数组实现循环队列

参考书籍 << 数据结构 严蔚敏版>> 

队列实现的意义

假设当前队列分配的最大空间为5,当队列处于上图所示的状态时不能再插入新的队尾元素,否则会出现溢出现象(这里指的是tt尾指针超出数组下标范围)事实上,此时队列的实际可用空间并没有占满,此时称这种现象为"假溢出".

当我们要最大限度的利用一个定长的队列时(解决假溢出问题),能够将一个顺序队列抽象为一个环状空间,称这样的队列为循环队列 .           

实现循环队列

头尾指针以及队列之间元素的关系不变,只是当头指针或尾指针越过数组范围时,会立即返回合法位置,这样的操作可以通过用"模"运算实现.

代码实现

队列结构


typedef struct {
    int* a;
    int size;//容量
    int cnt;//当前元素数量
    int hh;//指向头节点
    int tt;//指向尾节点
} MyCircularQueue;

初始化队列

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*k);
    obj->hh = 0;
    obj->tt = -1;
    obj->size = k;
    obj->cnt = 0;
    return obj;
}

判断队列是否为空

通过判断当前元素的个数是否为0来判断队列是否为空

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->cnt == 0;
}

判断队列是否已满

通过队列容量与当前元素个数是否相等来判断是否已满

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == obj->cnt;
}

队列元素入队

注:每次元素入队时需要判断队列是否已满

 


bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (!myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        obj->tt++;
        obj->tt=obj->tt%obj->size;
        obj->a[obj->tt] = value;
        obj->cnt++;
        return true;
    }
    else return false;
}

队列元素出队

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        obj->hh++;
        obj->hh %= obj->size;
        obj->cnt--;
        return true;
    }
    return false;
}

弹出队头元素

注:先判断队列是否不空,当没有元素入队时tt=-1会出现数组越界,当后续有元素入队但弹出时队列变空再次进行弹出操作可能弹出重复相同元素 

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return obj->a[obj->tt];
    }
    else return -1;
}

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循环指针数组循环队列都是数据结构中用于高效处理元素进出顺序的特殊设计。它们在某些场景下具有优势,但也存在一些差异。 **循环指针数组:** 1. **优势:** - 简单直观:实现起来相对直接,只需要一个数组和两个指针(一个指向数组首元素,另一个指向数组尾)来表示。 - 随机访问:如果需要快速访问特定索引的元素,由于数组的连续存储,其时间复杂度是O(1)。 - 无需额外空间:如果队列大小已知且固定,不需要动态扩容,内存使用效率高。 2. **劣势:** - 容量固定:一旦数组大小设定,无法动态扩展或收缩,不适合元素数量变化不稳定的场景。 - 插入和删除操作:插入在队尾时简单,但插入队头和删除队首需要移动其他元素,时间复杂度为O(n)。 **循环队列:** 1. **优势:** - 动态容量:通过内部维护一个固定大小的缓冲区,可以动态添加或移除元素,适应不同大小的数据流。 - 插入和删除效率:由于队列尾部和头部的指针管理,常数时间复杂度O(1)即可完成入队和出队操作。 - 防止溢出:通过两个指针,一个满标志和一个空标志,可以防止数据溢出或提前删除的情况。 2. **劣势:** - 内存消耗:需要额外的空间来存储队列头和队尾的标记,以及可能的缓冲区。 - 不支持随机访问:因为队列是一个先进先出的数据结构,无法直接访问队列中的任意位置。 **相关问题--:** 1. 如何在循环队列中判断是否为空或满? 2. 循环队列的入队和出队操作具体步骤是什么? 3. 当数据量超出数组大小时,如何处理循环指针数组

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