实现扫雷游戏的基本思路
首先,我们都玩过扫雷游戏,也都知道扫雷游戏的基本规则,要是想顺利的写出来一个扫雷游戏,我们需要建立两个二维数组。一个是show数组,另一个是mine数组。顾名思义show函数是对外展示的一个数组,就是我们在玩扫雷游戏时看到的界面。周围有几个地雷,这个格子的数字就是几,另一个数组为mine数组,mine数组是地雷数组,有地雷位置为1,没有地雷的位置为0。
欧克,知道了这些,我们就该知道具体的步骤啦
1、创建菜单
2、实现switch case语句,进行游戏或退出游戏的选择
3、选择进行游戏,实现游戏的代码
4、游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数
5、初始化这两个二维数组,mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’
6、打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便观察
7、实现布置雷的操作:需要rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷
8、实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数
9、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏
步骤详解
头文件与源文件的使用
我是创建了一个三个文件,一个头文件,两个源文件,头文件把所有需要的引用写进去,源文件只引用一个刚刚创造的头文件即可
main函数与switch case语句的创建
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出扫雷!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
菜单的建立
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********* 1. play ***********\n");
printf("********* 0. exit ***********\n");
printf("*******************************\n");
}
数组的创建
以创建一个9*9的数组为例,由于考虑到靠边的坐标计算周围的地雷数时,还需要不包括越界的地方,所以将两个数组都扩大一圈,就不会有这方面的困扰了,即变为了11行11列的二维数组。
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define MINE_COUNT 10
//数组的初始化函数
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置地雷的函数
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查地雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game函数的实现
这个包括数组的初始化,棋盘的打印,地雷布置,排查地雷
//数组初始化函数的实现
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置地雷函数
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = MINE_COUNT;
while (ret)
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
ret--;
}
}
}
//统计雷的个数
int Find_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查地雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count < row * col - MINE_COUNT)
{
printf("请输入想要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
break;
}
else
{
count++;
//Find_count是统计周围雷的个数的函数
int ret = Find_count(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
//输入坐标正确后,再打印一次棋盘,方便玩家观察
Display_board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入!\n");
}
}
if (count == row * col - MINE_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
代码呈现
好啦,以下是完整代码呈现
头文件部分
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define MINE_COUNT 10
//数组的初始化函数
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置地雷的函数
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查地雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
源文件1
#include "(创建的头文件名称)"
//数组初始化函数的实现
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置地雷函数
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = MINE_COUNT;
while (ret)
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
ret--;
}
}
}
//统计雷的个数
int Find_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查地雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count < row * col - MINE_COUNT)
{
printf("请输入想要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
break;
}
else
{
count++;
//Find_count是统计周围雷的个数的函数
int ret = Find_count(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
//输入坐标正确后,再打印一次棋盘,方便玩家观察
Display_board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入!\n");
}
}
if (count == row * col - MINE_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
源文件2
#include "saolei.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//两个数组的初始化
//mine数组元素全部初始化为字符0
//show数组元素全部初始化为字符*
Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘,以便让玩家可以清楚的选择相应的位置对应的坐标
Display_board(show, ROW, COL);
//布置地雷
Set_mine(mine, ROW, COL );
//排查地雷
Find_mine(mine, show, ROW, COL);
//两个数组都传入是因为排查时两个数组元素都会有相应的改变
//排查结束,再打印一次地雷棋盘,向玩家展示地雷的位置
Display_board(mine, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********* 1. play ***********\n");
printf("********* 0. exit ***********\n");
printf("*******************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出扫雷!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}