一:结构变量: 结构是一些值的类型 这些值称为成员变量。结构体的每一个成员可以是不同类型的变量。
二:结构变量的声明
每个结构变量都有三个成员:number(零件的编号),name(零件的名称),on_hand(现有数量)。
struct component 这里的component是结构标记的声明
{
int number 零件的编号
char name(NAME_LEN+1) 零件的名称
int on_hand 零件的数量
}s1,s2
这里的struct指明了类型,s1,s2是具有这种类型的变量。
除了声明结构的标记,还可以用typedef来定义真实的类型名。例如:
typedef struct
{
int number;
char name;
int on_hand;
}s;
这里的s不是变量的名字,而是相当于正常情况下的结构标记声明,是相当于并不是等于
而其中还有一种特殊的结构题变量------>匿名结构
struct
{
int a;
char b;
float c; 它这种特殊在并没有结构标记的声明。所以是匿名结构
} x;
注意:匿名体结构只能使用一次,所以不推荐大家使用
三:结构体变量的创建和初始化
struct component
{
int number
char name(NAME_LEN+1)
int on_hand
}s1,s2
struct component s1={528,"Disk drive",10};
struct component s2+{914,"Pinter cable",5};
对于typedef类型的,如下:
typedef struct
{
int a;
char b;
float c;
} S;
int main()
{
S s1 = { 0 }, s2 = {0};
return 0;
}
可以看出是非常简单的,这里就不过多讲解了。
四:结构体内存对齐
这是分别求出结构体s1 s2的字节大小,可以看出其在内存中的存储大小不一样。这就是跟结构体内存对齐有关。
下面我们先介绍对齐规则与详细介绍
就拿上面例子的第二个来解释
struct S2
{
char c1;
int i
char c2;
};
这里的红色的01234就是偏移量,规则中的第一条即第一个成员要对齐0偏移量的位置
那么例子中c1是char类型,就存储一个字节。
然后是int i因为它需要4个字节大小的空间,而下一个偏移量1不符合规则而来存储int i,它的4相比于vs的8小,所以要找4的整数倍。即要跳过去3个字节的空间,到4偏移量才能存储i这个整形变量.
然后是c2这个对齐数是1所以可以依次往下再存一个字节就行。
最后这个结构体变量存了9个字节,但是这个结构体的大小并不是9个字节,因为还有规则三,是最大对齐数的整数倍,这里就是4,最小的倍数就是12了所以这个结构体的大小是12个字节。
这样前三个规则就讲完了。
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3; 通过相应的计算可以得到s3的大小是16个字节,s3中的最大对齐数是8,而s4其他最大的
也是8,所以最大对齐数是8.
double d;
};
可以看下面的分析:
为啥要有内存对齐呢?
大部分的参考资料都是如下所说的:
1:平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据:
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2:新能问题:数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对其的内存
处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次的访问。
总的来说:结构体的内存对齐就是拿空间来换时间的做法。