计算一个字符在字符串中出现的次数

#include <stdio.h>

int main()
{
	char arr[1000] = { 0 };//数组保存第一次输入的字符串
	char b = 0;//第二次输入的字符
	int c = 0;//字符在字符串中出现的次数

	scanf("%s\n", &arr);//输入字符串
	scanf("%c\n", &b);//输入字符
	for (int i = 0; i <= strlen(arr); i++)//遍历数组,依次对数组里的字符与第二次输入的字符比较
	{
		if ((b >= '0' && b <= '9') && (b == arr[i]))//输入为数字
			c++;
		if ((b == arr[i]) || (b == arr[i] - 32) || (b == arr[i] + 32) && (b >= 'a' && b <= 'z'))//输入为字母
			c++;			
	}	
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 可以使用Python的count()函数来计算一个字符串在另一个字符串出现次数。例如: str1 = "hello world" str2 = "l" count = str1.count(str2) print(count) 输出结果为:3 这里的count变量就是字符串str2在字符串str1出现次数。 ### 回答2: 计算一个字符串在另一个字符串出现次数可以使用字符串匹配算法进行实现。目前主流的字符串匹配算法有暴力匹配算法、KMP算法、Boyer-Moore算法、Rabin-Karp算法。这里简单介绍一下KMP算法和Boyer-Moore算法。 KMP算法是一种字符串匹配算法,它通过预处理模式串,构建一个next数组,然后利用next数组的值来确定匹配位置。具体实现过程如下: 1. 预处理模式串,生成一个next数组。 2. 遍历文本串,匹配模式串。当匹配失败时,利用next数组跳过一定长度,继续匹配。 3. 如果模式串匹配成功,统计匹配次数即可。 Boyer-Moore算法也是一种字符串匹配算法,它的主要思想是从后往前匹配,通过预处理模式串字符最后一次出现的位置和坏字符规则、好后缀规则来匹配文本串。具体实现过程如下: 1. 预处理模式串,生成一个字符规则和好后缀规则。 2. 从后往前匹配文本串和模式串,当遇到不匹配的字符时,使用坏字符规则和好后缀规则计算出应该向后移动的位置。 3. 如果模式串匹配成功,统计匹配次数即可。 总体而言,KMP算法的时间复杂度为O(m+n),Boyer-Moore算法的时间复杂度为O(mn),但在实际运用,Boyer-Moore算法比KMP算法效率更高。另外,现在还有更为先进的字符串匹配算法如Sunday算法、AC自动机等,能够更快速地计算一个字符串在另一个字符串出现次数。 ### 回答3: 计算一个字符串在另一个字符串出现次数可以通过两种方法实现:暴力搜索和KMP算法。 暴力搜索算法的方法是依次枚举目标字符串的每一个子串,并依次比较子串和模式串的每一个字符,判断是否匹配。如果匹配成功,就计数器加1。这种算法的时间复杂度为O(nm),n为目标字符串的长度,m为模式串的长度,不适用于处理大规模的字符串匹配问题。 KMP算法则可以用来更高效地解决这个问题。KMP算法是一种利用字符串特性进行匹配的算法,是考研复试的重点内容。 首先,KMP算法利用模式串自身的匹配规律,预处理出一个next数组,其next[i]表示模式串以i为结尾的子串的最长前缀后缀匹配长度。在匹配时,利用这个数组可以快速跳过不必要的匹配,从而提高匹配效率。具体实现时,可以使用两个指针i,j分别指向目标串和模式串已经匹配的位置,如果目标串i和模式串j匹配成功,则i和j均递增,否则,利用next数组将j回退到next[j]的位置重新匹配。 总而言之,计算一个字符串在另一个字符串出现次数可以通过暴力搜索和KMP算法两种方法实现,其KMP算法能够在时间复杂度为O(n+m)的情况下完成匹配,是一种性能更优的算法。当然,这里只对两种算法进行了简单介绍,实际实现时还需要考虑多种边界情况和优化策略。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值