优先级队列(堆)的知识点详解

目录

1. 优先级队列

1.1 概念

2. 优先级队列的模拟实现

2.1 堆的概念

2.2 堆的存储方式

2.3 堆的创建

2.3.1 堆向下调整

2.4 堆的插入与删除

2.4.1 堆的插入

2.4.2 堆的删除

3.常用接口介绍

3.1PriorityQueue的特性

3.2 PriorityQueue常用接口介绍

1. 优先级队列

1.1 概念

前面介绍过队列,队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,但有些情况下,操作的数据可能带有优先级,一般出队 列时,可能需要优先级高的元素先出队列,该中场景下,使用队列显然不合适,比如:在手机上玩游戏的时候,如 果有来电,那么系统应该优先处理打进来的电话;初中那会班主任排座位时可能会让成绩好的同学先挑座位。

在这种情况下,数据结构应该提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象。这种数 据结构就是优先级队列(Priority Queue)。

2. 优先级队列的模拟实现

JDK1.8中的PriorityQueue底层使用了堆这种数据结构,而堆实际就是在完全二叉树的基础上进行了一些调整。

2.1 堆的概念

如果有一个关键码的集合K = {k0,k1, k2,…,kn-1},把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储 在一 个一维数组中,并满足:Ki = K2i+1 且 Ki >= K2i+2) i = 0,1,2…,则称为 小堆(或大 堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。

堆的性质:

1,堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;

2,堆总是一棵完全二叉树。

2.2 堆的存储方式

从堆的概念可知,堆是一棵完全二叉树,因此可以层序的规则采用顺序的方式来高效存储

注意:对于非完全二叉树,则不适合使用顺序方式进行存储,因为为了能够还原二叉树,空间中必须要存储空节 点,就会导致空间利用率比较低。

将元素存储到数组中后,可以根据二叉树章节的性质5对树进行还原。假设i为节点在数组中的下标,则有:

如果i为0,则i表示的节点为根节点,否则i节点的双亲节点为 (i - 1)/2

如果2 * i + 1 小于节点个数,则节点i的左孩子下标为2 * i + 1,否则没有左孩子

如果2 * i + 2 小于节点个数,则节点i的右孩子下标为2 * i + 2,否则没有右孩子

2.3 堆的创建

2.3.1 堆向下调整

对于集合{ 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 }中的数据,如果将其创建成堆呢?

根节点的左右子树已经完全满足堆的性质,因此只需将根节点向下调整好即可。

向下过程(以小堆为例): 1

. 让parent标记需要调整的节点,child标记parent的左孩子(注意:parent如果有孩子一定先是有左孩子)

2. 如果parent的左孩子存在,即:child < size, 进行以下操作,直到parent的左孩子不存在

parent右孩子是否存在,存在找到左右孩子中最小的孩子,让child进行标

将parent与较小的孩子child比较,如果:

parent小于较小的孩子child,调整结束 否则:交换parent与较小的孩子child,交换完成之后,parent中大的元素向下移动,可能导致子 树不满足对的性质,因此需要继续向下调整,即parent = child;child = parent*2+1; 然后继续2。

注意:在调整以parent为根的二叉树时,必须要满足parent的左子树和右子树已经是堆了才可以向下调整。 时间复杂度分析:

最坏的情况即图示的情况,从根一路比较到叶子,比较的次数为完全二叉树的高度,即时间复杂度为O(log2N)

2.4 堆的插入与删除

2.4.1 堆的插入

堆的插入总共需要两个步骤:

1. 先将元素放入到底层空间中(注意:空间不够时需要扩容)

2. 将最后新插入的节点向上调整,直到满足堆的性质

2.4.2 堆的删除

注意:堆的删除一定删除的是堆顶元素。具体如下:

1. 将堆顶元素对堆中最后一个元素交换

2. 将堆中有效数据个数减少一个

3. 对堆顶元素进行向下调整

如下列代码则是堆的一些基本操作。

import java.util.Arrays;

public class TestHeap {
    public int []elem;
    public int usedSize;
    public TestHeap(){
        this.elem=new int[10];
    }
    public void initElem(int []array){
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            elem[i]=array[i];
            usedSize++;
        }
    }
    public void createBigHeap(){
        for (int parent = (usedSize-1-1)/2;parent>=0 ; parent--) {
            siftDown(parent,usedSize);
        }
    }
    private void siftDown(int parent,int end){
        int child=2*parent+1;
        while(child<end){
            if(child+1<usedSize&&elem[child]<elem[child+1]){
                child++;
            }
            if(elem[child]>elem[parent]){
                swap(child,parent);
                parent=child;
                child=2*parent+1;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
    public void swap(int i,int j){
        int tmp=elem[i];
        elem[i]=elem[j];
        elem[j]=tmp;
    }
    public int pool(){
        int tmp=elem[0];
        swap(0,usedSize-1);
        usedSize--;
        siftDown(0,usedSize);
        return tmp;
    }
    public void offer(int val){

        if(isFull()){
            //扩容
            this.elem= Arrays.copyOf(elem,2*elem.length);
        }
        //插入元素
        elem[usedSize]=val;
        usedSize++;
        //向上调整
        siftUp(usedSize-1);
    }
    private void siftUp(int child){
        int parent=(child-1)/2;
        while(child>0){
        if(elem[child]>elem[parent]){
            swap(child,parent);
            child=parent;
            parent=(child-1)/2;
        }else{
            break;
        }
        }
    }
    public boolean isFull(){
        return usedSize== elem.length;
    }
}

3.常用接口介绍

3.1PriorityQueue的特性

Java集合框架中提供了PriorityQueue和PriorityBlockingQueue两种类型的优先级队列,PriorityQueue是线程不安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的,本文主要介绍PriorityQueue。

关于PriorityQueue的使用要注意:

1. 使用时必须导入PriorityQueue所在的包,即:

import java.util.PriorityQueue;

2. PriorityQueue中放置的元素必须要能够比较大小,不能插入无法比较大小的对象,否则会抛出 ClassCastException异常

3. 不能插入null对象,否则会抛出NullPointerException

4. 没有容量限制,可以插入任意多个元素,其内部可以自动扩容

5. 插入和删除元素的时间复杂度为

6. PriorityQueue底层使用了堆数据结构

7. PriorityQueue默认情况下是小堆---即每次获取到的元素都是最小的元素

3.2 PriorityQueue常用接口介绍

1. 优先级队列的构造

此处只是列出了PriorityQueue中常见的几种构造方式。

构造器功能介绍
PriorityQueue()创建一个空的优先级队列,默认容量是11
PriorityQueue(int initialCapacity)创建一个初始容量为initialCapacity的优先级队列,注意: initialCapacity不能小于1,否则会抛IllegalArgumentException异 常
PriorityQueue(Collection c)用一个集合来创建优先级队列

2. 插入/删除/获取优先级最高的元素

函数名功能介绍
boolean offer(E e)插入元素e,插入成功返回true,如果e对象为空,抛出NullPointerException异常,时 间复杂度,注意:空间不够时候会进行扩容
E peek()获取优先级最高的元素,如果优先级队列为空,返回null
E poll()移除优先级最高的元素并返回,如果优先级队列为空,返回null
int size()获取有效元素的个数
void clear()清空
boolean isEmpty()检测优先级队列是否为空,空返回true

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