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1.什么是文件
磁盘上的文件就是文件。
在程序设计中我们谈及的文件一般包括两种:文本文件,数据文件。(从功能上划分)
1.1 程序文件
程序文件包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序
(windows环境后缀为.exe)。
1.2 数据文件
文件的内容不⼀定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,
或者输出内容的文件,这就是数据文件。
1.3 文件名
⼀个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如: c:\code\test.txt ,“c:\code”对应文件路径,“test”对应文件名主干,“txt”对应文件后缀,中间用“\”分隔。
为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
2.为什么使用文件
如果没有文件,我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中,如果程序退出,内存回收,数据就丢
失了,等再次运行程序,是看不到上次程序的数据的,如果要将数据进行持久化的保存,我们可以
使用文件。
3.二进制文件和文本文件
根据数据的组织形式,数据文件被称为文本为件或者二进制文件。
数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件。
如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的文件
就是文本文件。
4.文件的打开与关闭
4.1 流和标准流
4.1.1 流
我们程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备的输入输
出操作各不相同,为了方便程序员对各种设备进行方便的操作,我们抽象出了流的概念,我们可以
把流想象成流淌着字符的河。
C程序针对文件、画面、键盘等的数据输入输出操作都是通过流操作的。一般情况下,我们要想向
流里写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作。
4.1.2 标准流
那为什么我们从键盘输⼊数据,向屏幕上输出数据,并没有打开流呢?
那是因为C语言程序在启动的时候,默认打开了3个流:
• stdin 标准输入流,在大多数的环境中从键盘输入,scanf函数就是从标准输入流中读取数据。
• stdout 标准输出流,大多数的环境中输出至显示器界面,printf函数就是将信息输出到标准输出
流中。
• stderr 标准错误流,大多数环境中输出到显示器界⾯。
这是默认打开了这三个流,我们使用scanf、printf等函数就可以直接进行输入输出操作的。
stdin、stdout、stderr三个流的类型是: FILE* ,通常称为文件指针。
C语言中,就是通过 FILE* 的文件指针来维护流的各种操作的。
4.2 文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。每个被使用的文件都在内存中
开辟了⼀个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的
位置等)。这些信息是保存在⼀个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名FILE。
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。每当打开⼀个文件的时候,系
统会根据文件的情况自动创建⼀个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。一
般都是通过⼀个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
FILE* p;//创建一个文件指针变量
通过文件指针变量能够间接找到与它关联的文件。
4.3 文件的打开与关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。在编写程序的时候,在打开文件
的同时,都会返回⼀个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。ANSIC
规定使用 fopen 函数来打开文件, fclose 来关闭文件。
#include<stdio.h>
int main()
{
FILE* pf;
pf = fopen("test.txt", "w");
fclose(pf);
return 0;
}
这里的“w”可以替换,这个位置表示文件的打开方式,具体如下
#include<stdio.h>
int main()
{
FILE* pf;
pf = fopen("test.txt", "w");
if (pf != NULL)
{
fputs("abcde", pf);
fclose(pf);
}
return 0;
}
5.文件的顺序读写
下面介绍顺序读写函数
上⾯说的适用于所有输入流一般指适用于标准输入流和其他输入流(如文件输入流);所有输出流
⼀般指适用于标准输出流和其他输出流(如文件输出流)。