自定义类型中的结构体详解1❤

一:结构变量:                                                                                                                结构是一些值的类型 这些值称为成员变量。结构体的每一个成员可以是不同类型的变量。

二:结构变量的声明

每个结构变量都有三个成员:number(零件的编号),name(零件的名称),on_hand(现有数量)。

struct component     这里的component是结构标记的声明
{
   int number   零件的编号
   char name(NAME_LEN+1) 零件的名称
   int on_hand  零件的数量
}s1,s2        
这里的struct指明了类型,s1,s2是具有这种类型的变量。


除了声明结构的标记,还可以用typedef来定义真实的类型名。例如:
 
typedef struct
{
  int number;
  char name;
  int on_hand;
}s;
这里的s不是变量的名字,而是相当于正常情况下的结构标记声明,是相当于并不是等于

而其中还有一种特殊的结构题变量------>匿名结构

struct
{
    int a;
    char b;    
    float c;     它这种特殊在并没有结构标记的声明。所以是匿名结构
} x;

 注意:匿名体结构只能使用一次,所以不推荐大家使用

三:结构体变量的创建和初始化

struct component     
{
   int number   
   char name(NAME_LEN+1) 
   int on_hand  
}s1,s2        

struct component s1={528,"Disk drive",10};
struct component s2+{914,"Pinter cable",5};

对于typedef类型的,如下:
typedef struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
} S;

int main()
{
    S s1 = { 0 }, s2 = {0};

   return 0;
}

可以看出是非常简单的,这里就不过多讲解了。

四:结构体内存对齐

这是分别求出结构体s1 s2的字节大小,可以看出其在内存中的存储大小不一样。这就是跟结构体内存对齐有关。

下面我们先介绍对齐规则与详细介绍

就拿上面例子的第二个来解释

struct S2
{
	char c1;         
	int i
	char c2;
};


这里的红色的01234就是偏移量,规则中的第一条即第一个成员要对齐0偏移量的位置

那么例子中c1是char类型,就存储一个字节。

然后是int i因为它需要4个字节大小的空间,而下一个偏移量1不符合规则而来存储int i,它的4相比于vs的8小,所以要找4的整数倍。即要跳过去3个字节的空间,到4偏移量才能存储i这个整形变量.

然后是c2这个对齐数是1所以可以依次往下再存一个字节就行。

最后这个结构体变量存了9个字节,但是这个结构体的大小并不是9个字节,因为还有规则三,是最大对齐数的整数倍,这里就是4,最小的倍数就是12了所以这个结构体的大小是12个字节。

这样前三个规则就讲完了。

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;   通过相应的计算可以得到s3的大小是16个字节,s3中的最大对齐数是8,而s4其他最大的 
                    也是8,所以最大对齐数是8.                                               
	double d;
};

可以看下面的分析: 

 为啥要有内存对齐呢?

大部分的参考资料都是如下所说的:
1:平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据:
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2:新能问题:数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对其的内存
处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次的访问。
总的来说:结构体的内存对齐就是拿空间来换时间的做法。

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