Android开发之组件化

#来自ウルトラマンゼロ(哉阿斯)

1 简介

通俗来讲,将一个功能完整的 App 或模块拆分成多个子模块, 每个子模块可以独立编译和运行。也可以任意组合成另一个新的 App 或模块, 每个模块即不相互依赖但又可以相互交互, 遇到某些特殊情况甚至可以升级或者降级。

2 组件化架构

组件化架构通常如下图所示:

  • App 壳:负责管理各个业务组件,和打包 apk,没有具体的业务功能;
  • 业务组件: 根据具体业务而独立形成一个个单独工程,即可以单独打包成一个 apk,也可以变成组件的一部分;
  • 功能组件(common):支撑业务组件的基础,例如网络请求、数据管理等;
  • 第三方库:包含第三方的库,微信、分享、推送、IM 等;

实际项目中应用类似如下结构:

  • app:壳

  • module_main:业务组件

  • module_mine:业务组件,我的模块

  • module_news:业务组件,新闻模块

  • module_common:公共模块

  • config.gradle:统一管理 SDK 和 依赖库。

    //在 project -> build.gradle 中使用 apply from: "config.gradle"
    ext {
        /**
         * module 开关统一
         * true:module 作为 application,可单独打包为apk
         * false:module 作为 library,可作为宿主 application 的组件
         */
        isMineModule = false
        isNewsModule = false
        isMainModule = false
        
        //1.android开发版本配置
        build_version = [
                compileSdkVersion: 28,
                ...
        ]
    
        //2.version配置
        versions = [
                android              : '3.4.1'
                ...
         ]  
        
        //3.依赖库
        libs = [
                "support_v4"      : "androidx.legacy:legacy-support-v4:${versions["support"]}",
            ...
        ]    

    在业务组件的 gradle 中配置。

    if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isMineModule)) {
        //作为独立App应用运行
        apply plugin: 'com.android.application'
    } else {
        //作为组件运行
        apply plugin: 'com.android.library'
    }
    apply plugin: 'kotlin-android'
    ...

    在 app 的 build.gradle 中配置。

    //主模块
    implementation project(':module_main')
    //我的模块
    if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isMineModule)) {    
         implementation project(':module_mine')
    }    
     //新闻模块
    if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isNewsModule)) { 
         implementation project(':module_news')
    }  

    至此,组件化架构的搭建基本完成。

3 注意

3.1 Application

需要在 common 组件中创建 BaseAppliaction,提供全局唯一的 context,上层业务组件在组件化模式下,均需继承于 BaseAppliaction。

3.2 applicationId管理

可为不同组件设置不同的 applicationId,也可以缺省,在 AS 中,默认的 applicationId 与包名一致。

组件的 applicationId 在其 build.gradle 文件的 defaultConfig 中进行配置。

defaultConfig {
    if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isModuleNews)) {
    //组件模式下设置applicationId
    applicationId "com.miya.news"
}    

3.3 manifest管理

组件在集成模式和组件化模式,需要配置不同的manifest文件。

   /*
    * SourceSets 可以指定哪些源文件(或文件夹下的源文件)要被编译,哪些源文件要被排除。
    * 
    */
    sourceSets {
        main {
            if (Boolean.valueOf(rootProject.ext.isModuleNews)) {//apk
                manifest.srcFile 'src/main/manifest/AndroidManifest.xml'
            } else {
                //在这个包下创建
                manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
                java {
                    //library模式下,排除java/debug文件夹下的所有文件
                    exclude '*module'
                }
            }
        }
    }
 

3.4 资源名冲突问题

多人开发中,可以通过设置资源名前缀 resourcePrefix 以及约束资源名。在业务组件 build.gradle 配置。

android {
    //统一资源前缀,规范资源引用
    resourcePrefix "mine_"
}

针对图片、字体、string 等资源,有一个方法是,新建一个 module_res 保存所有的资源文件。

3.5 组件跳转

可以使用 ARouter 这种的路由第三方库。

3.6 混淆

一:在 app 模块中管理所有的混淆规则

优点:所有混淆规则在app模块的proguard-rule.pro文件中统一管理

缺点:移除某些模块后,需手动移除 app 模块中的混淆规则。理论上混淆规则添加多了不会造成崩溃或者编译不通过,但是会影响编译效率

二:组件模块管理各自的混淆规则

优点:将混淆文件解耦到每个模块中,并且不会影响编译效。

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