canvas实现小球拖动

思路:

1、用canvas绘制一个小球

2、判断鼠标的位置是否在小球上(坐标已经转换成相对canvas的坐标)

3、如果在,就开启一个mousemove事件,重新根据鼠标的位置来绘制小球

4、如果松开鼠标,就添加一个mouseup事件,将mousemove很本身的mouseup事件移除

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>

    <script>
        //获取canvas
        const canvas = document.getElementById('canvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        //小球类
        class Ball{
            constructor(x,y,r,color){
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.r = r;
                this.color = color;
            }

            render(ctx){
                ctx.save();
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false);
                ctx.fillStyle = this.color;
                ctx.fill();
                ctx.restore();
            }

            //判断鼠标是否在小范围内
            isInside(x,y){
                //将鼠标坐标转换为相对的canvas坐标
                const rect=canvas.getBoundingClientRect();
                const mouseX=x-rect.left;
                const mouseY=y-rect.top;
                //鼠标与圆中心点的距离
                const distance=Math.sqrt((mouseX-this.x)**2+(mouseY-this.y)**2);
                if(distance<=this.r){
                    return true;
                }else{
                    return false;
                }
            }
        }
        const X=canvas.width/2;
        const Y=canvas.height/2;

        //将鼠标坐标转换为相对的canvas坐标
        function getMousePos(event){
            const rect=canvas.getBoundingClientRect();
            const mouseX=event.clientX-rect.left;
            const mouseY=event.clientY-rect.top;
            return{
                x:mouseX,
                y:mouseY
            }
        }

        //实现小球
        let ball = new Ball(X,Y,50,'pink');
        ball.render(ctx);

        //初始化小球的坐标位置分别与鼠标坐标的差值
        let dx=0;
        let dy=0;
        
        //鼠标按下不放事件
        canvas.addEventListener('mousedown',function(event){
            //判断鼠标点击的位置是否在小球内
            if(ball.isInside(event.clientX,event.clientY)){
                const {x,y}=getMousePos(event);//获取鼠标相对canvas的坐标位置
                dx=x-ball.x;//获取鼠标x坐标与小球中心点x坐标的差值
                dy=y-ball.y;//获取鼠标y坐标与小球中心点y坐标的差值
                canvas.addEventListener('mousemove',moveBallFn);//添加mousemove事件监听
                canvas.addEventListener('mouseup',upBallFn);//添加mouseup事件监听
            }         
        });

        //获取鼠标的位置,更新小球的位置
        function moveBallFn(e){
            const {x,y}=getMousePos(e);
            ball.x = x-dx;
            ball.y = y-dy;
        }
        //鼠标松开事件
        function upBallFn(e){//移除mousemove和mouseup事件监听
            canvas.removeEventListener('mousemove',moveBallFn);
            canvas.removeEventListener('mouseup',upBallFn);
        }

        //不断重绘
        (function move(){//函数自执行
            window.requestAnimationFrame(move);//动画帧
            //重新获取鼠标位置,然后清除画布,重新绘制小球
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//每一帧都清除画布
            ball.render(ctx);//重新绘制小球
        })();
    </script>
    
</body>
</html>

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