1.数据类型的介绍
C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
它们分为字符型,整形,浮点型,布尔类型。
在这些数据类型中,我来举一些例子,比如:
(1)字符型:
就是"char",往外延伸还有"[signed] char",意思是有符号的;而"unsigned char"的意思是无符号的。
(2)整形:
整形的类型就很多了
就比如 "short [int]" , "[signed] short [int]" , "unsigned short [int]",这些分为短整型。
而 "int" , "[signed] int" , "unsigned int",这些分为整形。
最后, "long [int]" , "[signed] long [int]" , "unsigned long [int]" ,这些分为长整型。
当然,想区分这些整形类型也是非常简单,只需要记住整形,然后在int前加上short或者long就可以区分,因为short在英语中对应的是短,long在英语中对应的是长。所以,在int前加long long,表示的意思就是更长的整形,不过一般我们用不到。
(3)浮点型:
浮点类型就分为 "float","double","long double" 。
(4)布尔类型:
C语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。在 C99 中引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>,布尔类型变量的取值是: true 或者 false 。代码如下:
_Bool flag = true;
if (flag)
printf("i like C\n");
2.各种数据类型的长度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。
sizeof操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字
节。sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof( 类型 )
sizeof 表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
3.signed和unsigned
C语⾔是使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
signed int a;
// 等同于int a;
int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。
unsigned int a;
注意!C语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是unsigned char 。这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。
4.数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long四种,为什么呢?其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类
型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:<limits.h>⽂件中说明了整型类型的取值范围。<float.h> 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。
5.变量
变量的创建
了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。
什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
上图的代码中,data_type表示数据类型,name表示变量名。变量又可以分为:
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量的分类
分为 全局变量 和 局部变量。
全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量。全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量。局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
#include <stdio.h>
int global = 2024; //全局变量
int main()
{
int local = 2018; //局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
如果局部变量和全局变量名字相同时,局部变量优先使用。那么,全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注
内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
1. 局部变量是放在内存的栈区
2. 全局变量是放在内存的静态区
3. 堆区是⽤来动态内存管理的
总结
学习C语言本身就是一个困难的过程,每个认真学习的人都会经历,看不懂没关系,多看它几遍,学着学着,你就会慢慢发现,学习C语言其实并没有你想象中的那么难。最后,马上就是春节了,在这里,我愿大家在龙年里笑颜常开,幸福永远不离手;新春愉快,万事如意!