H3C:计算机网络基础

1,计算机网络的定义

2,计算机网络的基本功能

     (1)资源共享

                  资源分为软件资源和硬件资源。软件资源包括形式多种多样的数据,硬件资源包括各                种设备。

    (2)分布式处理(distributed processing)与负载均衡(load balancing)

                 通过计算机网络,海量的处理任务可以分配到分散在全球各地的计算机上。

    (3)综合信息服务

                网络发展的趋势是应用日益多元化,即在一套系统上提供集成的信息服务,如图像,语音,数据等。

3,计算机网络的演进

   计算机网络经历了以下几个发展阶段:

     (1) 主机互联

        这种产生于二十世纪60年代初期,基于主机(Host)之间的低速串行(Serial)连接的联机系统是            计算机网络的最初雏形。在这种早期的网络中,终端借助电话线路访问计算机,由于计算机            发送/接收的为数字信号,电话线传输的是模拟信号,这就要求在终端和主机间加入调制解调          器(Modem,俗称“猫”),进行数/模间的转换。
        在这种联机系统中,计算机是网络的中心,同时也是控制者。这是是一种非常原始的计算机            网络,它的主要任务是通过远程终端与计算机的连接,提供应用程序执行、远程打印和数据            服务等功能。

     (2) 局域网

        二十世纪70年代,随着计算机体积、价格的下降,出现了以个人计算机为主的商业计算模              式。商业计算的复杂性要求大量终端设备的资源共享和协同操作,导致了对本地大量计算机            设备进行网络化连接的需求,局域网(LAN, Local Area Network)由此产生了。
       当今主流局域网技术——以太网(Ethernet)就是在此时期产生的。1973年,Xerox公司的                 Robert Metcalfe博士(以太网之父)提出并实现了最初的以太网。后来DEC、Intel和Xerox合作           制定了一个产品标准,该标准最初以这三家公司名称的首字母命名,称作DIX以太网。其它流         行的LAN技术还有IBM的令牌环技术等。

     (3)   互联网

       由于单一的局域网无法满足对网络的多样性要求,二十世纪70年代后期,广域网技术逐渐发           展起来,以便将分布在不同地域的局域网互相连接起来。1983年,ARPANET采纳TCP(传输           控制协议,TransmissionControl Protocol)和IP(因特网协议,InternetProtocol)协
      议作为其主要的协议簇,使大范围地网络互联成为可能。

     (4)因特网

       20世纪80年代到90年代是网络互联发展时期。在这一时期,ARPANET网络的规模不断扩               大,将全球无数的公司、校园、ISP(Internet Service Provider)和个人用户,最终演变成今天          的延伸到全球每一个角落的Internet。1990年ARPANET正式被 Internet取代,退出了历史舞            台。越来越多的机构、个人参与到Internet中来,使得Internet获得了高速发展。

4,计算机网络中的基本概念

       (1)局域网,城域网,广域网

    (2)网络的拓扑结构

网络拓扑(Network Topology)指的是计算机网络的物理布局。简单地说,就是指将一组设备以什么样的结构连接起来,通常也称为拓扑结构。基本的网络拓扑模型主要有总线型拓扑、环型拓扑、星型拓扑和网状拓扑,绝大部分网络都可以由这几种拓扑独立或混合构成。了解这些拓扑结构是设计网络和解决网络疑难问题的前提。

总线型(Bus)拓扑
总线型拓扑结构是将各个节点的设备用一根总线连接起来,所有的节点间通信都通过统一的总线完成。在早期的局域网中,这是一种应用很广的拓扑结构。其突出的特点是结构简单、成本低、安装使用方便,消耗的电缆长度短、便于维护。但它也具有固有的致命缺点——存在单点故障。总线如果出现故障,整个总线型网络都会瘫痪。由于共享总线带宽,当网络负载过重时,会导致总线型网络性能下降。为了克服这些问题,随后产生了星形的拓扑结构。
星型(Star)拓扑
星型拓扑结构,是一种以中央节点(如交换机)为中心,把若干个外围节点连接起来的辐射式互连结构,中央节点对各设备间的通信和信息交换进行集中控制和管理。它的主要特点是系统的可靠性较高,当某一线路发生故障时,不会影响网络中的其他主机;扩充或删除设备较容易,将设备直接连接到中央节点即可;中央节点可以方便地控制和管理网络,并及时发现和处理系统故障。其缺点是需要的连接线缆比总线型拓扑结构多;且一旦中央节点发生故障,网络将不能工作。星形拓扑结构是在当前的局域网中使用较为广泛的一种拓扑结构,它已基本代替了早期局域网采用的总线型拓扑结构。
环型(Ring)拓扑
环型拓扑结构是将各节点通过一条首尾相连的通信线路连接起来的一个封闭的环型网。每一台设备只能和它的一个或两个相邻节点直接通信,如果需要与其他节点通信,信息必须依次经过两者之间的每一个设备。环型网络可以是单向的,也可以是双向的。单向是指所有的传输都是同方向的,此时每个设备只能直接与一个邻近节点通信;双向是指数据能在两个方向上进行传输,此时设备可以直接与两个邻近节点直接通信。
环型拓扑的结构简单,系统中各工作站地位相等;建网容易,增加或减少节点时仅需简单的连接操作;能实现数据传送的实时控制,可预知网络的性能。在单环型拓扑中,任何一节点发生故障,就会导致环中的所有节点无法正常通信,在实际应用中一般采用多环结构,这样在单点发生故障时可以形成新的环型,继续正常工作。环型拓扑的另一个缺点是当一个节点要往另一个节点发送数据时,它们之间的所有节点都得参与传输,这样,比起总线拓扑来,更多的时间被花在替别的节点转发数据上。
网状(Mesh)拓扑
网状(Mesh)拓扑可分为全网状(Full Mesh)和部分网状(Partial Mesh)。全网状拓扑是指参与通信的任意两个节点之间均通过传输线直接相互连接,所以这是一种极端安全可靠的方案。由于不再需要竞争公用线路,通信变得非常简单,任意两台设备可以直接通信,而不用涉及其他设备。然而,对N个节点构建全网状拓扑需要N(N-1)/2个连接,这使得在大量节点之间建立全网状拓扑的费用变得极其昂贵。而且,如果两台设备间通信流量很小,那么它们之间的线路利用率就很低,几乎肯定有很多连接得不到充分利用。由于全网状拓扑实现起来费用高、代价大、结构复杂、不易管理和维护,在局域网中很少采用。实际应用中常常采用部分网状拓扑替代全网状拓扑,即在重要节点之间采用全网状拓扑,对相对非重要的节点则省略一些

   (3)电路交换与分组交换

5,衡量计算机网络的主要指标

6,网络标准化组织

  • 17
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值