初识C语言 第三章 运算

喜欢的各位给个三连支持一下,谢谢各位!

目录

算数操作符:+,-,*,/,%

+和-

*

%

赋值操作符:=和复合赋值

复合赋值 

单目操作符:++,--,+(正),-(负)

++和--

前置++

后置++ 

前置--

后置-- 

+(正号)和-(负号)

 强制类型转换

算数操作符:+,-,*,/,%

当我们搞懂数据类型和变量后,就可以尝试对变量进行运算。那么我将介绍一下我们C语言中众多操作符的一组:算数操作符,也叫双目操作符。

什么是双目操作符?就是操作符前后两端有操作数,如下:

 运算中常用的操作符有:+(加)-(减)*(乘)/(除),%(求余数)

+和-

+和-的在C语言中的用法和数学中的一样,看下面这段代码:

运算结果是8和-1。

*

*是C语言中的乘法,与数学中的乘法使用相同,看下面这段代码:

我在上面的代码中进行了一点改动,而c的结果是-8。

这个我就不过多赘述了,直接看代码:

你发现a虽然是float(浮点型),但是6/4的结果是1.000000,而不是1.5,为什么呢?

C语言中除号两边如果是整数,将执行整数除法(整除),所得结果也是整数 部分,会丢弃小数部分。

如果想要得到浮点型结果,那两个操作数至少有一个浮点型,这时C语言才会进行浮点型除法。

就像这样:

 我只是小小的改变了一下,结果就截然不同,我们再来看看下面这个例题:

 在你的预想运算中a=25,但是走编译器时a=0,这是因为a/20是整除,结果为0,而0*100=0,所以得0。但如果把20改成20.0,使整除变成浮点型除法,就会得到你预想的结果。

%

相信很多人在看到%时和我一样都是懵懵的,这是个什么玩意?我数学里的百分之几见过这玩意,哈哈,%在C语言的作用可不是像数学的百分之几,它是用来求模运算的,及返回整数相除的余数,它还有点小脾气,只能用于整数,不用于浮点数

 %还可以负数求模,但它的规矩是正负号由第一个运算数正负号决定

赋值操作符:=和复合赋值

在介绍变量时,我把变量比作盒子,当我生成盒子的同时在放入一个数这个叫初始化,当我在以生成的盒子里放入数字这个叫赋值。(在创建变量时给一个初始值叫初始化,在变量建好后给一个值叫赋值)

 赋值操作符=是一个随时可以赋值的操作符,。

 而赋值操作符支持连续赋值,就像这样:

复合赋值 

当我们使用时,会经常碰到一些自加,自减的情况,比如:

int a = 5;
a = a - 7;
a = a + 6; 

 这让我们在使用时很不方便,而C语言提供了一个很好的解决办法:

int a = 10;
a += 3;
a -= 2;

 像+=,-=这个叫复合赋值符,常用的复合赋值符有:

+=,-=,*=,/=,%=
//以下后面会详细介绍
<<=,>>=,|=,^=,&=

单目操作符:++,--,+(正),-(负)

我们前面讲了双目操作符是有两个操作数,那有一个操作数的叫单目操作符

++和--

++是一种自增的操作符(自增1的运算),分前置,后置;--是一种自减的操作符(自减1的运算),分前置,后置。

前置++

int a = 5;
int b = ++a;
printf("a = %d\n,b = %d\n",a,b);

如上面++在操作数a的前面,所以是前置++。关于前置++我们的运算规则:先+1,后使用

就像上面a是5,先进行+1使a=6后,再赋值给b,经过运算a和b都是6。以下是具体分析:

 

后置++ 

 后置++我就不过多赘述,直接看它的运算规则:先使用,后+1

前置--

类比前置++,直接看运算规则:先-1,后使用

后置-- 

运算规则:先使用,后-1。 

+(正号)和-(负号)

c语言的正负号的运用和数学上的使用是一样的,运算符+对正负值没有影响,可以完全忽略,写了也不报错。

int a = 10; 等于 int a = +10; 

 运算符-可以改变正负值,负值加-变正值,正值加-变负值。

 强制类型转换

操作符中有一种特殊的操作符是强制类型转换,语法较简单。

int a = 3.14;

 正常情况下编译器会报错,因为a是int型,3.14是double型,两边类型不一样。为了消除警报,我们可以使用强制类型转换。

int a = (int) 3.14;

3.14的类型被强制转换为int型,但是这种强制类型转换只取整数部分。


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