string类的模拟实现

模拟实现string类,最主要是实现string类的构造、拷贝构造、赋值运算符重载以及析构函数,
大家看下以 下string类的实现是否有问题?
class String
{
public:
     /*String()
     :_str(new char[1])
     {*_str = '\0';}
     */
    
     String(const char* str = "")
     {
         
         if (nullptr == str)
         {
             assert(false);
             return;
         }
         _str = new char[strlen(str) + 1];
         strcpy(_str, str);
     }
 ~String()
 {
     if (_str)
     {
         delete[] _str;
         _str = nullptr;
     }
 }
private:
     char* _str;
};

void TestString()
{
     String s1("hello world!!!");
     String s2(s1);
}
说明:上述String类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用s1构造s2时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是,s1、s2共用同一块内存空间,在释放时同一块空间被释放多次而引起程序崩溃,这种拷贝方式,称为浅拷贝。
浅拷贝
浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规
深拷贝
深拷贝:如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供
class String
{
public:
     String(const char* str = "")
     {
         // 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
         if (nullptr == str)
         {
             assert(false);
             return;
         }
         _str = new char[strlen(str) + 1];
         strcpy(_str, str);
     }
     String(const String& s)
     : _str(new char[strlen(s._str) + 1])
     {
         strcpy(_str, s._str);
     }
     String& operator=(const String& s)
     {
         if (this != &s)
         {
             char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];
             strcpy(pStr, s._str);
             delete[] _str;
             _str = pStr;
         }
         return *this;
     }
     ~String()
     {
         if (_str)
         {
         delete[] _str;
         _str = nullptr;
         }
     }
private:
     char* _str;
};

  • 10
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值