unity相机跟随物体移动

1.先创建一个物体,并做成预制体

2.给物体添加脚本,让物体可进行移动

实现物体移动代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class move : MonoBehaviour
{
    //public float countdownTime = 60f;//countdownTime倒计时
    //public Text countdownText;
    public Text scoretext;
    public GameObject wintext;
    public int score = 0;
    public Rigidbody rg;//rg 刚体
    private bool isground = false;
    private Transform player;
   

   
    void Start()
    {
      
        rg = GetComponent<Rigidbody>();//组件关联
        player = transform;
    }

    
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                player.Translate(Vector3.forward * 4.0f * Time.deltaTime);
            }

        }
        else
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                player.Translate(Vector3.forward * 2.0f * Time.deltaTime);
            }
        }
        
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {

            player.Translate(Vector3.back * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {

            player.Translate(Vector3.left * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {

            player.Translate(Vector3.right * 5.0f * Time.deltaTime);
        }

3.创建一个摄像机,调整摄像机位置:

4.给摄像机创建一个脚本,计算摄像机与球之间的距离,跟随物体移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CamMove : MonoBehaviour
{
    public GameObject Player;
    public Vector3 offset;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        offset = transform.position - Player.transform.position;//相机和球之间的位置
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position = Player.transform.position + offset;
    }
}

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