1.集合概念
数组(容器):创建一个指定长度的数组,使用数组来存储多个数据,当程序运行时,数据数量是改变的,但是数组一旦给定,就不能改变,频繁的扩容是不可取的,数组的有点是查询速度快。
集合(容器):
对数组操作多种多样的,增删多,查询少,链表结构针对于程序中,这种有着不同的操作需求的存储,建议存储同一类型的数据
3.List 接口及实现类
我们先说一说Collection 接口-定义了存取一组对象的方法,其子接口Set和List分别定义
了存储方式。
注意:
Set 中的数据对象没有顺序且不可以重复。
List 中的数据对象有顺序且可以重复。
ArrayList:List继承了Collection接口,有三个实现的类,底层是数组,查询快,但是增删慢
LinkedList:数组列表,数据采用数组方式存储,底层是链表,增删快,但查询慢
ArrayList的常用方法
add(int index, E element)
get(int index)
indexOf(Object o)
lastIndexOf(Object o)
remove(int index) 删除并返回指定位置元素
removeRange(int fromIndex, int toIndex) 删除指定区间的元素(子类继承使用)
set(int index, E element)
LinkedList的常用方法
● add(int index,Object element)
● addFirist(Object element)
● addLast(Object element)
● get(int index)
● removeFirst()
●removeLast()
●remove(int index)
● getFirst()
Set 接口
Set接口继承了Collection接口。 Set中所存储的元素是不重复的,但是是无序的, Set中的元素是没有索引的。
Set接口有两个实现类
● HashSet
HashSet类中的元素不能重复,即彼此调用equals方法比较,都返回false。
底层数据结构是哈希表+链表。
哈希表依赖于哈希值存储
Map 接口
l Map 接口概述 :将键映射到值的对象 ,一个映射不能包含重复的键 ,每个键最多只能映射到一个值
Map接口常用方法
V put(K key,V value)
V remove(Object key)
void clear()
boolean containsKey(Object key)
boolean containsValue(Object value)
boolean isEmpty()
int size()
V get(Object key)
Collection<V> values()
Set<K> keySet()
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
Map 接口
● HashMap
HashMap中元素的key值不能重复,
排列顺序是不固定的,可以存储一个为null的键。
● TreeMap
TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果需要得到一个有序 的Map就应该使用TreeMap,key值所在类必须实现Com