抽象类和接口

1. 抽象类

1.1  抽象类的概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 比如:

在动物类例子中, 我们发现, 父类 Animal中的 bark 方法好像并没有什么实际工作, 主要的表示叫声都是由 Animal 的各种子类的 bark 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).

1.2  抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。如:

public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3  抽象类的特性

1. 抽象类不能直接实例化对象

Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

2. 抽象方法不能是 private 的

abstract class Shape {
    abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

注意:抽象方法没有加访问限定符时,默认是public.

3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

public abstract class Shape {
    abstract final void methodA();
    abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

// 矩形类
public class Rect extends Shape {
    private double length;
    private double width;
    Rect(double length, double width){
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    public void draw(){
        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
    }
    public void calcArea(){
        area = length * width;
    }
}
// 圆类:
public class Circle extends Shape{
    private double r;
    final private static double PI = 3.14;
    public Circle(double r){
        this.r = r;
    }
    public void draw(){
        System.out.println("圆:r = "+r);
    }
    public void calcArea(){
        area = PI * r * r;
    }
}
// 三角形类:
public abstract class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
    }
// 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
//@Override
//double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
}

5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

1.4  抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢? 

确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验. 使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.

2.  接口

2.1  接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备

电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备

通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2  语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

提示:

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.

3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性. 

2.3  接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}

注意子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

           和继承一样,子类在实现接口后,也拥有接口的类型

接口的使用的继承的语法相一致,请看以下例子:

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘 :

1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能

4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

// USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}
// 测试类:
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff();
    }
}

2.4  接口的特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
    }
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
}

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。如果想要在接口中实现方法必须有 default static 修饰。

public interface USB {
    void openDevice();
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice1(){
        System.out.println("关闭USB设备");
    }
    // 编译成功 方法中含有static 或 default 修饰
    default void closeDevice2(){
        System.out.println("关闭USB设备");
    }
    static void closeDevice3(){
        System.out.println("关闭USB设备");
    }
}

4. 重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰

public interface USB {
    void openDevice(); // 默认是public的
    void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

public interface USB {
    double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
    }
}

6. 接口中不能有静态代码块构造方法

public interface USB {
    // 编译失败
    public USB(){
    }
    {} // 编译失败
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

2.5  实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物.

注意一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口 

class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的".

interface IFlying {
    void fly();
}
interface IRunning {
    void run();
}
interface ISwimming {
    void swim();
}

接下来我们创建几个具体的动物

猫, 是会跑的.

class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
}

鱼, 是会游的.

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    }
}

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}

还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口. 继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .

猫是一种动物, 具有会跑的特性.

青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳

鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞 

有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力.

例如, 现在实现一个方法, 叫 "散步":
 

public static void walk(IRunning running) {
    System.out.println("我带着伙伴去散步");
    running.run();
}

在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的就行

Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
// 执行结果
我带着伙伴去散步 
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑!

class Robot implements IRunning {
    private String name;
    public Robot(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
    }
}
    Robot robot = new Robot("机器人");
    walk(robot);
// 执行结果
机器人正在用轮子跑

 2.6  接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface IRunning {
    void run();
}
interface ISwimming {
    void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方 法, 也需要实现 swim 方法. 

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

2.7  抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式.,都需要重点掌握。 同时又要认清两者的区别(重要!!! 常见面试题).

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口.

class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

2.8  Clonable 接口和深拷贝 

Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一. Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝". 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常.

Cloneable接口是一个空接口,如果一个类实现了空接口就说明这个类是可克隆的。

浅拷贝

class Money {
    public double money = 12.5;
}
class Person implements Cloneable{
    public String name;
    public Money m;
    public Person(String name) {
        this.name = name;
        m = new Money();
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException  {
        Person person1 = new Person("zhangsan");
        //通过person引用来克隆一个对象
        //Person类中重写了clone方法来调用Object类的clone方法
        //重写的方法返回类型为Object类,所以要强转成Person类
        Person person2 = (Person) person1.clone();
        System.out.println("修改之前:"+person1.m.money);
        System.out.println("修改之前:"+person2.m.money);

        person2.m.money = 99.99; 

        System.out.println("修改之后:"+person2.m.money);
        System.out.println("修改之后:"+person2.m.money);
    }

}

输出结果为:
修改之前:12.5     修改之前:12.5   修改之后:99.99    修改之后:99.99

为什么修改person2中的money为把person1中的money也一并修改呢?

如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。person1 和 person2 中的 m 都指向同一个对象 通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。 如图所示:

深拷贝 (把所有涉及的对象均拷贝)

class Money implements Cloneable {
    public double money = 12.5;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
class Person implements Cloneable{
    public String name;
    public Money m;
    public Person(String name) {
        this.name = name;
        m = new Money();
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        //return super.clone();
        Person tem = (Person) super.clone();
        //克隆Money对象
        tem.m = (Money) this.m.clone();
        return tem;
    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException  {
        Person person1 = new Person("zhangsan");
        //通过person引用来克隆一个对象
        //Person类中重写了clone方法来调用Object类的clone方法
        //重写的方法返回类型为Object类,所以要强转成Person类
        Person person2 = (Person) person1.clone();
        System.out.println("修改之前:"+person1.m.money);
        System.out.println("修改之前:"+person2.m.money);

        person2.m.money = 99.99;

        System.out.println("修改之后:"+person2.m.money);
        System.out.println("修改之后:"+person2.m.money);
    }
}

运行结果:

修改之前:12.5     修改之前:12.5   修改之后:12.5    修改之后:99.99

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