一、泛型编程
我们知道在使用C/C++时我们可以根据
我们的需要来写出不同的函数,那么我们如何实现一个通用 的交换函数呢?
下面是一种实现方法:
void Swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int main()
{
int x1 = 0, x2 = 1;
Swap(x1, x2);
cout << x1 << " " << x2 << endl;
return 0;
}
使用函数重载虽然能够实现,但是有一些缺点的地方:
1.重载的函数仅仅类型不同,代码复用率低,只要有新类型出现,我们就得再实现一个重载
2. 代码的可维护性低, 一个出错可能导致所有的重载都出错
于是在C++中就存在泛型编程这个概念,泛型编程:编写与类型无关的代码,是代码复用的一种手段,模板是泛型编程的基础。
二、函数模板
2.1 函数模板的概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
2.2 函数模板的格式
template<typename T1, typename T2, ...typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表)
{
函数体;
}
下面是一个具体的模板实例:
//模板交换函数
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int main()
{
int x1 = 0, x2 = 1;
Swap(x1, x2);
cout << x1 << " " << x2 << endl;
return 0;
}
注意:typename是用来定义模版参数的关键字, 也可以使用class。
例如:
template<class T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
2.3 函数模板的原理
函数模板是一个蓝图, 它本身并不是函数,是编译器用于产生特定的具体类型函数的模具,所以模板本质上其实是编译器替我们实现了不同类型的重载函数。
在编译阶段,对于模板函数的使用,编译器根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数,以供调用,比如:当int类型使用函数木板时, 编译器通过对实参类型的推演,将T给确定为int, 然后产生一份专门处理int类型的代码,对于其他类型原理也是如此。
2.4 函数模板实例化
实例化:不同类型的参数使用函数模板时, 被称为函数模板的实例化。 函数模板实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
2.4.1 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
下面的就是隐式实例化的例子:
//模板求和函数
template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int x1 = 0, x2 = 1;
Swap(x1, x2);
cout << x1 << " " << x2 << endl;
int a1 = 10, a2 = 20;
double b1 = 10.0, b2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(b1, b2);
//下面的这条语句是不能通过编译的
/*Add(a1, b1);*/
//通过a1编译器将T推断为int类型,通过b1编译器将T推断为double类型,但是只有一个T
//编译器会因为无法确定T是int还是double而报错
//可以通过强制类型转换,来解决这个问题
//也可以通过显式实例化来解决这个问题
Add(a1, (int)b1);
return 0;
}
这里的一些注意事项我写在代码注释里了,大家在看代码实例时可以留意一下。
2.4.2 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
使用显式实例化的话,编译器就不会再去推算模板参数的类型了。
//模板求和函数
template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
void test()
{
int a = 10;
double b = 30.0;
//显式实例化
cout << Add<int>(a, b) << endl;
}
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,无法转换成功的就报错。
2.5 模板参数的匹配原则
1.一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
通过下面的实例我们就能看出:
//非模板函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//模板求和函数
template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
void test1()
{
//不指定的话就与非模板函数匹配,不需要编译器通过模板实现
Add(1, 2);
//使用显式实例化指定的话就使用编译器通过模板实现的版本
Add<int>(1, 2);
}
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调用时会优先调用非模板函数而不会从该模板中产生一个实例,如果模板可以产生一个更好匹配的函数,那么就选择通过模板实现一个实例。
3.模板函数不能自动类型转换, 但是普通函数可以进行自动类型转换。
三、类模板
3.1 类模板的定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
类内成员定义;
};
我们来看下类模板的代码实例:
template<class T>
class Vector
{
public:
//构造
Vector(size_t capacity = 0)
:_pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
//析构(定义在类外)
~Vector();
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
//注意:类模板中的函数定义在类外时需要加上模板参数列表
template <class T>
Vector<T> :: ~Vector()
{
if (_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
3.2 类模板实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名后面跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,实例化后的结果才是真正的类。
下面是实例化的具体操作:
void test_class()
{
//Vector是类模板名, Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
Vector<char> s3;
}
对于模板,不建议声明和定义分离到.h和.cpp两个文件中,会出现链接错误,最好声明和定义在一个文件中,可以在同一个文件中进行声明和定义分离,比如:在.h文件中进行声明和定义分离,但是不能跨文件进行声明定义分离。