全文目录
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一维数组的创建和初始化
1.1数组的创建
1.2一维数组的初始化
1.3一维数组的使用
1.4一维数组在内存中的储存 -
二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
2.2二维数组的初始化
2.3二维数组的使用
2.4二维数组在内存中的储存 -
数组作为函数参数
4.1冒泡排序函数的错误设计
4.2数组名是什么?
4.3冒泡函数的正确设计
1. 一维数组的创建和初始化
1.1数组的创建
首先,我们要明白数组是什么,简单来说:
数组是一组相同类型元素的集合
数组的创建方式:
type_t arr_name[const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
举几个例子:
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int s = 10;
int arr2[s]; //在编译器上无法正常编译
//代码3
char arr3[100];
float arr4[100];
double arr5[100];
注意:
数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。
1.2一维数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)
int arr1[10] = { 1,2,3 };
int arr2[] = { 1,2,3,4 };
int arr3[5] = { 1,2,3,4,5 };
char arr4[3] = { 'a',98, 'c' };
char arr5[] = { 'a','b','c' };
char arr6[] = "abcdef";
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
例如:
char arr1[] = "abc"; //字符串的初始值要考虑’\0‘
char arr2[3] = { 'a','b','c' };
1.3一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:[]
,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
//打印结果: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
于是,我们可以知道:
- 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
- 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //元素个数
1.4 一维数组在内存中的储存
我们先来看一段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
**仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:
- 数组在内存中是连续存放的。
- int 类型地址依次递增4个字节。
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4}; //三行四列,初始化但没有赋值统一为零
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i][j] = i * 4 + j;
}
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d \n", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
//结果 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
/* 这样理解
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
*/
2.4 二维数组在内存中的储存
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素的地址。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n",i,j,&arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
来看结果:
于是通过结果我们可以知道,二维数组在内存中也是连续储存的:
3.数组越界
数组的下标是有范围限制的。数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,我们写代码时一定要做越界的检查。同时,注意二维数组的行和列也可能存在越界。
4.数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序函数。
通过对待排序序列从前向后(从下标较小的元素开始),依次对相邻两个元素的值进行两两比较,若发现逆序则交换,使值较大的元素逐渐从前移向后部,就如果水底下的气泡一样逐渐向上冒一样。
我们先全部放在main函数试一下
#include<stdio.h>
int main() {
int arr[10] = { 9, 5, 1, 7, 3, 2, 6, 4, 8, 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < sz - 1; ++i) {
for (int j = 0; j < sz - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
for (int i = 0; i < sz; ++i) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
那如果放在函数中呢?
我们来看:
4.1冒泡排序函数的错误设计
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 9, 5, 1, 7, 3, 2, 6, 4, 8, 0 };
bubble_sort(arr);
int i = 0;
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
结果出错了,我们来看问题:
在 bubble_sort 函数中,通过 sizeof(arr) / sizeof(arr[0])
来计算数组 arr 的长度是不正确的。当数组作为函数参数传递时,实际上传递的是数组首元素的地址,在函数内部,arr 就退化成了一个指针,而指针的大小在 32 位系统上是 4 个字节,在 64 位系统上是 8 个字节。所以 sizeof(arr) 计算的是指针的大小,而不是数组的实际长度,这会导致 sz 的值不正确,所以sz在bubble_sort
的并不是我们想象中的10,而是2。
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
4.2数组名是什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", *arr);
//输出结果
return 0;
}
我们可以发现:
数组名是首元素的地址
但是也有两个特例:
1.sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组,但是整个数组会以首元素地址显示
尽管数组的地址和数组首元素的地址相同,但是arr+1却不等于&arr+1
这里的&arr+1 加了40个字节 (16*3-8=40)
arr+1 加了4个字节 (12-8=4)c为12
那我们该怎么解决这个问题呢?
4.3冒泡函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。所以即使在函数参数部分写成数组的形式:int arr[]
表示的依然是一个指针:int *arr
。那么,函数内部的 sizeof(arr)
结果是8。
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
int i, j;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 9, 5, 1, 7, 3, 2, 6, 4, 8, 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
// 将数组和其长度传递给 bubble_sort 函数
bubble_sort(arr, sz);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
好啦,以上就是本期的全部分享,希望这篇博客能够帮助您更好地理解 C 语言中的数组!如果你有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言。还有就是如果你觉得还不错,关注我,我们一起进步!