练习-Java类和对象之static关键字之检验三边是否构成三角形

第1关:练习-Java类和对象之static关键字之检验三边是否构成三角形

任务描述

本关任务:根据键盘输入的三个 double 型的数字判断其是否能构成三角形。

编程要求

仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,按照提示编写程序代码。

测试说明

平台将使用测试集运行你编写的程序代码,若全部的运行结果正确,则通关。 可在右侧“测试结果”区查看具体的测试集详情。


开始你的任务吧,祝你成功!

源代码:

/**
 * 任务:根据键盘输入的三个 double 型的数字判断其是否能构成三角形。
 * 类名为:Triangle
 */
import java.util.Scanner;
 
public class Triangle {
 
    // 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码
    /********** Begin **********/
 
    /**
     * 定义一个静态方法,该方法检验三边是否能构成三角形,携带三个参数,分别为传来的三个参数,无返回值
     
     * 如果能构成,不换行输出:这三条边可以构成三角形
     * 如果不能,不换行输出:这三条边不能构成三角形
     */
     static void jianyan(double a,double b,double c)
     {
         if(a+b>c&&a+c>b&&c+b>a)
         System.out.print("这三条边可以构成三角形");
         else
         System.out.print("这三条边不能构成三角形");
     }
 
    public static void main(String[]args)
    {
        Scanner in=new Scanner(System.in);
       double a=in.nextDouble();
        double b=in.nextDouble();
        double c=in.nextDouble();
       Triangle.jianyan(a, b, c);
    }
 
 
    // 定义主方法
 
    // 获取键盘输入的三个数
        
 
    // 通过类名.方法名的方式调用检验三边是否能构成三角形的方法,分别将键盘输入的三个数传入该方法中
 
    /********** End **********/
}

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学习Java时做的实验题目的一些答案,可供正在学习Java的莘莘学子们参考一下,应该有你想要的实验的答 案。部分题目如下,可看一下和你们老师布置的实验题目是否一样:编写一个程序输出如下图案。编制applet 程序,绘制一个长120、宽80的红色矩形,并在矩形内部绘制一个兰色内切椭圆。设有一批英文单词存放在一个 数组中,编制一个图形界面程序浏览单词。在界面中安排一个标签显示单词,另有“上一个”、“下一个”两 个按钮实现单词的前后翻动。编写一个鼠标位置跟踪程序,在鼠标所在位置为中心绘制一个红色十字架。编制 一个声音播放控制程序,在Applet面板上安排“播放”和“停止”两个按钮,点击“播放”将播放声音,点击 “停止”可停止播放。另外,Applet启动和离开时将自动播放和停止播放,要播放的声音文件名由Applet参数 提供。有一个南北向的桥,只能容纳一个人,现桥的两边分别有10人和12人,编制一个多线程序让这些人到达 对岸,每个人用一个线程表示,桥为共享资源。在过桥的过程中显示谁在过桥及其走向。编写一个可变颜色的 标签,用一个按钮控制颜色的改变与停止。点击按钮颜色停止变化,再点击该按钮颜色又变化。颜色的变化可 用随机数确定。编写一个图片播放程序,图片的文件名为 file01.jpg,file02.jpg,…filen.jpg, 其中n由命 令行输入,要求用多线程自动播放。1)设有一个由10个英文单词构成的字符串数组,要求: (1)统计以字母w开头的单词数; (2)统计单词中含“or”字符串的单词数; (3)统计长度为3的单词数。 创建一个程序,输出今天的年、月、日。 提示:创建一个java.util.Date类的对象代表当前的系统日期,使用对象的getYear()方法、getMonth()方法、 getDay()方法可获得对应的年月日。编写一个三角形类,能根据3个实数构造三角形对象,如果三个实数不满足 三角形的条件,则自动构造以最小值为边的等边三角形。输入任意三个数,求构造的三角形面积。1) 利用随机 函数定义10对(x,y)值,由此创建的Point类实例存入一个数组中,按与原点(0,0)的距离由小到大的顺序输 出所有的点及到原点的距离。 编写一个人与计算机对拿火柴的游戏程序。利用随机函数Math.random()产生火 柴数量(20~50), 每次最多拿3根,拿到最后一根为胜者。 要求:游戏过程要显示火柴总数,选择谁先拿;每步要显示剩余火柴数量,以及计算机拿的数量,并提示用户 输入拿多少;结束时显示谁是胜者。 【解题算法提示】 (1) 产生火柴总数(amount); (2) 决定随先拿(whoplay:1--人, 2--计算机); (3) 定义一个变量保存剩余火柴数量(remain)=amount ; (4) 当remain>0 循环 4.1 根据whoplay的值决定是计算机拿x根还是提示人拿x根;计算机拿时最好带有智能,人拿时要限制输 入数量。 4.2 修改 whoplay的值; 4.3 修改remain的值; (5) 根据whoplay的值决定胜者
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