Es6闭包!

一,Es6闭包

闭包有3个特性:

①函数嵌套函数
②函数内部可以引用函数外部的参数和变量
③参数和变量不会被垃圾回收机制回收

// function a(){
		// 	var name = "dov";
		// 	return function(){
		// 		return name;
		// 	}
		// }
		// console.log(a()());
		// var b = a();
		// console.log(b());
		
		// function fn(){
		// 	var num = 3;
		// 	return function(){
		// 		var n =0;
		// 		console.log(++n);
		// 		console.log(++num);
		// 		return function(){
		// 			fn()();
		// 		}
		// 	}
		// }
		// var fn1=fn()
		// fn1()();
		for(var i=0;i<5;++i){
			// console.log(i);
			// setTimeout(function(){
			// 	console.log(i);
			// },100)
			(function(a){
				setTimeout(function(){
					console.log(a);
				},i*1000)
			}(i))
		}

好处

①保护函数内的变量安全 ,实现封装,防止变量流入其他环境发生命名冲突
②在内存中维持一个变量,可以做缓存(但使用多了同时也是一项缺点,消耗内存)
③匿名自执行函数可以减少内存消耗

坏处

①其中一点上面已经有体现了,就是被引用的私有变量不能被销毁,增大了内存消耗,造成内存泄漏,解决方法是可以在使用完变量后手动为它赋值为null;
②其次由于闭包涉及跨域访问,所以会导致性能损失,我们可以通过把跨作用域变量存储在局部变量中,然后直接访问局部变量,来减轻对执行速度的影响

二,单线程

1.首先是历史原因,在创建 javascript 这门语言时,多进程多线程的架构并不流行,硬件支持并不好。
2.其次是因为多线程的复杂性,多线程操作需要加锁,编码的复杂性会增高。
3.而且,如果同时操作 DOM ,在多线程不加锁的情况下,最终会导致 DOM 渲染的结果不可预期

三,同步任务

同步任务:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
异步:
不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行

1.JS任务 分为同步任务(synchronous)和异步任务(asynchronous)
2.同步任务都在 JS引擎线程(主线程) 上执行,形成一个执行栈(call stack)
3.事件触发线程 管理一个 任务队列(Task Queue)
4.异步任务 触发条件达成,将 回调事件 放到任务队列(Task Queue)中
5.执行栈中所有同步任务执行完毕,此时JS引擎线程空闲,系统会读取任务队列,将可运行的异步任务回调事件添加到执行栈中,开始执行

宏任务有哪些:
script(整体代码), setTimeout, setInterval,
微任务有哪些:
process.nextTick,Promise

特性:

1.宏任务和微任务的任务队列都可以有多个
2.当前执行栈执行完毕时会立刻先处理所有微任务队列中的事件,然后再去宏任务队列中取出一个事件。同一次事件循环中,微任务永远在宏任务之前执行。
3.不同的运行环境 循环策略可能有不同,这里探讨chrome、node环境

// console.log(1)
// setTimeout(()=>{
//     console.log(2)
// },100)
// console.log(3)
		
setTimeout(()=>{
	console.log(1)
},100)
setTimeout(()=>{
	console.log(2)
},100)
console.log(7)
setTimeout(()=>{
	console.log(8)
},50)
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