洛谷 P1747 好奇怪的游戏 BFS

题目背景

《爱与愁的故事第三弹·shopping》娱乐章。

调调口味来道水题。

题目描述

爱与愁大神坐在公交车上无聊,于是玩起了手机。一款奇怪的游戏进入了爱与愁大神的眼帘:***(游戏名被打上了马赛克)。这个游戏类似象棋,但是只有黑白马各一匹,在点 x1​,y1​ 和 x2​,y2​ 上。它们得从点x1​,y1​ 和 x2​,y2​ 走到 (1,1)。这个游戏与普通象棋不同的地方是:马可以走“日”,也可以像象走“田”。现在爱与愁大神想知道两匹马到 (1,1) 的最少步数,你能帮他解决这个问题么?

注意不能走到 x 或 y 坐标≤0 的位置。

输入格式

第一行两个整数 x1​,y1​。

第二行两个整数 x2​,y2​。

输出格式

第一行一个整数,表示黑马到 (1,1) 的步数。

第二行一个整数,表示白马到(1,1) 的步数。

输入输出样例

输入 #1复制

12 16
18 10

输出 #1复制

8 
9

说明/提示

数据范围及约定

对于 100%100% 数据,1≤x1​,y1​,x2​,y2​≤20。

思路:

我认为这道题和马的遍历是相似的,只是走法由只能走日,变成了既可以走日,又可以走田,无非就是调用两次BFS,重点:是这道题的边界问题,最小边界很好说,只要保证x,y>=1 既可,但是最大边界的确定非常容易出错,不能没有最大边界,这样无法边界来确定遍历完所有的点,代码将无法终止。将边界确定在给定初始点向外能到达的最大边界即可,(给点 12 16 ,那么第一次想外最大为14,18)即 <=x+2 && <=y+2; 
 

代码实现:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=25;
int jump[12][12]={{1,2},{-1,2},{1,-2},{-1,-2},{2,1},{2,-1},{-2,1},{-2,-1},{2,2},{-2,2},{2,-2},{-2,-2}};
typedef pair<int,int> PII;
bool vis[N][N];
int dis[N][N];
void bfs(int x,int y)
{
    memset(dis,0x3f3f,sizeof(dis));
    memset(vis,false,sizeof(vis));
    queue<PII>q;
    q.push({x,y});
    vis[x][y]=true;
    dis[x][y]=0;
    while(!q.empty())
    {
        PII t=q.front();
        q.pop();
        int tx=t.first; int ty=t.second;
        for(int i=0;i<=11;i++)
        {
            int X=tx+jump[i][0];
            int Y=ty+jump[i][1];
            if(!vis[X][Y] && X>=1 && Y>=1 && X<=x+2 && Y<=y+2)
            {
                vis[X][Y]=true;
                dis[X][Y]=dis[tx][ty]+1;
                q.push({X,Y});
            }
        }
    }
}
int main()
{
    int x1,y1,x2,y2;
    cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
    bfs(x1,y1);
    printf("%d\n",dis[1][1]);
    bfs(x2,y2);
    printf("%d",dis[1][1]);
    return 0;
}

这道题的内核和马的遍历一样,就不过多解释,详情可以看我的关于马的遍历的讲解
https://blog.csdn.net/2302_79545206/article/details/137367684?spm=1001.2014.3001.5501

  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值