【Java】day4


第三章——数组


一、数组的创建
1.数组的声明

数据类型 [] 数组名字

int[] a;

数据类型 数组的名字

int a[];

2.数组的初始化

int[] a=new int[5];
int[] a=new int[]{1,2,3,4,5};
int[] a={1,2,3,4,5};

3.数组元素的访问
数组名[索引]

a[0] a[1]

4.获取数组长度
数组名.length
5.数组迭代的两种方式
(1)for循环

int[] b=new int[]{1,2,3,4,5,6,7}
for(int i=0;i<b.length;i++){
System.out.println(b[i]);
}

(2)增强for循环

public class project1 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] a={1,2,3,4,5};
        //增强for循环
        for(int t:a){//用来接收每次循环打印元素的临时变量
            System.out.println(t);
        }
    }
}

二、数组的排序
1、冒泡排序

public class project2 {
    public static void main(String[] args) {
        //冒泡排序
        int[] a={5,4,3,2,1};
        for(int i = 0;i<a.length-1;i++){
            for(int j = 0;j<a.length-1-i;j++){
                if(a[j]>a[j+1]){
                    int temp=a[j];
                    a[j]=a[j+1];
                    a[j+1]=temp;
                }
            }
        }
        System.out.println(Arrays.toString(a));
    }
}

2、选择排序

import java.util.Arrays;

public class project3 {
    public static void main(String[] args) {
        //选择排序
        int[] a={5,4,3,2,1};
        for(int i=0;i<a.length-1;i++){
            int minindex=i;
            for(int j=i+1;j<a.length;j++){
                if(a[minindex]>a[j]){
                    minindex=j;
                }
            }
            int temp=a[minindex];
            a[minindex]=a[i];
            a[i]=temp;
        }
        System.out.println(Arrays.toString(a));
    }
}

三、二维数组
1.杨辉三角

import java.util.Arrays;

public class project5 {
    public static void main(String[] args) {
        //杨辉三角
        int[][] a = new int[10][19];
        a[0][9] = 1;
        for (int i = 1; i < a.length - 1; i++) {
            for (int j = 1; j < a[i].length - 1; j++) {
                a[i][j] = a[i - 1][j - 1] + a[i - 1][j + 1];
            }
        }
        for (int i = 0; i < a.length - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < a[i].length - 1; j++) {
                if (a[i][j] == 0) {
                    System.out.print("\t");
                }else{
                    System.out.print(a[i][j] + "\t");
                }
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

在这里插入图片描述
四、简易的五子棋游戏

public class startWZQ {
    public static void main(String[] args) {
        WZQ.startGame();
        WZQ.play();
        WZQ.print();
    }
}
import java.util.Scanner;

public class WZQ {
    	/*
		  1.提供一个启动五子棋游戏的方法
		      初始化棋盘方法
		      打印棋盘方法
		  2.开始下棋,黑白棋交替下棋

		  3.判断坐标是否合法,是否重复

		  4.判断输赢
		*/

    static String white = "☆";
    static String black = "★";
    static String[][] qp = new String[15][15];
    static String[] num = {"⒈", "⒉", "⒊", "⒋", "⒌", "⒍", "⒎", "⒏", "⒐", "⒑", "⒒", "⒓", "⒔", "⒕", "⒖"};
    static String line = "十";

    //启动五子棋游戏
    public static void startGame() {
        init();
        print();


    }

    //判断是否重复或越界
    public static boolean PANDUAN(int h, int l) {
        if (h < 0 || l < 0 || h >= qp.length || l >= qp.length) {//判断是否越界
            return false;
        }
        if (qp[h][l] != line) {//判断是否重复
            return false;
        }
        return true;
    }

    //判断输赢
    public static boolean isWin(int h, int l, String qz) {
        //水平判断输赢
        int spsum = 1;
        //水平向左找
        for (int leftl = l-2 ; leftl >= 0; leftl--) {
            if (qp[h][leftl] == qz) {
                spsum++;
            } else {
                break;
            }
        }
        if (spsum == 5) {
            return true;//ture——胜利
        }

