1.2 一元运算符
前置自增:先自加再使用(记忆口诀:++在前
先加
)
后置自增:先使用再自加(记忆口诀:++在后
后加
)
1+3+3=7
1.3 比较运算符
单等是赋值
== 是判断
=== 是全等
开发中判断是否相等,强烈推荐使用 ===
==: 左右两边值是否相等===: 左右两边是否类型和值都相等!==: 左右两边是否不全等
字符串比较,是比较的字符对应的ASCII码从左往右依次比较如果第一位一样再比较第二位,以此类推比较的少,了解即可
NaN不等于任何值,包括它本身涉及到"NaN“ 都是false
尽量不要比较小数,因为小数有精度问题
不同类型之间比较会发生隐式转换最终把数据隐式转换转成number类型再比较所以开发中,如果进行准确的比较我们 更喜欢 === 或者 !==
注意:比较运算符返回的结果只有2个, true 或者 false
一元运算符里面的
逻辑非优先级很高
逻辑与比逻辑或优先级高
2.1 表达式和语句
表达式和语句的区别
因为表达式可被求值,所以它可以写在赋值语句的右侧。
而语句不一定有值,所以比如 alert() for和break 等语句就
不能被用于赋值。
2.2 分支语句
程序三大流程控制语句
顺序结构,分支结构,循环结构
三元运算符
1. switch case语句一般用于等值判断,不适合于区间判断2. switch case一般需要配合break关键字使用 没有break会造成case穿透
2.3.1 断点调试
作用
:学习时可以帮助更好的理解代码运行,工作时可以更快找到bug
浏览器打开调试界面
1. 按F12打开开发者工具
2. 点到sources一栏
3. 选择代码文件
断点:在某句代码上加的标记就叫断点,当程序执行到这句有标记的代码时会暂停下来
while循环需要具备三要素
:
1.
变量起始值
2.
终止条件(没有终止条件,循环会一直执行,造成死循环)
3.
变量变化量(用自增或者自减)