【C++】命名空间

前文:

C++ 是一种高级语言,它是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言(补充C语言语言的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。),是一种面向对象的程序设计语言。

C++是在C语言的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。


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命名空间

在C++中,对于符号常量、变量、函数、类和对象等。在工程中,会频繁地对对象取名称,这会可能导致名称冲突(程序员间或者程序员和头文件间)。使用命名空间的目的:对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染(namespace关键字解决这样子的问题,在不同域下重复命名是被允许的

#include <stdio.h></font>
#include <stdlib.h>

int rand=10;
int main()
{
    printf("%d\n",rand);
    return 0;
}
报错:“rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
创建一个整型变量名称为rand,rand是stdlib.h声明的库函数,在预编译阶段头文件会展开,会导致rand重命名;
命名空间的定义

定义命名空间的格式(需要使用关键字namespace)

namespace 命名空间名字
{
    命名空间成员
}
命名空间相关特点及说明
  • 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
  • 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  • 命名空间可以嵌套
  • 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
对于第一点:

Cpp具有域的概念,目前先阶段所接触到的域有全局、局部作用域加上现在的命名空间域。在函数外定义的命名空间与全局、局部作用域的关系对于命名空间可以看成一个被圈起来的私人空间

第二点:定义变量/函数/类型
namespace N
{
    int a;
    int b=10;
    int Add(int x,int y)
    {
        return x+y;
    }
    struct N
    {
      int c;  
    };
}
第三点;可以嵌套

面对不同场景,需要嵌套多层命名空间起到隔离的效果

比如:现在A公司有一堆重要数据,A公司用命名空间将这些数据圈起来。A公司里面有两个程序员B和C。B程序员做了个Push函数实现压栈的功能,而C程序员做了Push函数实现插入元素的功能,在A公司所定义的命名空间,出现名称冲突的问题,对此需要B和C程序员定义自己的命名空间存放自己的数据。这里就需要命名空间的嵌套。

#include <iostream>
using namespace std;
namespace A_company
{
    namespace B_epe
    {
        Push();
    }
     namespace C_epe
    {
        Push();
    }
}
使用方式:cout<<A::B_epe::内容<<endl;
第四点:
//test.h
   namespace N
{
    int a;
    int d;
}

//test.cpp
    namespace N
{
    int a=1;
	int Add(int x,int y)
    {
        return x+y;
    }
}

报错:“int N::a”: 重定义.报错的原因不是命名空间名称冲突而是当相同名称的命名空间合并同一个命名空间中,变量a名称冲突导致

先简单介绍下:编译器搜索原则

不指定域:1.当前局部域 2.全局域

指定域:如果指定域,直接去指定域搜索(优先去域中搜索,比如std::cout)

::是域作用限定符(优先向全局范围搜索)

使用场景

int x=10;
int main()
{
    int x=1;
    printf("%d\n",x);//1
    printf("%d\n",::x)//10
    return 0;
}
命名空间的使用有三种方式
namespace N
{
    int a=1;
    int b=0;
    int Add(int x,int y)
    {
        return x+y;
    }
    
}
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d\n",N::a)
    return 0;
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n",b);
    printf("%d\n",N::a)
    return 0;
}
//将N命名空间中变量b的权限打开
3.使用using namespace命名空名称引入
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;
}
//将N命名空间展开(跟头文件的展开是不同的,就像李大爷说你可以来我家菜园顺便采菜)
简单了解:C++输入和输出
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    cout<<"Helloc world"<<endl;
    return 0;
}

说明:

  • 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象时,必循包含头文件以及按照命名空间使用方式使用std

  • cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中

  • <<是流插入运输符,>>是流提取运算符

  • 使用C++输入输出更加方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式,。C++的输入输出可以自动识别变量类型

  • 实际上cout和cin分别时ostream和ostream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。 这里只需要简单学习他们的使用就行,后面还有不断深入学习

    注意:早期标准库将所有功能在全局域中是实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C语言中头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h.旧编译器(vc6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式

关于第三、四点
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{	//为什么Cpp兼容C,对此一些符号可以有多重意思
	<<:可以表示左移或者流插入(自动识别类型)
        int i=10;char p='a';
    i=i<<1;
    cout<<i<<p<<endl;
    >>:可以表示右移或者流提取(自动识别类型)
        int a=0;
    cin>>a;
    
    关于自动识别类型的功能:关于精度打印可以使用printf函数
    比如:double d=1.11111;
    printf("%.2lf\n",d);
    cout<<d<<endl;
    对此显然时printf更加胜任这些操作,当然可以根据不同场景选择输入即可。
    return 0;
}
其中关于cout和cin还有很多更加复杂的用法,这里就不展开学习

std命名空间的使用惯例

std是C+标准库的命名空间,如何展开std使用更加合理呢?

  • 在日常练习中,建议直接使用using namespace std即可,这样就很方便。

  • using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多,规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,向std::cout这样使用时指定命名空间和using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

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