        //水平向右找
        for (int rightl = l + 1; rightl < qp[0].length - 1; rightl++) {
            if (qp[h][rightl] == qz) {
                spsum++;
            } else {
                break;
            }
        }
        if (spsum == 5) {
            return true;
        }

        //水平向下找
        for(int lowh=h+1;lowh<qp[0].length-1;lowh++) {
            if (qp[lowh][l] == qz) {
                spsum++;
            } else {
                break;
            }
            }
        if (spsum == 5) {
            return true;
        }

        //水平向上找
        for (int highh=h-1;highh>=0;highh--){
            if(qp[highh][l]==qz){
                spsum++;
            }else {
                break;
            }
        }
        if (spsum == 5) {
            return true;
        }

        //斜向右下
        for(int rightl=l+1;rightl<qp[0].length-1;rightl++){
            for (int lowh=rightl;lowh<qp[0].length-1;lowh++) {
                if (qp[lowh][rightl] == qz) {
                    spsum++;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
        if(spsum==5){
            return true;
        }

        //斜向左上
        for (int leftl=l-1;leftl>=0;leftl--){
            for (int highh=leftl;highh>=0;highh--){
                if(qp[highh][leftl]==qz){
                    spsum++;
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
        if(spsum==5){
            return true;
        }

        //斜向右上
        for(int rightl=l+2;rightl<qp[0].length-1;rightl++){
            for(int highh=h-(rightl-l);highh>=0;highh--){
                if(qp[highh][rightl]==qz){
                    spsum++;
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
        if(spsum==5){
            return true;
        }

        //斜向左下
        for (int leftl=l-2;leftl>=0;leftl--){
            for (int lowh=h+(l-leftl);lowh<qp[0].length-1;lowh++){
                if(qp[lowh][leftl]==qz){
                    spsum++;
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
        if(spsum==5){
            return true;
        }
        return false;//false——没有胜利
    }

    //开始游戏
    public static void play(){
        System.out.println("欢迎来到游戏!");
        boolean flag=true;
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        while (true){
            if(flag){
                System.out.println("黑方下棋");
                System.out.println("输入行:");
                int h=scanner.nextInt()-1;
                System.out.println("输入列:");
                int l=scanner.nextInt()-1;
                //判断是否重复或越界
                boolean panduan=PANDUAN(h,l);
                if(panduan){
                    qp[h][l]=black;
                    print();
                    boolean iswin=isWin(h,l,black);
                    if(iswin){
                        System.out.println("黑棋胜利");
                        break;
                    }
                    flag=false;
                }else {
                    System.out.println("坐标越界或重复");
                }
            }else {
                System.out.println("白方下棋");
                System.out.println("输入行:");
                int h=scanner.nextInt()-1;
                System.out.println("输入列:");
                int l=scanner.nextInt()-1;
                boolean panduan=PANDUAN(h,l);
                if(panduan){
                    qp[h][l]=white;
                    print();
                    boolean iswin=isWin(h,l,white);
                    if(iswin){
                        System.out.println("白棋胜利");
                        break;
                    }
                    flag=true;
                }else {
                    System.out.println("坐标重复或越界");
                }
            }
        }
    }

    //初始化棋盘
    public static void init(){
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        for(int i=0;i<qp.length;i++){
            for(int j=0;j<qp[i].length;j++){
                    qp[i][j]=line;
                 if(j==qp[i].length-1){
                     qp[i][j]=num[i];
                }if(i==qp.length-1){
                     qp[i][j]=num[j];
                }
            }
        }
    }

    //打印棋盘
    public static void print(){
        for(int i=0;i<qp.length;i++){
            for(int j=0;j<qp[i].length;j++){
                System.out.print(qp[i][j]+"\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    }


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