雷和游戏结束条件的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.扫雷游戏的分析与设计

1.1功能说明

  • 控制台
  • 菜单实现继续或退出游戏
  • 布置棋盘 9*9 的格子
  • 随机布置十个雷
  • 排查雷
  • 游戏结束

1.2游戏的分析和设计

1.2.1数据结构的分析
  • 使用 9*9 的两个数组存储布置及排查雷个数的信息(布置雷放1,没有布置放0)
  • 假设排查周围一圈的位置,为防止越界,使用 11*11 的数组便于存放数据
  • 创造两个数组:mine 数组为布置好雷后的状态全部初始化为‘0’,show 输出排查雷后的状态全部初始化为‘*’
1.2.2文件结构的设计
  • test.c //游戏的测试逻辑
  • game.c(源文件) //游戏逻辑的实现
  • game.h(头文件) ///游戏需要的数据类型和函数声明

2.代码实现

test.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//实现扫雷游戏
//函数实现

#include"game.h"

//1简单游戏菜单设计

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****   1.play    *****\n");
	printf("*****   0.exit    *****\n");
	printf("***********************\n");
}

//布置雷的存放(二维数组)
//mine数组布置好雷后的状态
//show输出初始化的状态

void game()
{
	//完成扫雷游戏
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//全部初始化为0
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//全部初始化为*
	
	//布置初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//随机布置雷的信息
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

//2判断游戏开始与结束
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);	//1 0 其它
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("游戏结束,退出游戏。\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择。\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//函数实现

#include"game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("————--扫雷游戏--————\n");
	int i = 0;
	//打印列
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行
		printf("%d ", i);	
		  
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] = '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] 
//		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] 
//		+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要查的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了。\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入。\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你成功通关!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#pragma once

//函数声明

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//定义  符号 内容
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//设置雷的个数
#define EASY_COUNT 10

//声明棋盘初始化函数,在game.c中实现
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷的信息
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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