本文主要介绍用C语言实现一个简单的扫雷代码,运用了数组,函数,循环等C语言基础知识,适合刚学习C语言不久的小白学习。
目录
一、创建菜单
既然要做游戏,就要有游戏指引。可以通过打印一个简单的游戏菜单来实现指引。
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
menu();
return 0;
}
当然,大部分情况下游戏不可能只玩一把,所以可以利用循环的方法实现连续多局游戏。
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
int input=0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
printf("-------------------------------------------------------\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
printf("-------------------------------------------------------\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
上述代码就可以实现多局游戏,完成一局游戏后,输入1可以再来一局,输入0就可以退出游戏,输入其他会提示输入错误,同时添加多个‘--’,来区分不同局的游戏。
注:上面的带码中,有一个game();代码,这表示游戏的函数,游戏的代码再其中实现,在文章的后面会解释。
二、创建棋盘
创建游戏棋盘会运用到二维数组的知识,同时利用函数来简化main函数的代码。
下面的例子是一个9X9的扫雷代码。
#define ROW 9//地图的行
#define COL 9//地图的列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);
//打印棋盘
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows ; i++)
{
int j = 0;
for (int j = 0; j < cols ; j++)
{
arr[i][j] = x;
}
}
}
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------------------------------------------\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
PrintBoard(show, ROW, COL);
}
利用game函数调用ItitBoard函数和PrintBoard函数。
注:
1.设置两个棋盘,一组用来存放布置雷的信息,一组用来存放排查雷的防止互相干扰。
2.设置9*9的棋盘,为防止棋盘边缘计算雷的数量时的干扰,可以多加一行一列,将数组设置成11*11.
3.将存放雷的棋盘初始化为0,表示此处没有雷,将排查雷的棋盘初始化为*,增强游戏体验感。
4.为快速可以找到想排查位置的坐标,可以在棋盘周围标上数字,方便游戏。
三、布置雷
#define Count 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int) time (NULL));
return 0;
}
注:
1.为保证布置雷的随机性,要利用srand函数和rand函数找出随机值,同时使用time函数使每一次游戏雷的位置不同。要添加相应的头文件。
2.为保证布置的雷不在同一位置,要判断放置雷的地方是否有雷。
四、扫雷
int Countmine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] +
arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - Count)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了,游戏结束!\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = Countmine(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
PrintBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - Count);
{
printf("恭喜你,通过游戏\n");
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
注:
1.输入坐标后,要计算周围8个坐标雷的个数。
2.要保证游戏可以胜利,设置win计算排查雷的个数,当所有不是雷的地方被排查完时,游戏胜利。
五、总结
这个代码运用了多个自定义函数,为防止函数的声明问题,可以创建多个文件共同实现代码。
1.test.h此文件专门用来声明用到的自定义函数和头文件。
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//地图的行
#define COL 9//地图的列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Count 10//雷的数量
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);
//打印棋盘
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//计算坐标周围的雷
int Countmine(char[ROWS][COLS], int x, int y);
2.test.c此文件用于实现game函数的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows ; i++)
{
int j = 0;
for (int j = 0; j < cols ; j++)
{
arr[i][j] = x;
}
}
}
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------------------------------------------\n");
}
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Countmine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] +
arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - Count)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了,游戏结束!\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = Countmine(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
PrintBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - Count);
{
printf("恭喜你,通过游戏\n");
}
}
3.game.c此文件用于游戏主体实现。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
PrintBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int) time (NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
printf("-------------------------------------------------------\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
printf("-------------------------------------------------------\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}