扫雷游戏(重制版)——数组与调用函数的实践应用

扫雷游戏(重制版)——数组与调用函数的实践应用

前言

在之前我们写过了扫雷游戏,但是我总感觉写的很拉

目前在更新深入理解指针的系列,那就来一个小游戏放松一下吧

正片开始喽

1. 了解游戏规则

扫雷的规则很简单。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子

玩家需要点击方块,如果点开的方块中没有雷,则可以继续点击,直到所有的方块都被点开,扫雷成功。如果点开的方块中有雷,则该方块会爆炸,并计算所开启的方块总数。如果玩家在点击过程中误点了一个有雷的方块,则游戏结束

一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。你可以用右键在你认为是雷的地方插旗(称为标雷)。你可以用左键打开安全的地方,左键打开雷将被判定为失败

此外,扫雷游戏还有不同等级的设置,例如初级、中级和高级等。不同等级的难度不同,所隐藏的雷的数量也不同。玩家需要通过不断尝试和提高自己的技能水平,来挑战更高难度的游戏
在这里插入图片描述

2. 扫雷游戏分析和设计

现在跟着我的视角一起来分析和设计一下这个游戏吧

首先,我们需要一个9*9的棋盘,并且还要规定棋盘内有十个雷

那我们来想一想怎么做,哎,是不是可以定义一个9*9的数组,来做为我们的这个棋盘,然后我们再想一想这个雷用什么来表示,是不是可以用'1'来表示,那么就可以用'0'来表示安全区域(如下图所示)。至于为什么这样设计我们后面也会讲到
在这里插入图片描述

但是我们发现如果定义了一个 9*9 的数组,第一行和第一列,最后一行和最后一列的称均越界了,这样很容易出现bug,所以我们开拓一个 11*11 的数组,周围不存任何数据,防止越界

在这里插入图片描述

但是这样做,如果设为0,1的话,是不是存在一点歧义,比如说这个周围有一个雷,但它本身就是安全区域,即为零,当我们点开的时候,它是不是置为1了,表示为它的周围有一个雷。所以我们就可以定义为两个 11*11 的数组,一个是给用户看的,一个就是基本的原理。而这个给用户看的数组是不是可以全部用 ‘*’ 来表示,这样两图对比起来看就很难再出现歧义了

同时这样设计雷就一目了然了,具有神秘感和游戏感了,所以我们用show数组全部初始为 “*”,并用mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷就改成’1’,如下图

在这里插入图片描述

3. 文件结构设计

在这里插入图片描述

1. 创建菜单功能

void menu() 
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********    1.play    *********\n");
	printf("*********    0.exit    *********\n");
	printf("********************************\n");
}

2. 实现菜单循环

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入不正确,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3. 创建数组,分别是存放布置好的雷数组mine,排出雷的信息数组show

char mine[ROWS][COLS];//放置布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排出雷的信息

4. 初始化棋盘

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set ;
		}
	}
}

5. 打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("---- 扫雷游戏 ----\n");
	for (y = 0; y <= col; y++)
	{
		printf("%d ", y);
	}
	printf("\n");
	for (x = 1; x <= row; x++)
	{
		printf("%d ", x);
		for (y = 1; y <= col; y++)
		{
			printf("%c ", board[x][y]);
		}
		printf("\n");
	}
}

6. 生成雷

//生成雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

7. 排查雷

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
                OpenMine(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

4. 源代码

Minesweeper.h

#pragma once
#include<stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10


#include<stdlib.h>


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//你传了一个11*11的数组,就要拿一个11*11的数组接收!


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

Minesweeper.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"Minesweeper.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	//控制列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//控制行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");
}


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查1个坐标
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{

	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已被排查过!\n");
				continue;

			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);

				show[x][y] = n + '0';//数字2怎么变成字符2?

				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
	}

}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include"game.h"
 
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***** 0. exit *****\n");
	printf("***** 1. play *****\n");
	printf("*******************\n");
}
 
void game()
{
	//定义2个棋盘mine,show
	char mine[ROWS][COLS];//放置布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排出雷的信息
	//初始化棋盘
	//mine全部初始化为'0'
	//show初始化为'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
 
	//展开雷
	OpenMine(mine, show, ROW, COL);
}
 
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入不正确,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

结语

好了,感谢你们能看到这里,说实话感觉还是没有做好

希望下次,在做这种类型的博客的时候,思路能够再清晰一点吧

溜了溜了,期待这周的**深入理解指针(3)**吧

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