C语言:扫雷小游戏(破产版)

本文主要介绍用C语言实现一个简单的扫雷代码,运用了数组,函数,循环等C语言基础知识,适合刚学习C语言不久的小白学习。

目录

一、创建菜单

二、创建棋盘

三、布置雷

四、扫雷

五、总结


一、创建菜单

既然要做游戏,就要有游戏指引。可以通过打印一个简单的游戏菜单来实现指引。

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.play  ********\n");
	printf("********  0.exit  ********\n");
	printf("**************************\n");
}
int main()
{
    menu();
    return 0;
}

当然,大部分情况下游戏不可能只玩一把,所以可以利用循环的方法实现连续多局游戏。

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.play  ********\n");
	printf("********  0.exit  ********\n");
	printf("**************************\n");
}
int main()
{
    int input=0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			printf("-------------------------------------------------------\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			printf("-------------------------------------------------------\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 上述代码就可以实现多局游戏,完成一局游戏后,输入1可以再来一局,输入0就可以退出游戏,输入其他会提示输入错误,同时添加多个‘--’,来区分不同局的游戏。

注:上面的带码中,有一个game();代码,这表示游戏的函数,游戏的代码再其中实现,在文章的后面会解释。

二、创建棋盘

创建游戏棋盘会运用到二维数组的知识,同时利用函数来简化main函数的代码。

下面的例子是一个9X9的扫雷代码。


#define ROW 9//地图的行

#define COL 9//地图的列

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);

//打印棋盘
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < rows ; i++)
	{
		int j = 0;
		for (int j = 0; j < cols ; j++)
		{
			 arr[i][j] = x;
		}
	}
}
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------------------------------------------\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	PrintBoard(show, ROW, COL);
}

 利用game函数调用ItitBoard函数和PrintBoard函数。

注:

1.设置两个棋盘,一组用来存放布置雷的信息,一组用来存放排查雷的防止互相干扰。

2.设置9*9的棋盘,为防止棋盘边缘计算雷的数量时的干扰,可以多加一行一列,将数组设置成11*11. 

3.将存放雷的棋盘初始化为0,表示此处没有雷,将排查雷的棋盘初始化为*,增强游戏体验感。

4.为快速可以找到想排查位置的坐标,可以在棋盘周围标上数字,方便游戏。

 

三、布置雷

#define Count 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int) time (NULL));
    return 0;
}

 注:

1.为保证布置雷的随机性,要利用srand函数和rand函数找出随机值,同时使用time函数使每一次游戏雷的位置不同。要添加相应的头文件。

2.为保证布置的雷不在同一位置,要判断放置雷的地方是否有雷。

四、扫雷

int Countmine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
		arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] +
		arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - Count)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了,游戏结束!\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = Countmine(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - Count);
	{
		printf("恭喜你,通过游戏\n");
	}
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//排查雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}

注:

 1.输入坐标后,要计算周围8个坐标雷的个数。

2.要保证游戏可以胜利,设置win计算排查雷的个数,当所有不是雷的地方被排查完时,游戏胜利。

五、总结

这个代码运用了多个自定义函数,为防止函数的声明问题,可以创建多个文件共同实现代码。

 1.test.h此文件专门用来声明用到的自定义函数和头文件。

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9//地图的行

#define COL 9//地图的列

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define Count 10//雷的数量
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);

//打印棋盘
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//计算坐标周围的雷
int Countmine(char[ROWS][COLS], int x, int y);

2.test.c此文件用于实现game函数的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < rows ; i++)
	{
		int j = 0;
		for (int j = 0; j < cols ; j++)
		{
			 arr[i][j] = x;
		}
	}
}
void PrintBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------------------------------------------\n");
}
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
int Countmine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
		arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] +
		arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - Count)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了,游戏结束!\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = Countmine(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - Count);
	{
		printf("恭喜你,通过游戏\n");
	}
}

3.game.c此文件用于游戏主体实现。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.play  ********\n");
	printf("********  0.exit  ********\n");
	printf("**************************\n");
}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int) time (NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			printf("-------------------------------------------------------\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			printf("-------------------------------------------------------\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

  • 23
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值