用c语言扫雷小游戏的实现

 前言

扫雷(9x9):可以用c语言搞定的一个小游戏

需要的知识点:c语言中的循环语句,选择语句,函数,数组

步骤

1.先明确扫雷的玩法

a.玩家在棋盘(9x9)(board)上输入一个坐标,如果是雷(mine)则失败,如果不是雷则打印出该坐标周围一圈(8个)坐标中的地雷数量;

b.当玩家把所有非雷的坐标排查干净,则游戏胜利;

 2.游戏要求

a.有一个棋盘;

b.有一个菜单(menu)玩家可以选择开始游戏,或结束游戏;

c.玩家看不到地雷的位置;

d.地雷的位置随机;

e.玩家每次输入坐标后要看到棋盘;

f.我们用1来表示有地雷,0表示无地雷

 

代码的实现

一.主函数

a.我们需要一个菜单让玩家进行游戏的选择 且每次游戏开始要打印出来;

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("******1.start******\n");
	printf("******0.exit*******\n");
	printf("*******************\n");
	
}

b.我们需要一个主函数来进行游戏;

int main()
{
    return 0;
}

c.我们需要先打印一个键盘,让玩家选择,并且选择错误有提示,玩家可以玩好几把;

int main()
{
	int input = 0;	 
	do
	{
		menu();//先打印菜单
		scanf("%d", &input);//让玩家输入
		switch (input)
		{
		case 1://输入1是玩
			break;
		case 0://输入0是退出游戏,且0为假可以跳出循环
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default://输入其他数会报错
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

d.还需要写一个game()函数让游戏可以玩起来;

game()

二.game()函数的实现

a.因为我们需要一个棋盘,棋盘则可以用二维数组来实现

让我们先确定二维数组的大小:

因为我们需要9x9的棋盘,为了防止越界我们需要上下左右都多一列

因此我们在头文件中(game.h)定义常量ROW,COL来表示行和列的参数(9x9)

再定义ROWS,COLS(加s是为了和row col区分)来表示行和列的参数(11x11)

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

b.我们需要2个棋盘,一个棋盘用来埋藏地雷,一个棋盘用来玩游戏展示

在game()函数中定义

char show[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];

c.建立初始化键盘的函数再来编写他

Initiaboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initiaboard(show, ROWS, COLS, '*');

对数组的每一个元素进行初始化,因为我们希望一个函数可以适用于2个键盘,则set为我们希望键盘中要出现的字符

void Initiaboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

d.打印棋盘,只需要对show棋盘进行一个遍历,且我们不答应如下标为(0,0)的元素,因为我们只需要9x9的棋盘

for (i = 1; i <= row; i++)
{
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf("%c ", board[i][j]);
	}
	printf("\n");
}

为了更方便看到棋盘,我们来进行一个优化把坐标轴打印出来

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷----------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷----------\n");

}

 

e.需要对地雷进行布置,只需要用到mine函数。其次我们需要随机数,则要用到rand函数,又因为rand是伪随机,我们又需要srand和time来构成真正的随机数

#include<time.h>

srand((unsigned int)time(NULL));

这样我们的rand就可以生成随机数了

又因为我们需要的坐标必须是在1~9之间则

让rand生成的数 对行和列取余加一,正好在1~9的范围

int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;

那么我们要生成十个地雷的话可以引入一个变量count

用rand产生的随机数构成随机坐标,就可以布置地雷了

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EAZY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

三.实现找地雷

a.确认输入的坐标有没有问题

scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x < 1 || x > row) || (y<1 || y>col))
{
	printf("输入错误,请重新输入\n");
}
else
{
	if (mine[x][y] == '1')
	{
		printf("你被炸死了\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
		
	}
	else if (mine[x][y] == '0')
	{
        
		Displayboard(show, ROW, COL);
	}

b.怎么样才可以赢?答:找出9x9 - count = 71个空格

那么我们需要找71次则引入一个变量win,最多71次就结束循环

我们需要一个while循环

int win =0;
while (win < row*col - EAZY_COUNT)
{
	printf("请输入坐标\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if ((x < 1 || x > row) || (y<1 || y>col))
	{
		printf("输入错误,请重新输入\n");
	}
	else
	{
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("你被炸死了\n");
			Displayboard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (mine[x][y] == '0')
		{
			
			win++;
		}
	}
	
}

那么接下我们思考如何判定我们赢了呢?

当循环结束之后,判断win的数值

if (win >= row * col - EAZY_COUNT)
{
	printf("你赢了!!!\n");
	Displayboard(mine, ROW, COL);
}

下面我们要使玩家可以看到,一个格子的周围有几个地雷

既然我们设置的地雷用‘1’来表示,那么我们只需要把他们都相加,又因为我们的‘1’是字符,我们需要的是数字,根据Ascii码表我们可以使‘0’或‘1’减去‘0’就可以得到他对应的数字。

我们需要一个返回类型为int的函数来返回这个数

int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 
		8 * '0';
}

8个‘0’加上上面的字符返回的int就是地雷的个数,再把show棋盘上的坐标改为这个数字加上‘0’(棋盘上的都是字符,所以我们要加上‘0’)

int c = Getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);

四.对上面进行梳理

下面是主文件的源代码

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("******1.start******\n");
	printf("******0.exit*******\n");
	printf("*******************\n");
	
}

void game()
{
	char show[ROWS][COLS];
	char mine[ROWS][COLS];
	Initiaboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initiaboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
	
}



int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	 
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

下面是头文件game.h的源代码

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAZY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void Initiaboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

下面是对头文件的函数解释代码、

#include"game.h"

int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 
		8 * '0';
}



//初始化键盘
void Initiaboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印键盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷----------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷----------\n");

}
//设置地雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EAZY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}
//找地雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EAZY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x < 1 || x > row) || (y<1 || y>col))
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] == '0')
			{
				int c = Getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		
	}
	if (win >= row * col - EAZY_COUNT)
	{
		printf("你赢了!!!\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}
	
}

 

这样我们就可以实现扫雷的简单实现;

欢迎指正

 

 

 

 

 

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