前言
扫雷(9x9):可以用c语言搞定的一个小游戏
需要的知识点:c语言中的循环语句,选择语句,函数,数组
步骤
1.先明确扫雷的玩法
a.玩家在棋盘(9x9)(board)上输入一个坐标,如果是雷(mine)则失败,如果不是雷则打印出该坐标周围一圈(8个)坐标中的地雷数量;
b.当玩家把所有非雷的坐标排查干净,则游戏胜利;
2.游戏要求
a.有一个棋盘;
b.有一个菜单(menu)玩家可以选择开始游戏,或结束游戏;
c.玩家看不到地雷的位置;
d.地雷的位置随机;
e.玩家每次输入坐标后要看到棋盘;
f.我们用1来表示有地雷,0表示无地雷
代码的实现
一.主函数
a.我们需要一个菜单让玩家进行游戏的选择 且每次游戏开始要打印出来;
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("******1.start******\n");
printf("******0.exit*******\n");
printf("*******************\n");
}
b.我们需要一个主函数来进行游戏;
int main()
{
return 0;
}
c.我们需要先打印一个键盘,让玩家选择,并且选择错误有提示,玩家可以玩好几把;
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//先打印菜单
scanf("%d", &input);//让玩家输入
switch (input)
{
case 1://输入1是玩
break;
case 0://输入0是退出游戏,且0为假可以跳出循环
printf("退出游戏\n");
break;
default://输入其他数会报错
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
d.还需要写一个game()函数让游戏可以玩起来;
game()
二.game()函数的实现
a.因为我们需要一个棋盘,棋盘则可以用二维数组来实现
让我们先确定二维数组的大小:
因为我们需要9x9的棋盘,为了防止越界我们需要上下左右都多一列
因此我们在头文件中(game.h)定义常量ROW,COL来表示行和列的参数(9x9)
再定义ROWS,COLS(加s是为了和row col区分)来表示行和列的参数(11x11)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
b.我们需要2个棋盘,一个棋盘用来埋藏地雷,一个棋盘用来玩游戏展示
在game()函数中定义
char show[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];
c.建立初始化键盘的函数再来编写他
Initiaboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initiaboard(show, ROWS, COLS, '*');
对数组的每一个元素进行初始化,因为我们希望一个函数可以适用于2个键盘,则set为我们希望键盘中要出现的字符
void Initiaboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
d.打印棋盘,只需要对show棋盘进行一个遍历,且我们不答应如下标为(0,0)的元素,因为我们只需要9x9的棋盘
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
为了更方便看到棋盘,我们来进行一个优化把坐标轴打印出来
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷----------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷----------\n");
}
e.需要对地雷进行布置,只需要用到mine函数。其次我们需要随机数,则要用到rand函数,又因为rand是伪随机,我们又需要srand和time来构成真正的随机数
#include<time.h>
srand((unsigned int)time(NULL));
这样我们的rand就可以生成随机数了
又因为我们需要的坐标必须是在1~9之间则
让rand生成的数 对行和列取余加一,正好在1~9的范围
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
那么我们要生成十个地雷的话可以引入一个变量count
用rand产生的随机数构成随机坐标,就可以布置地雷了
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EAZY_COUNT;
while (count)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
三.实现找地雷
a.确认输入的坐标有没有问题
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x < 1 || x > row) || (y<1 || y>col))
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
else if (mine[x][y] == '0')
{
Displayboard(show, ROW, COL);
}
b.怎么样才可以赢?答:找出9x9 - count = 71个空格
那么我们需要找71次则引入一个变量win,最多71次就结束循环
我们需要一个while循环
int win =0;
while (win < row*col - EAZY_COUNT)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x < 1 || x > row) || (y<1 || y>col))
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if (mine[x][y] == '0')
{
win++;
}
}
}
那么接下我们思考如何判定我们赢了呢?
当循环结束之后,判断win的数值
if (win >= row * col - EAZY_COUNT)
{
printf("你赢了!!!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
下面我们要使玩家可以看到,一个格子的周围有几个地雷
既然我们设置的地雷用‘1’来表示,那么我们只需要把他们都相加,又因为我们的‘1’是字符,我们需要的是数字,根据Ascii码表我们可以使‘0’或‘1’减去‘0’就可以得到他对应的数字。
我们需要一个返回类型为int的函数来返回这个数
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] -
8 * '0';
}
8个‘0’加上上面的字符返回的int就是地雷的个数,再把show棋盘上的坐标改为这个数字加上‘0’(棋盘上的都是字符,所以我们要加上‘0’)
int c = Getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
四.对上面进行梳理
下面是主文件的源代码
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("******1.start******\n");
printf("******0.exit*******\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
char show[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];
Initiaboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initiaboard(show, ROWS, COLS, '*');
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置
Setmine(mine, ROW, COL);
//排雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下面是头文件game.h的源代码
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAZY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void Initiaboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
下面是对头文件的函数解释代码、
#include"game.h"
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] -
8 * '0';
}
//初始化键盘
void Initiaboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印键盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷----------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷----------\n");
}
//设置地雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EAZY_COUNT;
while (count)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//找地雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EAZY_COUNT)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x < 1 || x > row) || (y<1 || y>col))
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if (mine[x][y] == '0')
{
int c = Getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
if (win >= row * col - EAZY_COUNT)
{
printf("你赢了!!!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
这样我们就可以实现扫雷的简单实现;
欢迎指正