4.1类与对象

概要

简要介绍面向对象程序设计的主要特点:抽象,封装,继承,多态

抽象

面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括 抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程,包含数据抽象和行为抽象

以人为例:

姓名,性别,年龄,电话等构成了人的数据抽象部分

吃饭,行走等构成了人的行为抽象部分


封装

封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的函数代码进行有机地结合,形成“类”,其中,数据和函数都是类的成员

时钟类的定义如下:

类成员的访问控制

访问控制属性有三种:公有类型(public),私有类型(private),保护类型(protected)

公有类型成员定义了类的外部接口
私有类型成员只能被本类的成员函数访问,来自外部的如何访问都是非法的
保护类型成员的性质和私有成员的性质相似,其差别在于继承过程中对产生的新类影响不同
我们在后面进行详细介绍

注意:

在书写时通常习惯把公有类型放到最前面,这样便于阅读,因为它们是外部访问时所需要了解的

具有不同访问属性的成员可以按任意顺序出现,修饰访问属性的关键字也可以多次出现,但是一个成员只能有一种访问属性


继承

在一般概念基础上,派生出特殊概念,摆脱重复分析,重复开发的困境

类的继承机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体,更详细的说明

后面再进行详细介绍


多态

多态性是指一段程序能够处理多种类型对象的能力。在c++语言中,这种多态性可以通过强制多态,重载多态,类型参数化多态,包含多态4种形式来实现

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