一、面向过程和面向对象的初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
例如对于洗衣服这个动作分解出来就是:拿盆子->放水->放衣服->放洗衣液->手搓->换水->手搓->拧干->晾衣服
C++是面向对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。重点在于有几个对象参与进来,以及关注对象及其他对象之间的关系。
例如:对于刚才那个洗衣服的例子来说,总共有四个对象,人,衣服,洗衣液,洗衣机,整个过程是这四个对象之间交互完成的,人不需要关心洗衣机具体是如何洗衣服的,是如何甩干的。
二、类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:在C语言数据结构中的栈,在C语言中结构体只能定义变量,现在以C++方式实现就可以发现在结构体中也可以定义函数:
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (_array == nullptr)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void push(const DataType& data)
{
//扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
s.push(4);
cout << s.top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
上面的结构体就是C++中的结构体,里面能够定义函数,但是在C++中更喜欢用class(类)来代替。
三、类的定义
类的定义方法如下所示:
class ClassName
{
//类体:由成员函数和成员变量组成
};//一定要注意后面的分号
class是定义类的关键字,ClassName是类的名字(自己定的),{}内是类的主体,类的定义和结构体相似,后面的分号依旧是不能省略的。、
类体中的内容被称为类的成员:类中的变量被称为类的属性或成员变量:类中的函数被称为类的方法或者成员函数。
在C++的类中,可以直接使用类名代表类型。
类的两种定义方式:
1.声明和定义全部放在类体中,需要注意的是:成员函数如果是在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
例如下面:
class Person
{
public:
void showinfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
public:
char* _name;
char* _sex;
int _age;
};
2.类声明在.h文件中,成员函数定义在.cpp文件中,注意:成员函数名之前需要加类名::
例如:
person.h文件:
//person.h文件中
class Person
{
public:
void showinfo();
public:
char* _name;
char* _sex;
int _age;
};
person.cpp文件:
//person.cpp文件中
#include"person.h"
void Person::showinfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
一般情况下我们应更期望使用第二种方式,在日常练习中为了方便可以使用第一种方式,但是在工程中一定要使用第二种方式。
成员变量命名规则的建议:
我们来看下面的一个函数:
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
//这里的year到底是成员变量还是形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
在上面的函数中我们发现虽然那样写是符合语法规则的但是导致代码的可读性很差,我们不能确定这个year到底是成员变量还是形参,因此我们更推荐下面的写法:
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
我们可以在成员变量名前面加上一个标识,这样我们就能确定哪个是成员变量哪个是函数形参了。
提高了代码的可读性。
四、类的访问限定符及封装
4.1访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性(成员变量)与方法(成员函数)结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符说明:
1.public修饰的成员在类外可以直接被访问
2.protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protec和private是类似的)
3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始知道下一个访问限定符出现的位置为止
4.如果后面没有访问限定符,那么作用域就到类结束
5.class的默认访问权限为private,struct的默认访问权限是public(因为struct要兼容c语言)
需要注意的是:访问限定符只再编译期间有效,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
那么C++中的struct和class的区别是什么呢?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中的struct还可以用来定义类。和class定义类时一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义类的默认访问权限是private。注意:在继承和模版参数列表位置,struct和class也有区别,后序在逐步介绍。
4.2封装
面相对象有三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段主要是研究类的封装特性,那么什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便的使用类。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部细节,控制那些方法可以在类外部进行使用。
五、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作符来指明成员在哪一个类域。
例如以下代码:
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[10];
int _age;
};
//这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域的
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
六、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化:
1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类时,实际上并没有分配实例的内存空间来储存它。
2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象会占用实例的物理空间,存储类成员变量。
类和对象是以对多的关系,一个类可以实例化出多个对象。
我们看一下代码实例:
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[10];
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2;
Person s3;
return 0;
}
这里我们看到我们给这个类实例化出来了三个对象。
七、类对象模型
7.1 如何计算类对象的大小
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
char _a;
};
那我们来思考下上面这个类的大小是多少呢?
7.2 类对象的存储方式
存储方式1:
对象中包含类的各个成员:
这种存储方式的缺陷是每个对象中的成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式储存,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同的代码保存多次浪费空间。
存储方式2:
代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
存储方式3:
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
那么对于上面三种存储方式,计算机是按照哪种方式进行存储的呢?
我们通过下面的代码看一下:
//类中既有成员变量又有成员函数
class A1
{
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
//类中仅有成员函数
class A2
{
public:
void f2() {}
};
//类中什么都没有(空类)、
class A3
{
};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << " " << sizeof(A2) << " " << sizeof(A3) << endl;
return 0;
}
下面是这段代码的运行结果:
可以看到A1类的大小是4byte,A2类和A3类的大小都是1byte。
结论:一个类的大小,实际就是这个类中“成员变量”之和,并且要考虑到内存对齐,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
注意:一个类至少开一个字节,为成员变量也是一个字节,空类的大小是1byte,这一个字节不存储有效数据,标识这个对象被定义出来了。
7.3 结构体内存对齐的规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数和该成员大小的最小值。
VS编译器的默认对齐数是8,可以使用#pragma pack(n)预处理指令来设置默认对齐数,n是你想要设置的对齐数。
3.结构体的总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐数取最小)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。
八、this指针
8.1 this指针的引出
我们先来定义一个date类:
class Date
{
public:
void init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.init(2022, 1, 11);
d2.init(2024, 1, 11);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
我们可以看到这个print函数是可以这个正常打印出d1和d2的日期的,而且Date类中有Init和Print两个函数,函数体内没有不同对象的区分,那当的d1,调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
原因在于:
C++通过引入this指针解决了这个问题:C++编译器会给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递编译器自动完成。
注意:
1.内部是this指针去访问成员的
2.this指针的实参和形参的位置不能显式写,编译器自动加
3.this指针在类里可以使用
4.this指针不可被修改,但是*this可以被修改
8.2 this指针的特性:
1.this指针的类型:类类型* const,在成员函数中不能给this指针赋值,this指针是不能被改变的。
2.只能在“成员函数”的内部使用。
3.this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,所以对象中不存储this指针。
4.this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况下由编译器通过ecx寄存器,自动传递,不需要用户传递。
第二段代码就是这个函数将this指针给显式写出来的样子。
结语:
这篇博客到这里就结束了,在这里介绍了关于C++里的类和对象相关的知识,希望大家能从这篇博客里对类和对象有一定的认识。